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1游戏发布以来,有不少玩家提过联机对战的建议,其实我也一直认为,对于回合类的战棋游戏,并不是很适合做成联机对战,即使做了也是个费力不讨好的事。 但是,其实联机对战也不是没有好处,毕竟玩家之间的对战确实比一直跟AI对战要更有挑战性,但是需要预先考虑很多问题。 我发个讨论帖,并不是说游戏已经决定要加上联机对战了,只是展开讨论一下,听听更多不同玩家的看法,无论是给现有游戏加上联机功能,或者是以后做新的联机游戏
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3希望能像全战三国那样,在此基础上出个战场地图模式,老版地图当作是战略地图了,带将出征,出征途中能从队伍里分离出队伍。加入埋伏、支援等要素,很喜欢原版曹操传那种支援出场的样子和声音,很帅。
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1要不给做个付费 DLC 开局买点真装备也行呀,steam版高难度根本没法打。
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1为啥教学那里村庄建不起来
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1因为二代和三代的开发是同时进行的,所以二代的更新速度会放慢一些,本周暂无二代的更新预览内容。 下面再发一个三代的战场预览视频,以前在游戏群里也发过,只是没有对外公开过。 下面是B站的链接 https://www.bilibili.com/video/BV1zs421M7fa/?vd_source=5a5e342fd 如果开发顺利的话,会中B站不定期的发一些新的预览内容,想要了解三代开发进度的朋友可以点一下关注 喜欢二代的朋友们也不用担心,二代会继续更新的,除非有一天,真的没什么可以更新的东
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1我想问问陈steam版的三国记2有没有特殊兵种?
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0因为各种原因,三代的开发中断了大半年的时间,估计有9个多月吧,不然也差不多能发个测试版了 本月开始,会重启三代的开发,至于具体上线日期就不要追着问了,我会尽量加快开发的进度的。 下面是B站的链接 https://www.bilibili.com/video/BV1x1421B7tu/?vd_source=5a5e342fd 如果开发顺利的话,会中B站不定期的发一些新的预览内容,想要了解三代开发进度的朋友可以点一下关注 开发中的三国记3代之拯救黄巾先锋三代属于武将角色扮演的玩法,可以说跟1代和2代
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1有没有大神可以给点新手建议?小氪,买哪些最合适,
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0经常有玩家走错路,想把《三国记手游》那边的讨论移到这边来,我先把帖子一点点转移过来再根据情况判断。 本次介绍的公式涉及到计算,可能不太好理解,如果有疑惑可以跟帖提问。 一,物理伤害 如果攻击者为武将A,被攻击者为武将B 伤害公式为: V = (A的势力等级 + 25 + (A的攻击力 - B的防御力) / 2) * 5 其中公示中的攻击力和防御力并不是武将画面上显示的数值,而是经过修正的数值,比如地形修正,技能修正,buff修正等等,而这个V也不是最终
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0亲爱的三国记吧的吧友们:大家好! @lufy_legend 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu
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0经常有玩家走错路,想把《三国记手游》那边的讨论移到这边来,我先把帖子一点点转移过来再根据情况判断。 其实有了前两篇的介绍,如何给新武将分配能力应该不是难事了,这里举几个例子,也算帮助一下理解不够深入的玩家。 如果你没有解锁分配点数,那新武将属性的总点数是441,所以以下举例按照441来举例,原理是一样的,如果解锁了分配点数,只要看懂了下面的例子就知道如何分配了 一,先来看看人气兵种,西凉骑兵 西凉骑兵作为攻击
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0经常有玩家走错路,想把《三国记手游》那边的讨论移到这边来,我先把帖子一点点转移过来再根据情况判断。 战斗属性在【游戏帮助】里是有说明的,而且大多数玩家估计也都知道,但是还是有一部分玩家对游戏中的战斗属性的作用理解是有偏差的,这一篇就来详细解释一下。 战斗属性分为【攻击】,【精神】,【防御】,【爆发】,【士气】 至于如何才能将战斗属性提升到最大,我会另开帖子进行说明,本篇只讲这五种属性的作用 一,【攻击
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0《三国记‖》是一款很耐玩的手游,玩了一段时间以后发现,发育周期较长,还有每个回合时间较长中间还容易卡死,但是玩法还是很不错的,很耐玩。然后就是对这个游戏的建议,这个游戏还有非常大的优化空间,游戏内的立绘还有语音是其短板,对此立绘可以参考同人系列,语音则参考三国志13,优化每个回合的间隔,以及认人物技能可以进行学习等。
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0这款游戏说实话,真的不错内存少游戏还挺出色。就是我为人感觉有几个缺点第一回合时间每次我都感觉很无聊希望可以加快速度。第二城池虽然说也不算少但我还是感觉城池少。第三我觉得武将有点少希望作者可以加一些武将。我表示希望作者可以开发个联机模式。
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0游戏挺好玩的,就是难度有点小高,发育周期会比较长,但耐肝
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0这年头还能见到这么复古属实稀奇了,游戏内容还不错,不过UI和游戏美术风格不太喜欢
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0游戏挺好玩的,就是难度有点小高,发育周期会比较长,但耐肝
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0游戏各方面都很不错,但是我算了一下,买下所有剧本都要144更别说那些兵符和装备了,游戏除了太氪了氪其他各方面都挺好的,出色的外交,还有不错的建造和技术系统,但是官职方面建议加个自动任命,不然还得花时间一个一个任命。
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0这游戏还有多种地形,可以用这些地形以少胜多,这游戏还有丰富的阵型。说完这些再来说说游戏的氪,除了前面说的剧本还有就是兵种,一个兵符要几十,永久兵符几百,装备也是这样几十几百的,买下这些都要花几千 ,连阵型都要钱。但是除了这些还是很值得试一试的。
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0三国记II 游戏挺好玩的,就是难度有点小高,发育周期会比较长,但耐肝
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0第二城池虽然说也不算少但我还是感觉城池少。第三我觉得武将有点少希望作者可以加一些武将。我表示希望作者可以开发个联机模式。
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0这年头还能见到这么复古属实稀奇了,游戏内容还不错,不过UI和游戏美术风格不太喜欢
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0这款游戏说实话,真的不错内存少游戏还挺出色。就是我为人感觉有几个缺点第一回合时间每次我都感觉很无聊希望可以加快速度。
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0rap不适合做音游,我一直是这么认为的,希望游戏上线后能狠狠的打我的脸。虽然还没有测试,但宣传片已经够吸引一大波玩家了。很好的介绍了游戏的题材,画风,立绘等等。不难看出是以rap为核心的音游。
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0这年头还能见到这么复古属实稀奇了,游戏内容还不错,不过UI和游戏美术风格不太喜欢
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0这款游戏说实话,真的不错内存少游戏还挺出色。就是我为人感觉有几个缺点第一回合时间每次我都感觉很无聊希望可以加快速度。第二城池虽然说也不算少但我还是感觉城池少。第三我觉得武将有点少希望作者可以加一些武将。我表示希望作者可以开发个联机模式
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0多少有点借鉴drb的意思,希望把握界限,做出一点新东西