三国记吧
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本吧讨论三国记I和三国记II的相关话题

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    请注意这只是预览,更新时间大约在9月末。 1.28.x的【400年 时空错乱】剧本会增加一个女武将,巾帼英雄——秦良玉。秦良玉会在403年的徐州登场。 【简介】明朝末年女将、民族英雄。丈夫马千乘,世袭石柱宣慰使,马千乘被害后,因其子马祥麟年幼,秦良玉于是代领夫职。秦良玉率领兄弟秦邦屏、秦民屏先后参加抗击清军、奢崇明之乱、张献忠之乱等战役,战功显赫,被封为二品诰命夫人。崇祯皇帝曾作诗四首赞颂秦良玉。秦良玉死后后世文人赞
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    请注意这只是预览,更新时间大约在9月末。 本篇接着介绍新的君主技能,技能效果以游戏更新后为准。 技能四,【天策】 武将:司马炎,李世民 技能五,【霸气】 武将:孙皓,嬴政,帝辛 技能六,【弯弓】 武将:铁木真,阖闾 以上,下篇再继续介绍其他更新内容。
    xlin910 9-1
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    游戏发布以来,有不少玩家提过联机对战的建议,其实我也一直认为,对于回合类的战棋游戏,并不是很适合做成联机对战,即使做了也是个费力不讨好的事。 但是,其实联机对战也不是没有好处,毕竟玩家之间的对战确实比一直跟AI对战要更有挑战性,但是需要预先考虑很多问题。 我发个讨论帖,并不是说游戏已经决定要加上联机对战了,只是展开讨论一下,听听更多不同玩家的看法,无论是给现有游戏加上联机功能,或者是以后做新的联机游戏
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    请注意这只是预览,更新时间大约在9月末。 本篇介绍称号相关的修改,具体效果以游戏更新后为准。 一,增加了三个新的特殊称号 1,为李世民增加新称号【天可汗】 2,为嬴政增加新的称号【始皇帝】 3,为铁木真增加新的称号【成吉思汗】 二,称号名称自定义功能 此功能其实无实际意义,只是满足部分玩家的喜好,可以自己定义武将的称号名称,当然称号的实际效果是不会改变的。 如图,查看称号的时候,称号名称的右边会有修改按钮 点击修
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    请注意这只是预览,更新时间大约在9月末。 目前游戏中,大多数君主的技能都是【真龙之气】,为了减少重复,1.28.x中会新增加一些新的君主技能。 本篇介绍三个新技能 技能一,【破财解难】 武将:孙亮,赵构 技能二,【招纳】 武将:曹丕,刘秀 技能三,【真龙之盾】 武将:孙休,杨坚 以上,还会有其他新技能,下篇再继续介绍。
    xlin910 8-28
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    请注意这只是1.26.x预览,更新时间未定。 本次预览内容是关于子女培养的,对学府进行了功能扩展。 每隔一段时间,学府会有特殊的事件发生,如下图,每个博士的头像上会多出一个感叹号,代表可以进行一些特殊事件的选择。 点击感叹号,会进入下面的事件页面,每次有事件发生,可以选择两个子女进行修行,每次修行不但有概率获得一些特殊的成果,还可以让子女拥有特殊的组合技。 每次事件发生时,不同博士,给子女带来的修行结果略有不
    xlin910 8-12
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    请注意这只是1.26.x预览,更新时间未定。 本次介绍一下游戏内的几个武将和兵种的小调整。 一,文鸯 文鸯作为游戏里后期武力最高的武将,原技能【攻击】有些太弱了,所以新技能调整为【大喝】。 二,高览 统率属性提升为83,称号增加【力大如牛】,这样加上装备,能让高览轻松成为一个合格的步兵。 另外,高览和张郃增加了组合技【河北名将】 三,兵种【解烦兵】加强 解烦兵作为特殊兵种,解除了它在平原和草原上的地形限制,让它的实用
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    希望能像全战三国那样,在此基础上出个战场地图模式,老版地图当作是战略地图了,带将出征,出征途中能从队伍里分离出队伍。加入埋伏、支援等要素,很喜欢原版曹操传那种支援出场的样子和声音,很帅。
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    要不给做个付费 DLC 开局买点真装备也行呀,steam版高难度根本没法打。
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    请注意这只是预览,更新时间未定。 1.27.x的科技树增加5个建筑科技,如下图。 各种科技效果如下: 1,【厚墙】的效果 2,【加固】的效果 3,【尖刺】的效果 4,【烽火】的效果 研究【烽火】之前的蔓延效果 研究【烽火】之后的蔓延效果,正好增加了一圈 5,【箭楼】的效果 研究完所有远程科技,以及【箭楼】之后,最终攻击范围如下 以上。
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    本次预览差不多是最后一篇。 第一个预览内容,关于学府的子女培养,玩家有时候会觉得培养没什么效果,所以子女从学府毕业的时候,增加了成长属性显示,如下图,是子女毕业时的预览图。 第二个预览内容,新武将属性发生修改时,会增加同时修改其他武将的出生日期,这个主要是为了方便频繁修改武将出生日期的人。 第三个预览内容,关隘增加了两个功能, 一个是“巡视”。 另一个是当关隘的周围发生战争的话内政会发生损失,当战争停止
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    请注意这只是预览,更新时间未定。 本次预览的第一个内容是关于AI的书院,在此之前,书院是只有玩家才有的,AI是不会培养子女的,这样对AI是不公平的,所以本次更新会给AI增加书院功能,并且玩家是可以查看AI势力的书院的,如下图。 虽然,玩家扮演的是刘备势力,但是点击曹操的太学院,也是可以看到书院选项的。 打开AI的书院,也是可以看到AI当前的子女以及博士设定的,上图中,可以看到,清河公主的养成度是有变化的。并且AI的书院也
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    为啥教学那里村庄建不起来
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    因为二代和三代的开发是同时进行的,所以二代的更新速度会放慢一些,本周暂无二代的更新预览内容。 下面再发一个三代的战场预览视频,以前在游戏群里也发过,只是没有对外公开过。 下面是B站的链接 https://www.bilibili.com/video/BV1zs421M7fa/?vd_source=5a5e342fd 如果开发顺利的话,会中B站不定期的发一些新的预览内容,想要了解三代开发进度的朋友可以点一下关注 喜欢二代的朋友们也不用担心,二代会继续更新的,除非有一天,真的没什么可以更新的东
    xlin910 6-2
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    请注意这只是预览,更新时间未定。 1.26.x的【400年 时空错乱】剧本会增加一个女武将,巾帼英雄——花木兰。花木兰会在403年的洛阳登场。 【简介】 花木兰,中国古代巾帼英雄,忠孝节义,代父从军击败入侵民族而流传千古,事迹流传,唐代皇帝追封为“孝烈将军”。\n北魏时期,北方游牧民族柔然族不断南下骚扰,北魏政权规定每家出一名男子上前线。但是木兰的父亲年事已高又体弱多病,无法上战场,家中弟弟年龄尚幼,所以,木兰决定替父从
    xlin910 5-26
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    我想问问陈steam版的三国记2有没有特殊兵种?
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    因为各种原因,三代的开发中断了大半年的时间,估计有9个多月吧,不然也差不多能发个测试版了 本月开始,会重启三代的开发,至于具体上线日期就不要追着问了,我会尽量加快开发的进度的。 下面是B站的链接 https://www.bilibili.com/video/BV1x1421B7tu/?vd_source=5a5e342fd 如果开发顺利的话,会中B站不定期的发一些新的预览内容,想要了解三代开发进度的朋友可以点一下关注 开发中的三国记3代之拯救黄巾先锋三代属于武将角色扮演的玩法,可以说跟1代和2代
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    请注意这只是预览,更新时间未定。 1.27.x的【400年 时空错乱】剧本会增加一个男武将——管仲。管仲会在403年的北海登场。 【简介】 管仲,名夷吾,字仲。周穆王的后代,中国古代经济学家、哲学家、政治家、军事家、散文家。春秋时期法家代表人物。管仲出身贫苦,以商贾为业。自幼与鲍叔牙为知己,鲍叔牙知其雄才伟略,常善待之。后经鲍叔牙举荐管仲为齐相,齐桓公任命管仲为上卿、相国。在位期间采取了一系列的改革措施,对内发展工商
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    有没有大神可以给点新手建议?小氪,买哪些最合适,
    5-11
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    请注意这只是1.26.x预览,本篇为更新预览的最后一篇。 本次介绍三个内容。 一,科技点预测科技的说明页面修改如下,增加了科技点增长预测 虽然说明文字里我加了超大的“都城”两个字,但是就是有玩家看不到,到处问为什么科技点不加了,我也实在没有办法,在这里加上科技点增长预测,点击按钮会显示都城内正在执行相关内政的武将。当然,这不能排除有些人依然会忽略“都城”两个字,那我也只能叹气了。 二,猎物的位置 我其实是想让大
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    请注意这只是1.26.x预览,更新时间未定。 一,新武将配偶 新武将的配偶也增加了设定历史武将,如下图,配偶设定成了孙尚香。 不过,这个设置时有限制的,如下图说明,如果原剧本中已经有配偶,则以原配偶为主。 另外,还有一个限制,就是最好武将和配偶在同一势力,或者另外一方在野。虽然设置时不会有此限制,但是设置时最好多加注意,否则游戏中可能会出现一些不合理的事件。 二,新武将装备 新武将增加了装备的设定,如果你持有永久
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    经常有玩家走错路,想把《三国记手游》那边的讨论移到这边来,我先把帖子一点点转移过来再根据情况判断。 如图所示
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    游戏中打开联系作者,正月期间,拷贝下面字符串并发送,可以领一个豪华宝箱,注意是双减号开始,双减号结束,有些输入法会修改成其他符号,所以最好直接拷贝,注意看完整字符串长度是21个 --rewardCode--祝新年快乐--
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    请注意这只是预览,更新时间未定。 1.26.x中,新武将的父母增加了设定历史武将,如下图,父母分别设定成了刘表和西施。 在选择父母时,左下角会出现【新武将】和【历史武将】的切换按钮。 将父母设定为历史武将后,进入游戏后如下图,父母已经成功设置成了刘表和西施,而且刘表的两个儿子也成了自己的兄弟了。 但是,将历史武将设定为父母时,是不会判断父母是否是夫妻的,要如何设定就完全由玩家自由来设定了。
    xlin910 2-20
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    经常有玩家走错路,想把《三国记手游》那边的讨论移到这边来,我先把帖子一点点转移过来再根据情况判断。 本次介绍的公式涉及到计算,可能不太好理解,如果有疑惑可以跟帖提问。 一,物理伤害 如果攻击者为武将A,被攻击者为武将B 伤害公式为: V = (A的势力等级 + 25 + (A的攻击力 - B的防御力) / 2) * 5 其中公示中的攻击力和防御力并不是武将画面上显示的数值,而是经过修正的数值,比如地形修正,技能修正,buff修正等等,而这个V也不是最终
    lufy_legend 12-29
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    亲爱的三国记吧的吧友们:大家好! @lufy_legend 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu
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    经常有玩家走错路,想把《三国记手游》那边的讨论移到这边来,我先把帖子一点点转移过来再根据情况判断。 其实有了前两篇的介绍,如何给新武将分配能力应该不是难事了,这里举几个例子,也算帮助一下理解不够深入的玩家。 如果你没有解锁分配点数,那新武将属性的总点数是441,所以以下举例按照441来举例,原理是一样的,如果解锁了分配点数,只要看懂了下面的例子就知道如何分配了 一,先来看看人气兵种,西凉骑兵 西凉骑兵作为攻击
    lufy_legend 12-25
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    经常有玩家走错路,想把《三国记手游》那边的讨论移到这边来,我先把帖子一点点转移过来再根据情况判断。 游戏中的基础兵种有19个,每个兵种都有攻击(武力),精神(智力),防御(统率),爆发(敏捷),士气(运气),五种战斗属性,这五种战斗属性在官方攻略第一篇中已经做了介绍。 影响这五种属性的最终数值的因素,分别有,初始能力,成长,势力等级,兵种熟练度。 一,先来说说成长, 每种属性的成长从弱到强分为CBAS四个档次,C的成长为1,B
    lufy_legend 12-24
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    经常有玩家走错路,想把《三国记手游》那边的讨论移到这边来,我先把帖子一点点转移过来再根据情况判断。 战斗属性在【游戏帮助】里是有说明的,而且大多数玩家估计也都知道,但是还是有一部分玩家对游戏中的战斗属性的作用理解是有偏差的,这一篇就来详细解释一下。 战斗属性分为【攻击】,【精神】,【防御】,【爆发】,【士气】 至于如何才能将战斗属性提升到最大,我会另开帖子进行说明,本篇只讲这五种属性的作用 一,【攻击
    lufy_legend 12-23
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    《三国记‖》是一款很耐玩的手游,玩了一段时间以后发现,发育周期较长,还有每个回合时间较长中间还容易卡死,但是玩法还是很不错的,很耐玩。然后就是对这个游戏的建议,这个游戏还有非常大的优化空间,游戏内的立绘还有语音是其短板,对此立绘可以参考同人系列,语音则参考三国志13,优化每个回合的间隔,以及认人物技能可以进行学习等。
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    游戏登录不了啊,发验证码好几次都没收到垃圾邮箱那也看了没有 来源;轮回补遗憾
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    这款游戏说实话,真的不错内存少游戏还挺出色。就是我为人感觉有几个缺点第一回合时间每次我都感觉很无聊希望可以加快速度。第二城池虽然说也不算少但我还是感觉城池少。第三我觉得武将有点少希望作者可以加一些武将。我表示希望作者可以开发个联机模式。
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    游戏挺好玩的,就是难度有点小高,发育周期会比较长,但耐肝
    艳蕙酱 5-18
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    这年头还能见到这么复古属实稀奇了,游戏内容还不错,不过UI和游戏美术风格不太喜欢
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    游戏挺好玩的,就是难度有点小高,发育周期会比较长,但耐肝
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    游戏各方面都很不错,但是我算了一下,买下所有剧本都要144更别说那些兵符和装备了,游戏除了太氪了氪其他各方面都挺好的,出色的外交,还有不错的建造和技术系统,但是官职方面建议加个自动任命,不然还得花时间一个一个任命。
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    这游戏还有多种地形,可以用这些地形以少胜多,这游戏还有丰富的阵型。说完这些再来说说游戏的氪,除了前面说的剧本还有就是兵种,一个兵符要几十,永久兵符几百,装备也是这样几十几百的,买下这些都要花几千 ,连阵型都要钱。但是除了这些还是很值得试一试的。
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    三国记II 游戏挺好玩的,就是难度有点小高,发育周期会比较长,但耐肝
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    第二城池虽然说也不算少但我还是感觉城池少。第三我觉得武将有点少希望作者可以加一些武将。我表示希望作者可以开发个联机模式。
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    这年头还能见到这么复古属实稀奇了,游戏内容还不错,不过UI和游戏美术风格不太喜欢
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    这款游戏说实话,真的不错内存少游戏还挺出色。就是我为人感觉有几个缺点第一回合时间每次我都感觉很无聊希望可以加快速度。
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    rap不适合做音游,我一直是这么认为的,希望游戏上线后能狠狠的打我的脸。虽然还没有测试,但宣传片已经够吸引一大波玩家了。很好的介绍了游戏的题材,画风,立绘等等。不难看出是以rap为核心的音游。
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    这年头还能见到这么复古属实稀奇了,游戏内容还不错,不过UI和游戏美术风格不太喜欢
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    这款游戏说实话,真的不错内存少游戏还挺出色。就是我为人感觉有几个缺点第一回合时间每次我都感觉很无聊希望可以加快速度。第二城池虽然说也不算少但我还是感觉城池少。第三我觉得武将有点少希望作者可以加一些武将。我表示希望作者可以开发个联机模式
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    多少有点借鉴drb的意思,希望把握界限,做出一点新东西

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