孤岛危机吧
关注: 47,340 贴子: 1,344,659

Nanolize Your World.

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 22
    当年让我魂牵梦绕的游戏,换了几年后的台式机显卡终于开启了DX10 VH,但依然不能全程流畅,甚至GTX670在部分关卡不到30帧。今天用RTX4070S和9800X3D跑跑VH的孤岛危机1。 先跑个benchmark,即便是9800x3d依然有少许瓶颈,4AA帧率拉不上去了,210+帧的体验在当年能上30就能玩不可想象
    bravo3638 3-27
  • 2
    1.HAMMER Ⅱ 图1 作为3代能够拿到的第一把武器,HAMMER Ⅱ在游戏中直接取代了M12 NOVA手枪的位置(M12 NOVA:******)。 HAMMER的现实原型不用说都知道是什么了吧(沙鹰:没想到我也能魔改)。与现实中的沙鹰一样,HAMMER发射威力巨大的.50复合弹,而且还将弹容量加到9发(不知道是怎么将.50的体积压缩到.357马格南)。 在2代与3代,HAMMER都具有不俗的杀伤力,最关键的是HAMMER还能加装消音器(沙鹰:我还需要这玩意?),在3代没有NOVA的情况下也能在隐匿状态
    Newcleus 3-27
  • 4
    Warning:本文对1代与弹头武器设定均来自游戏附带的武器设定说明,由于作者翻译能力有限,如有错误还请读者指正。 1. 手枪(PISTOL) 图1 这是目前可供使用的最先进的手枪。这把手枪较低的重量与舒适的使用性能够允许你通过双持的方式来获得双倍的火力。具有20发的弹容量(大概率真的是M12 Nova了) 2.AY69冲锋枪 图2 用于近距离作战的高射速微型冲锋枪,是不可多得的优质的副武器。这把手枪能够使用任何一般手枪都能装备的配件,包括双持。这让AY6
  • 26
    周末显卡由4870*2升级到ATI 5970。其它配置如下: 1. INTEL I7920 2. 6G内存 3. 2T硬盘 4. 操作系统WIN7 游戏设置 1: 1920*1200, VERY HIGH, 8X抗锯齿
  • 1
    接下来介绍一下游戏中出现的一些重型武器。 1. MK60通用机枪 图1 在2代中首次出现的通用机枪,也是游戏中唯一出现的通用机枪。 经典的60数字,加上7.62*51mm弹药与外观,基本可以确定参考的原型是M60通用机枪(M60:想不到在21世纪中叶还有我的一席之地)。在游戏中,MK.60尽管只有550发/min的射速,略逊于SCAR,但是其威力位于SCAR与GRENDEL之间,配以高达100发的弹容量,能够在中距离作战情况下形成强大的压制火力(CELL:we are fu** pinned down!),也能够对
  • 0
    小学时候玩的 上大学了买回来想重温联机 但是翻了好多帖子都说关服了 大佬们自己弄的服务器也关了搞几个 链接也失效了 求助各位大佬 有没有什么方法联机啊
  • 4
    13年在小黑网吧首次接触的孤岛危机这个游戏,当时还在上初中,只能玩玩盗版的单机,也不知该如何联机,所以只能和朋友们局域网联机。后来得知联机服务器已经关闭,于是就想到是不是可以利用技术手段实现联机。 经过多年的计算机专业技术累计,最近闲来无事又翻到了这个游戏,就随手做了个联机版本放出来给大家免费游玩。 当然也知道过了那么多年,现在的玩家肯定寥寥无几了,但毕竟是小时候的一个想法,所以无论玩家多少与否,服务
  • 1
    就是类似多加一个模式或关卡能在一个地图里面抵御敌人的波次进攻的,或者简单粗暴一点直接把原关卡敌人翻倍的
  • 12
    游戏中专门虐杀朝鲜人的关卡占大多数。。。。打外星人的关卡比较少。那个武装直升机,太难开了,老是莫名奇妙的坠毁。这个游戏难度大,玩了快一个月,今天才通关。
    DeepRed722 3-25
  • 3
    为啥我在快吧下的孤岛危机2玩着玩着就黑屏了
  • 17
    Warning:本文仅针对3代游戏中的相关材料对CEPH文明进行总结,不对具体兵种进行详解。 一、 概述 图1 图2 根据游戏内资料显示,CEPH是一个极为古老的外星种族,其足迹已经从自身星系延伸至邻近星系(包括银河系在内) 尽管外形上与地球头足类生物较为类似,但是CEPH却是虫巢种族,共用单一智能体,其思考方式与人类不同且人类完全无法理解,但毋庸置疑的是CEPH的思维模式取得了极大成功。 人类文明是将知识代代稳定地相传下去,而每个新的CEPH主
  • 810
    孤岛危机1个人简中汉化补丁,欢迎下载!!! 双击没反应的请安装.NET Framework 4.5或更高版本 --------------------------------------------------------------------------------------- * ☆随风☆个人制作,纯属娱乐 更新说明: -------------------------------------------------- 版本V 1.0.0 * 基本完成所有内容简体化 * 修正设置界面两处未翻译的问题 -------------------------------------------------- 大家在游戏中发现翻译问题可以用截图或文字的形式反馈,我会定期查看并修正! 因贴吧发下载链接
  • 4
    铁马情报合集 一、 罗许被踢出董事会 图1 图2 “卡罗.罗许真是老糊涂了,自己把ceph科技拿来玩,又妄想自己能用这些科技造福世界,因此我们才能利用这个机会扩张为crynet最大的子公司。 即使如此,罗许对于我们把纽约之战的胜利包装成cell的伟大胜利仅是勉强支持,对于把指挥官洛克哈特塑造成牺牲小我成就大我的英雄更是强烈反对。而我们的经济分析师明确表示,只有这样的人设,才能最大化公司的利益。 不过,这个老头反对也没有用了。我们
  • 12
    重装电脑前是没有任何问题的,昨天重装好游戏下好打开,进到游戏界面前面一会鼠标是能用的,过一会就没法用了,键盘是可以的进到游戏也能开枪 还有shift+tab打开steam界面就关不掉也点不了,不知道有没有同样情况的吧友
  • 16
    吃着饭呢看到别人给我发的消息,只能说不算太意外吧,根据财报来看,多开且暗暗憋着大的可能性确实没那么高。原本我预估也是天国2前后会放出点消息的。 接下来要全力发展猎杀对决了,只能说祝好吧。我本人猎杀打的也不少,希望哪天还能看到孤岛新作。
    czh123 3-15
  • 100
    “孤岛远去,危机仍存,决意逐亡,何求众魂?” 来自Gavin G. Smith的阿卡特兹终章,也是新抗争与新思考的开始。纳米服的力量达到了前所未有的高度,而代价也是。 二代到三代中间的官方小说,看了一圈似乎没找到完整的翻译,干脆自己试上一试 缓更,希望不坑,有建议欢迎找本人交流
  • 0
    一、 大天使卫星(archangel) 图1 根据游戏内文件显示,大天使的主要用途是作为CELL的无线能量网中枢规范平台,次要用途则是作为空基武器,为CELL最高机密。 大天使卫星源于美国轨道武器计划“神剑”(……还得是老美啊),该计划于2018年正式外包给2018年外包给crynet公司,于2021年被哈格瑞夫叫停。而当CELL独揽大权后,重启了该计划,并将其建造成了完善的轨道武器系统。 图2 根据基恩博士领导的团队多次测试,大天使在其中一次模拟中会与自由
  • 0
    突然发现《孤岛危机:弹头》上gog了,而且比ea版便宜。gog版购买后也是通过ea启动还是直接启动? ea是把弹头忘掉了吗?不打折也不进ea play。用ea play玩了三部曲,但是玩不了弹头,没法玩全就很难受。
  • 7
    作为游戏中最具杀伤力的技能之一,本文现在对凌空重踏所产生的能量进行粗略计算,仅供参考,不做官方论据。 (一)杀伤原理与分析 根据游戏和小说里的表现,凌空重踏的杀伤方式应当是将能量汇聚于纳米肌肉上,然后向地面重重砸击,形成致命的冲击波杀伤目标。因此,本文采用的计算方式,是将凌空重踏的冲击波,换算等价于TNT爆炸形成的冲击波,进而判断凌空重踏所形成的伤害等价于多少千克TNT爆炸冲击波所形成的伤害。 (二)数据汇总
    AssAssin 3-11
  • 0
    网上搜了一下,还真有,不知道那些是不是真的
  • 0
    本来以为设定篇可以告一段落了,结果今天翻看游戏资料的时候看到这个,实在是憋不住了。 “CELL公司从一开始作为民间军事承包商,到现在的大范围政府治理、能源产出与抚恤人民上扮演重要的国际性角色,我们一直坚信本公司以公平著称。” “通过将CEPH科技突破后所取得先进科技货币化,我们以雄厚的财力、高尚的原则与严格的行为修复世界残破的政治与社会体系。在CELL总部,你在公司内扮演的角色已经经过周全的考虑与简单明了的事前计划
  • 6
    这玩意其实就是Nanite,实现思路和Intel在HPG23的文章Real-Time Ray Tracing of Micro-Poly Geometry with HLOD基本一致。 在分割cluster、创建cluster LOD DAG和遍历DAG选出LOD cut这几步上,Mega Geometry和Nanite做法几乎一模一样,主要区别在之后渲染的步骤上。Nanite给硬件光追API带来的一个问题是:硬件光追API只支持从三角形层面重建BLAS,而Nanite的三角形数量巨大,且lod变化非常频繁,从头重建速度会非常慢。Mega Geometry的做法是通过合并预先分割好的cluster快速重建出三角形BVH
    BOW 3-7
  • 0
    想起隔壁战地3都能开发出离线bot,孤岛危机的离线bot应该也有吧?
  • 1
    一些小问题,为啥我玩这个孤岛危机2,我动两下他就给我退出来了,而且电脑上右上角显示HDMI
    F1aMin90 3-4
  • 0
    用键鼠和手柄哪个爽啊
    羊永信 3-4
  • 3
    可能是第一个在非UE5 3A项目里落地cluster lod graph的inhouse引擎项目
  • 0
    BOSS卡没了是不是要重开了?
    Bobby47 2-25
  • 4
    孤岛危机2和3中外星人都没有使用能量吸收的技能。孤岛危机1中的大范围冰冻那么厉害,为什么之后突然就不用了? 孤岛危机1中外星基地中出现的外星人后续没有再出现,外星敌人变成了凝胶加外骨骼的敌人,这是怎么回事?
  • 1
    孤岛危机3—CELL部队简介 一、前言 CELL(全称忘了,好像在兵团还是恶化里有),原为crynet公司下属的安保部门,通过吸收大量军队退役成员,组成类似于雇佣兵的组织以维护crynet公司的权益。然而,在2代游戏结尾,公司元老之一,哈格瑞夫,在纽约之战中死于“棱柱”崩塌后,公司出现权力真空,CELL借此机会逐渐控制了整家公司,同时将另一位公司元老—卡尔.罗许,踢出了董事会。 与此同时,在纽约入侵之后,CEPH在全球范围内发动了全面入侵,
  • 0
    如题,是急速模式奔跑3KM?还是任何状态?还是能量那个加速跑跑出3KM?
  • 4
    超能网2025-02-19 09:16由Warhorse Studios开发、Deep Silver发行的开放世界中世纪RPG游戏《天国:拯救2(Kingdom Come: Deliverance II)》已于2025年2月6日正式发售,登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、以及PC平台。在发售当天,游戏销量就突破了百万份,仅用一天时间就已收回制作成本。相比于初代作品,续作显然有更高的关注度,良好的优化获得了玩家普遍好评,对游戏也给出了更好的评价。Warhorse Studios官方宣布,《天国:拯救2》在不到两周的时间里,销量已超过了200
  • 10
    《孤岛危机》系列在刚推出时,就因极高的配置要求而被网友们调侃为“显卡危机”。近日,游戏总监塞瓦特·耶尔利(Cevat Yerli)谈到了2007年这款游戏对硬件的高要求。 总监表示,他希望这款游戏即使在多年后仍能保持优秀的画面表现。 2007年推出的《孤岛危机》在视觉效果方面堪称突破性作品。可以说,这款由EA发行的游戏在画质方面远远领先于当时的其他游戏。然而,高质量的画面也带来了极高的硬件要求,这一特点多年间成为无数玩家调侃和
    _拖拉鸡 2-19
  • 10
    最近翻老游戏玩,下了孤岛危机玩儿,重制版的1能玩,然后又下了弹头,估计不是重置版的,在最新的windows11无法运行,双金进去就黑屏,然后就闪退出来,也没有任何提示,不知道有没有大佬能解决的
    tomur 2-19
  • 13
    Crytek官方宣布将裁员15%,并表示此次裁员将影响约60名员工,涉及“开发团队和共享服务部门”。 Crytek称,自2024年第三季度暂停下一部《孤岛危机》游戏的开发以来,他们一直在尝试将员工转移到《猎杀:对决1896》的开发中。Crytek还说道,如果公司要继续前进,裁员将是“不可避免的”。他们此前已经尝试过降低成本并“削减运营开支”,但未能奏效。为了帮助受影响的员工,公司将为他们提供“遣散费和职业援助服务”。
    SOLOMON 2-16
  • 4
    孤岛危机系列—人类军队载具简介 warning: 1. 本文仅对2代和3代出现的载具进行介绍 2. 由于作者未找到游戏有关载具的相应设定集,因此本文关于载具武器的配置仅能根据游戏中的表现粗略介绍,并用deepseek等相关AI在武器介绍上辅助创作,因此未必准确,请读者见谅并指正。 3. 游戏内的武器与现实原型的性能可能有较大出入,仅供参考。 (一) 猎鹰(hawk) 图1 在2代中首次出现的CELL专属轻型直升机,采用双旋翼结构,具有极其优良的机动性。猎鹰在
  • 279
    孤岛危机全剧情解析 本吧新人开坑,不喜勿喷
    Mr·HΛrD 2-12
  • 5
    就是这个,重启反应堆的任务,需要爬管道进反应堆控制室,蹲下趴下都进不去,求问大佬该怎么办?
  • 33
    孤岛危机系列杂谈P3—纳米装1.0版本 Warning: 由于官方小说《军团》与《恶化》中关于N1的设定基本为零,因此本文仅根据小说中的表现进行粗略的介绍,不涉及原理,并与N2比较,如有错误还请读者指正。 图1 《军团》67页 根据图1中第一句话,可以得知N1的重量是N2的两倍。 图2 《恶化》175页 图2描述了赛可在先知诱敌的同时,开启隐匿模式在APC上安放REX,同时快速运动(重点翻译:move rapidly)后能量被快速消耗并显形,与N2隐匿的持续时间差异不大。
  • 7
    采访对象,Clive Gratton - 现任Crytek CTO,Ali Salehi - 渲染主程 - 线程模型:没什么太大变化,因为DX12支持多线程提交,所以能把更多工作放到worker thread上。 - shader model升级到了SM 6.7,大量使用wave intrinsics,异步计算刚开始研究。 - shader.PSO编译卡顿问题,大部分PSO都会预先缓存后,需要运行时生成PSO时,就扔到其他线程上异步等待几帧完成,不会卡住渲染线程。经常看DF的应该知道这是Alex评测UE游戏时天天念叨的问题。 - 支持材质streaming串流,支持玩家设
    1234fk 2-7
  • 4
    Warning: 1.根据官方小说的内容,似乎并未有提到N2存在升级模组的情况,且根据2代与3代的升级模组对比,发现有相当比例的技能存在相似性或者效果基本一致,因此无法断定升级模组是否是单纯为了提高游戏性而设计的;但是从战术层面而言,确实也符合N2强大的战场适应能力与调整能力,因而也符合逻辑。 2.由于2代的升级模组未提供具体数值,而是通过相当硬核的图像描述呈现(虽然感觉没必要),因此在解读过程中可能存在错误,还请读者指正,

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!