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169不是说宣传视频有什么问题,单纯是前作都有翔虫这种东西了,新作我以为肯定有平替系统呢,比如猎人自己有飞行能力。 或者是在一些药物或者菌子的辅助作用下能让猎人飞起来,要么是在体力槽下有一个短槽随着战斗逐渐积累,满了可以解放飞行能力到槽耗光之类的。 如果没有这种翔虫平替那上下山追怪又要回归痛苦了吧,虽然现在有坐骑加猎人机动性提升还是比过去强
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2无限制流斩300轰打到423了,准备刷一个三无的片当做生庆片,三无可以御龙和撞虫吗
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5先说我自己对切武器的结论,个人悲观的认为这玩意要么是没啥用要么会被强行喂史 这个动作本身是会需要与坐骑交互的,(又是)一个会打断战斗节奏的新系统,但是问题是他真的能带来收益吗。以目前怪猎的战斗系统来讲你既不会有不同武器的连携攻击 也不会说我切个武器有新连段,你很难说我出现切换了这个武器带来伤害上的提升,那他就会沦为一个对老手用处不大的'功能' 但是卡普空如果想强推这个新机制,那他们会怎么做呢,可以预见的
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181464315210167782真的,崛起我玩的难受就是因为玩的大剑,每次和同学联机一点伤害没有415554223119142117342283622如果这段描述无误的话,pv中的大剑gp恐怕不是真正的gp,而是历代怪猎都有的“停龙车” 而荒野把停龙车的方式,从过去那种需要算刀的精准操作,变成了只要累计够了伤害,找个机会“拼刀”就可以触发。 这样的话普通玩家的爽度肯定会上一个台阶,而高手对于这个新机制可能会褒贬不一,说不定竞速打发在一段时间内会变的相当同质化。不管怎么说,卡婊愿意在战斗系统上作出大刀阔斧的改变都是好事132653121