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64首当其冲一点: 现在下次测试尚未开启,持有怎样的猜测都是合理的,切勿就此恶语相向。 接下来就聊一聊两派观点: “乐观派”基于方舟付费模式的基础,终末地技术测试时展现出来“装备可流水线打造”等因素,相信终末地不会采用“低概率的抽卡池”,“高提升的重复抽取设置”,“需要大时间成本的随机刷取装备”这三者统一的一体设计。吧主本人基于上述原因与一份信任也站台乐观派的观点,相信终末地最终成品不会照搬上述的“三位一
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9内鬼吧王牌笑笑就得了,真舅舅看来害得去微博找,至少有点消息。真就半点消息都没啊?
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565( *・ω・)✄ ╰ひ╯
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1009我就是自己的水贴
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52我也来浅浅地发表一下看法: 玩家抽卡体验好不好,主要看厂商的让利,简单对比一下几个二游的情况。 舟池:我们按其他游戏的42天一个版本来协调,相当于两个大型SS,80个石头和6抽,日常6×3000玉(折合90抽),两个池子,2%,50~150×2期望。 米池:42天,矿洞版本之后就没玩了,查了一下,大概是90~100抽(没有新地图)?崩铁大方一点,大概100~110抽,4个池子,0.6%,160×4期望。 9池:42天,100抽左右,2个池子,0.6%,140×2期望。 P5x:42天,确实
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44如题,真心求问。两个都是偏机能风,潮我感觉有死亡搁浅的味道,两个感觉有差异但是说不出来。 有没有风格分类高手分析一下在服装设计、世界构建、建筑物以及环境渲染方面有什么不同 非引战,真心求教
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92你游到底啥情况啊?版号、一测什么消息都没有,不会真的还要再等两年吧?
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8别的游戏都有,只有这个我没见过
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52虽说这游戏一直在强调基建才是游戏核心,可这终归是个二游,挣钱是靠卖角色来的,而角色是用来参加战斗的,可战斗却是轻量型的。而这基建与角色的关系几乎没有,这你基建系统做的再好,角色也卖不出去啊。
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3不得不说一句,丫丁你是真能憋,这下猜七月了(如果继续背刺,就和吧友开鹰趴互撅)
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52zmd的技术测试绝对就是一测吧?就跟别的游戏一样每次测试都要给个名字之类的
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29测试期间删除了楼盘广告的年份,但其实游戏文本还有多处出现了年份。 具体文本放楼下。 (以后有时间的话把所有碎片文本整理一下发出来吧)