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4如题?
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79大家好,距离楼主上一篇攻略已经过去一年了,新的DLC又要来了。笔者想想觉得还是趁着DLC可能带来的热度,赶紧把这篇早就想写,但一直没有动手的武器攻略端上来! 楼主之所以迟迟没有动手撰写,主要是因为武器这部分争议很大,比天赋要大得多。所以,本篇攻略将从多个角度介绍武器的特点和优劣势,进而介绍武器的搭配,构筑需求以及用法,尽可能全面完善地分享楼主的心得。 受水平与风格所限,内容可能有所疏漏,欢迎各位理性探讨与补
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7还有什么武器强度比较高么?
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406众所周知,最后的咒语是个小众冷门游戏,且由于游戏难度与游戏时长等硬性条件所限,深入研究此游戏的人并不多。即便有,也没有人写出成体系的攻略。在个人认为平均游戏水平最高的游戏交流群,也仅有寥寥的,对这游戏各种各种零碎角落的解析,而非一篇能够帮助新手入门、老手进阶与帮助已掌握此游戏的大佬拓宽视野的合格攻略。有感于此,笔者决定撰写这样一篇攻略。 既然是撰写攻略,自然需要详实的测试与数据收集。笔者进行了四百
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1如题?
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1如题
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4落单是指,是目标上下左右(4个格子),不包括斜的四个方向吗? 孤立无援,是目标周围8个格子的意思吗? 周围也是目标周围8个格子吗
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4印象里以前玩的时候没这么抽象啊
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1rt,新入坑刚开始爬天启。开局三英雄天赋和特质都没饰品槽加一。行,送掉一个开始快速爬等级刷旅店招人。 然后连着两天sl刷了一共十个人,一个饰品槽大于一的都没有 这概率真是叹为观止。刷出来的歪瓜裂枣不是不能穿裤子就是不能戴帽子,疑似有点过于自由了。
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9感觉正常打,怪死的远,全力开金矿在第三四晚就跟不上怪的数值了
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2用黑暗精华去商店买那个英雄+生命加魔法的这些东西,一级+15生命,然后买了之后发现英雄生命值上限本来是100,变成115.然后我关掉游戏,不存档退出。在重新进来,英雄生命变成100,关键再见商店发现+生命的技能点过了,黑暗精华也花了。结果生命值上限是100!!!!!
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0大家觉得今年能联机吗?
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1刚刚犯蠢了,局内没注意站位开了个蔓延技能把队友打死了,然后慌乱之下想要关掉游戏,却脑袋一昏点了主菜单,就这样保存下来了
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9Hello survivors! It's been a while since we gave you big news about The Last Spell, and we're very excited to finally give you some updates about the future of the game! What's next for The Last Spell? Our main goal since the beginning of early access has always stayed the same: how can we improve the game even more as we listen to the community and bring new content that we want to make for the game? This is why, for the past few months, we've been working tiredlessly on the game, tweaking and searching which ideas would be the most exciting for players, new and veterans! Aaaa
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1别问我为啥知道...
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8这游戏里面的伤害指的是什么? 包括了物理远程跟魔法伤害 还是只算拳头伤害啊 玩了一段时间还是没弄明白
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2rt,是我没解锁,还是没做出来呢。
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2本来挺有潜力的游戏 现在彻底废物了
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2刚入坑3天打到森林了,我是开局建3个房屋+送的1个(满了),然后升满工人12(满了),优先挖白送的尸体,再去挖废墟 哈哈,接下来造金矿,最后吐槽下这游戏建筑不能旋转好难受啊
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9不太理解尸体给的装备为什么一直是0-1级的,有办法提升产出的装备等级吗
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4如题 刚才第二关湖城 龙BOSS第二次出来 直接秒了中间的法师 我晕 跟教学模式一样搞剧情杀?
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2以前玩的时候很轻松不知道怎么就解锁了,这完了两关了还没有解锁
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01.6.2 有什么 推荐天赋吗
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19最近发现一个徽章,特别适用于臂铠。 那就是死亡恐惧徽章。 每打一个敌人若没有暴击,加5%暴击率。 若暴击则累计暴击率清零。 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………乍一看这个徽章纯纯就是玩具。 不爆累加5%,暴击后清灵。 这个机制与蔓延暴击完美契合!!! 为什么? 因为一次蔓延技能,只需第一个单位暴击则后续蔓延伤害都暴
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4灯一出来就给灭了,也没让怪进城,直接就给我把魔法阵秒了。
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15但是臂铠本身问题很大。 臂铠要发挥出上限,那就需要堆命中。堆步数。还要堆蔓延次数。堆蔓延系数。堆魔法伤害。堆趁虚而入。 甚至还要稍微防御。稍微堆施法距离。 那就注定总伤害堆得少,并且在没有【减益】系天赋的【趁火打劫】+至少一个第三行暴击天赋下,会完全放弃【暴击】 如果不触发武器四技能【无视闪避】效果,最大化输出,至少要堆到30-40%命中。 生存端,依靠高步数,配合2技能群体减速+按Alt键精确走位。这是早期。 中后期,
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11原版玩手弩玩腻了
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7在目前这个不缺魔的版本。 战士的血魔法完全可以被 矮人族天赋“厚皮”替代。 【厚皮】+【狂怒】在漫长的boss战中,可以做到完全无视小怪输出,专心打boss。 不过整个游戏,也只有针对浮光镇 黑暗boss,她会【反伤】,高防御,高档格的战士才有优势。 法师职业必须的天赋是【法力收集器】 而其他职业(除了毒系)必须的天赋是【超绝法力】 战士带炸裂,我是这样看的。战士本身带了炸裂清怪效率也远不及弩手。还不如特化防御和输出,去抗精
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55之前过了浮光镇之后就没怎么玩了,出了dlc也是马上打了一把,说下评价。 首先是关卡本身,难度曲线比较糟糕,前7个晚上的难度和矿坑打的有来有回,唯一的区别就是会出现高级兵种,但说实话你游的高级兵种存在感是很低的。 但到了第8晚,难度开始爆增,首先就是有几个几乎是初见杀的机制:污染的符文死亡时会直接秒杀附近的英雄,如果有怪物还会升级为精英自爆怪;雕像的攻击不像浮光镇BOSS攻击范围有限制,这次雕像攻击范围直接就给了2
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