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0各位哥,各位姐,找个机甲漫,他们的机甲体内有个石头头颅,印象最深刻的是里面有个机甲能变成固定大炮。机甲挺大的,不是那种小型机甲。好像这个漫挺老的了。
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0我记得女主好像穿越成水晶了 可以给男主机甲充能发冲击波什么的 反派的机甲有个斗篷可以隐身
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20角速度与线速变化非常大,如果机体腿部弹跳能提供很大初速度,推进器可以更多用于跃至空中时的机动,面对制导武器闪避效果更.,当然最好加上能量装甲和隐形立场这样子靠出力的东西。 节选:动力服的力反馈可以复制你的任何动作——以更大的力量。 完全受你控制的力量……而且不用刻意想着如何控制这种力量。你一跳,沉重的动力服也跟着跳,但是比你这具皮囊跳得更高。 奋力一跃,动力服的喷射管启动,进一步放大动力服肌肉的力量,三
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73介于某亚空间生物已经被我的凶猛公式下节节败退,迫不得已选择拉黑解决,成为又一个懦夫,躲在亚空间的阴影里低语,所以我在这里重申一遍某亚空间生物的底层逻辑。 首先某亚空间生物的设计灵感来自于世界上存在的超重型载具,这些超重型载具没人会否定它们的存在。 但是亚空间生物的逻辑尽到此就结束了,他丝毫不理会这些超重型载具为此重心和平衡所作出的设计调整,只是因为超重型载具存在就认定他的超重型机甲的合理性,然而事实
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02010年左右的一款单机游戏,机甲格斗类的,角色都是女角色,外边穿着装甲,视角是第三人称3D视角,不知道万能的网友有没有知道的。类似解限机一样的战斗方式。
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923无人机引导370火箭 ------------------------------------- 各种型号的电子侦察车,那根杆子叫电子战桅杆,上面有潜望镜。 以为有无人机开视野就行了?老陆觉得不行。 --------------------------------------------------------------------- 各种型号的无人机相关车辆 ---------------------------------------------- 无人坦克。事实上这届珠海航展展示了一整套的无人作战体系,很多单位都能遥控。 ------------------------------------------------------------ 激光反无人机车 --------------------------------------
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0可惜,自从天天飞车停运以后,现在的机甲赛车从来就没有战斗能力,也从来没有过机甲赛车的PVE模式来战斗…… 我目前只能指望囯产能出新的机甲赛车战斗手游,但是直到现在一直没有消息……所以我只能玩擎天战机这样的变形机甲战机手游了,明明我对变形成汽车的机甲很感兴趣的说…… 希望机甲赛车能战斗就好了……
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2看来机甲战斗手游终究没有一款好玩的……
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4小时候看过一个机甲风的,设定是里面有个天空岛,岛上一堆沉睡的机甲,地面上也有,应该是从空岛来的,操控机甲的方式是三四个人进入机甲的头部还是心脏,动漫里操控者大多是学生小孩,各国都有操控机甲,里面好像还有名字叫炎帝和刑天的机甲。
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0有没有大佬帮忙找一个机甲番,大概是14、15年看的吧。这部动漫有以下设定 1:一个国家只有俩人可以一起合开一个机甲,日本就是男主女主 2:男主一开始并不想开机甲,想拉着女主一起走,但没想到女主一个人也得上,所以为了女主同意一起开机甲 3:男主女主应该是可以看到别的驾驶员的记忆的,我记得有一对驾驶员是情敌,还有一对驾驶员是女总统和一个贫民窟小孩 4:第一个打败的国家就是兔子,后面兔子战败了派去技术支援的人故意讲中文不配
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1其实就是在问大家的,呃,机甲观吧可以说
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3我已知得 阿斯塔特动力甲:电子肌肉束供力,后置背包功能甲只是挂件 雷神锤:内部纳米夹层放大出力 辐射,星船伞兵:力反馈,最常见
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10国产机甲战斗手游的未来很快就会消亡,机动都市即将停运,硬核机甲启示总是不开放下载,只有钢岚和机动战队这两款唯一的机甲战斗手游了。Q飞车游虽然即将出新的机甲,但是一直没有战斗能力却是通病。看来我对国产机甲战斗手游的未来不抱希望了吗?
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12次元弦驱动仪,通过输入模拟生物脑波的电流从而产生出一种特殊的“场”,最直观的表现就是机体性能大幅度的上升,同时这个“场“还有的排异反应,为了让人类不被这个“场”排斥,因此只能够使用人类的脑波,要是载具想要搭载驱动仪,又不想被这个“场”的排异反应造成负面效果的话,就必须要做成人型并拥有着能模拟人类机能的能力,而且输入的能量功率越高,产生出来的“场”性能也就越好,同时外挂武装的体积一旦大过机身,又或者
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27我们设定这样一种科技,他可以让机甲在一定范围内闪现(虚化,消失),规避一切伤害。我们就将搭载了闪现科技的平台叫做FD武器(Flash Domiance 武器),闪现优势武器 FD武器在战场上的统治力是毋庸置疑的,所以一定要有一个反fd武器的武器,否则fd武器就会变成另一种核弹。(当然,核弹上ban位还有人道主义方面的考虑) 有另外一个科技可以抑制这种闪现,但作用距离特别短,必须近身才有用。而且压制用的物品非常庞大(或者昂贵/稀少)。我
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17一直对这些鬼神这方面感兴趣,不管是北方的萨满文化,还是南方傩神文化以及其他文化,我都挺感兴趣的。也是奇怪,与其他同龄人我偏偏是个奇怪的人。 说跑题了,有个想法就是将中国以前请神降鬼的这些道家仙家法术与机甲科幻题材相融合,这也是我构思的最初想法。 “降灵计划”,通过古老法术,祈祷,祭祀,献祭等方式进行对机甲以及驾驶员的帮助,我之前设想的“天宵魃怒”就是依靠“降灵计划”完成降灵,但是是按照山海经里的女魃
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19究其原因,是因为激光武器的来临引起的。 当舰船,堡垒,都装上激光武器,再配备能防御激光的护盾。 那时,物理武器,不管是炮弹,还是导弹,都很难继续生效。 除非,激光护盾可以超小型化,给炮弹和导弹穿上护盾,然后再发射。 那么小型化的护盾,就可以装备到载具上。 这玩意儿体积肯定很难压缩到一个平方的体积,对很多载具都是很不友好。 大型武器兼移动平台,就那么几样,飞机、飞艇、舰船、机甲、装甲车 现在就等核能突破小型
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2因为是童年时期玩的老游戏了,我只能回忆起一下几个特点: 1、至少是2015年以前的游戏,2000-2010年的可能性极大。 2、单机即时战斗类型,单人行动,而且是第三人称视角 3、敌人也是机甲 4、机甲的行走活动是一顿一顿的有重量感的表现 5、机甲可在任务准备中更换肢体及武器部件,不同的部件不同的特点,印象最深的是甲越厚的部件越沉重,然后需要更结实的下身底盘(机械腿或者履带)提高机身的最大重量限制,最终就是大部分关卡直接无脑履
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