-
-
0
-
28
-
16
-
31这几天莫名其妙整个贴吧都是这种帖子,关键是绝区零三测都开了一个月了,要是真的容易腻,前几周怎么都没人说这个事情了,反而是关服以后,反而开始搞这种节奏。 退一万步讲,真要抱怨的话,起码是三测真玩过的玩家吧,我看首页冒出的帖子没有一个贴自己内测截图的,截图id每个玩家独一无二,发出来就能证明自己身份,可就是没人发?
-
87
-
3
-
19
-
6比如设计几个耐力部位 手 腿 腰 臀胸 头等 每个职业每个部位耐久度单独设计 每个技能可能消耗多个部位的耐久度 这样直到耐久全部消耗完前都可以无cd释放技能,解决频繁切人的问题 部位耐久随时间回复 角色平a可额外回复耐久(根据角色不同回复的部位和数值不同) 辅助职业又可对友方角色特定部位进行强化、回复耐久等操作 boss也可设置部位瘫痪 还有一点觉得可惜的是绝区零虽然有近战弹刀但没有远程对波(就是双方释放远程技能时出现互相抵消
-
16
-
6这游戏每天花的时间多吗
-
53
-
660嗯
-
1163在此楼回复有时候会没有加经验提示,但其实已经加了
-
3
-
26感觉米游贴吧太多殖民地了,很容易走错地方。我只是想单纯的讨论游戏而已。这里合适吗。
-
191
-
1
-
23
-
3很简单,武器1个+邦布卷1个+激素朋克1个,最佳搭配
-
268氵氵氵
-
20
-
145
-
253
-
128如题。最近在B站弹幕里看到诸如“我现在就等绝区零公测了”之类的弹幕甚多,也经常鬼打墙到绝区零的广告。于是搜了几个视频看,感觉这个游戏没什么亮点,还是米池的老一套,是否是没有发现真正的优点呢?之前发过一个类似的帖子,因为违反吧规被删力 所以再发一个。24534146632下面说一下个人观点 我认为,战斗确实腻的很快,(除非公测增强怪物攻击欲望或者增加好玩boss)因为这个战斗系统太简单了,基本就是哪里亮了点哪里,记住技能循环就行了,但是想改善也简单,游戏里的死路屠夫就是非常好的boss,以后多加这种就行了。90%怪的攻击欲望也低跟打桩似的,但是如果没怎么接触过动作游戏的人会玩的很爽,极限闪避和弹刀判定很轻松,打击感很好,对新玩家很友好。 流水我认为会薄纱崩坏3,很可能爆火,爆炸火,11751685062211算了下米家活动日期,这样能保证米家游戏每周都有活动(版本更新、卡池更新) 而且不会和其他两个游戏的档期冲突,又可以在暑假黄金档上线 2024-03-27 铁道2.1版本 2024-04-10 绝区零招募结束 2024-04-19 绝区零三测开启(持续42天) 2024-04-26 原神4.6版本 2024-05-08 铁道2.2版本 2024-05-31 绝区零三测结束(一个月后公测) 2024-06-05 原神4.7版本 2024-06-19 铁道2.3版 2024-06-26 原神4.7版本-下半卡池 2024-07-03 绝区零公测 2024-07-10 铁道2.3版本-下半卡池 2024-07-17 原神4.8版本34铁那边过来的,这游戏能不能像铁一样5分钟做完日常?(听我一个玩原神的朋友说他每天做日常要半个小时,这种我接受不了) 大版本更新偶尔肝一下没事,平时可能没法投入太多时间76420579开服五女一男,甚至唯一一个男的还是狼哥莱卡恩。51没玩过。 动作,主要是看操作。 圣遗物就是拉数值。 数值上去了,伤害高了,动作不就会变得简单无脑了吗? 玩过的大佬解释一下152312345