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55吸血钢球海感觉是一路平推了,不是脆皮所以不怕🔥神坦克之类的群攻,长弓熔点这样的单体攻击效率又极低,想空军白嫖或爬虫吸收火力,可玩钢球的后面往往会跟野马,防空清杂还能兼反导,感觉好难对付
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24今天被这个套路恶心到了,自己也去试了一下,后期无解,防一切,工厂直接抱团缩在最下面,科技点满,无限套娃,一个工厂平均产出2000价值的兵,产出的兵还带关键科技的,不靠BOSS,打个锤子。
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71一楼喂🐷
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7周日一天掉了200匹配分,2000多战斗力。。。
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11我是火凤,已经熔点火神凤凰放在那了,但熔点火神等级低, 结果发了一个精英骇客,对面就开始爆3级骇客 我用空投油处理了一波结果差一点没打死,然后对面雷暴技能也好了又拍了一排盾又侧面勾引我火神燃烧弹,清杂慢了,一堆先知骇客给我堆死了 是我杂出少了吗?但实在是没有轮次补杂了,凤凰都只有五只
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52不得不说这游戏是不错。三十多块钱完全值票价。但是唯一的问题就是暴雨。对面出暴雨只要我没形成彻底优势那地面部队全没得玩。空军脆的跟纸一样几队野马完全就能防住。 我试过用偏头 散狗 凤凰 移动路径来打暴雨。怎么说呢。有用。但不多。 让我们来看看暴雨的缺点。转向慢 输出间隔大 容易打空。看起来很容易针对吧。这游戏移动速度基本分两种。坦克尖牙那种我记得大概是7m/s? 打这种是空不了的。另一种是野马爬虫这种跑得快的。容易
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171感觉平衡性还是差点,或者说很多适合新手用 狼蛛开局狠稳 暴雨开局狠稳 补给专家开局最好 感觉特别适合新人
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35几千分数值连几十个巨型的大场面都出不全,抠抠搜搜玩个毛线!强烈要求改成10万分数,让战争场面更宏大! 喜欢时间短的人,给她们出个免战斗画面,让他们见鬼去!
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331楼喂^(* ̄(oo) ̄)^
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3尤其是突脸的阵型,速度快不掉队,溅射打扎堆的也好用,等于一个小猛犸
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53一楼喂🐷
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3打穿他堡垒护罩就要好半天
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14台风清杂对空不如野马霸主,对地不如火神火浣。速度还非常奇怪既不是快速也不是慢速,生命值也中规中矩后期感觉很脆手也不长。对面爬虫等级高了或者尖牙点护盾就打不动。不懂这单位有啥用。完全不如先知或者重型坦可实用。狼蛛效果都感觉比台风好。 爬虫的钻地潜行期间免疫50%伤害,我想的是跑到敌人面前前能少受点伤害,例如打野马或者火神时能对扛一轮伤害就行。以为是对标尖牙的护盾科技的作用。谁知道这科技这么垃圾。进入射程
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38这游戏其他单个单位在面对长弓跟小丑一样,尤其低级单个的单位还有存在的必要吗
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6各位dalao,有没有知道国外社区的网址的,国内的社区交流太少了,有时候一些小细节自己没功夫测,国内也找不到。。。
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4不知道开发人员逛不逛贴吧。 我觉得战场装置的热键非常有必要吧,护盾、导弹、拦截塔,这些装置到了后期是非常有可能一下子点很多个的。 为了防止误触,可以默认为复合热键,比如shift+z/x/c。 这个建议我在群里面说过了,但是群消息太多了,一下就刷没了,所以在贴吧里面提一下。(如果有人帮我和开发人员说一下就更好了) 其他群友有什么建议的也可以提出来
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2我巨型专家跳了霸主想打兵锋 队友偏头他自己那边结果我霸主去清另一家的钢球被兵锋吃了然后升不了级被滚雪球 队友偏头那边也打不过
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5老外真的猥琐,各种贱气下三滥手法!
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7两连发导弹能破盾还是AOE,不怕杂,不怕空军,不怕暴雨,欺负一切比自己手短的,打沙虫可以混点剑齿虎或者堡垒,唯二两次正面打赢战争工厂海的对局都靠先知海。不过就是怕一切比自己手长的,不好打长弓和狂蝎,精英凤凰后期射程起来了也不好打
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22兵蜂- 【高爆弹药】的价格从150下降至100。 野马- 【高爆弹药】的价格从200下降至150。- 【导弹拦截】的拦截效率提升20%。 暴雨- 攻击间隔从6.3秒上升至6.6秒。- 攻击力从784上升至821(上升5%)- 【高爆弹药】减少的攻击力从40%上升至50%,价格从150调整为200。- 开发者注:在保持暴雨每秒伤害的情况下,削弱了暴雨对小型单位的克制。 弧光- 【精英射手】的价格从300上升至400。 狼蛛- 【高爆弹药】增加的溅射范围从5上升至7,但是减少的攻击力从30%上升至4
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297去年入坑一发不可收拾,当前游戏时长2300小时,昙花一现的黄金境大能有关于11的问题可以问我,不一定回得快,但是一定会回
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29能隐身,巨肉,伤害还很爆炸,典型的隐轰定位
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25我出霸主兵峰,不过对面拿到发牌员野马我就熄火了
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25本来让弧光带,结果有一把被对面弧光超人干碎,这么爽不行我也得整一个,于是没格子带电磁。 然后让铁锤带,结果有一把被对面狂暴铁锤海干碎,这么爽不行我也得整一个,于是没格子带电磁。 让先知带,首先这玩意儿不是必出,而且射程和镀金点完再点电磁也太贵了。 让暴雨带,被拦截了就没用了。 让长弓带,除了突击弓就只能点单体,覆盖面还是有限,更别提射程双击精英射手有多重要了。 大家1v1一般让谁来上电磁呢?
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12这游戏其实就是围绕爆塔排兵布阵,偏头、前置、拉兵、偷袭都是为了更快的爆对面的塔。塔这东西可以说是完全负面的存在,从设计上来讲,纯粹负面的东西立在那就很难受。 有没有可能给塔赋予一点正面的作用,比如类似光环的效果,在塔的周围xx码的范围内,增加属性xx%多少,或者减少对面属性xx%多少,类似于盘子的光环。这个效果需要钱升级,在对面冲塔或者偏头的时候,可以选择性应对。
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2学习版,看到单人模拟里的生存模式的双人生存,这个双人生存怎么进不去?
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7今夜开房间玩娱乐4人混战,三缺一久等进来一位战力七万的大神 大神开局发送: “各位菜鸟,我实验阵容,各位随意” 短短一句,一鸣惊人 大神此话一出,滴水不漏 此后若是赢了,便可尽显高明,大放异彩 若是输了,便是实验阵容,爱护菜鸟,让招放海 然后大神祭出跑路流小蜜蜂大阵,点缀一架熔点,坐镇其中 前方无人则奋勇向前,力图一人之力抢全图钱仓,前方有人便后撤迂回,坐等渔翁之利 非常先进少见的实验性单兵种阵容 可惜科技忘带
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108众所周知,钢铁指挥官是一个机制复杂,非常有深度的策略自走棋游戏。很多新人(比如我自己)在刚刚接触游戏的时候都会比较迷茫:游戏的新手引导做得不够完善,打完了教学也不一定能了解所有的基础机制,而又因为这一点导致看大佬的视频又可能看不懂,不知所云,最后无论是pvp还是pve都会获得很多负反馈,这样无论是对游戏社区的发展还是游戏本身的发展都是不好的,所以本人在这开个贴,抛砖引玉一下,聊一聊游戏中一些新手可能不知道
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63这游戏到底是不是自走棋?削巨型单位几个意思,就是说如果3回合布阵失败就可以直接进入慢性死亡程序?! 自走棋的翻盘点不就是在中后期和大后期吗?!你已经不让摆阵型了,这游戏真的有时候卡了阵型直接被恶心到死,现在就是连翻盘点都要去动?!你就是想着前期升级单位,不能让它们埋没了,直接开启大升级时代!1V1已经有野马海和蚊子海了,巨型单位的意义在什么地方! 整个游戏玩到现在,在上面浪费了60多个小时,PVE打得麻木了,PVP
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7前面放个堡垒,火神直接废了,爬虫从堡垒脚边上爬过去都烧不到,这不是搞笑吗,不然把火神后置?这不是更搞笑了吗
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3还是说我两个空投犀牛放一起的原因?把对面钢球给炸死了,实在太搞笑了,虽然我两个犀牛也无了
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