-
-
270
-
0
-
9从维多利亚3回来第一时间把所有dlc入了正,铁路系统看的一脸蒙圈,飞机坦克的设计又不会。问问陆军的编制,以及现在版本陆战还是舔地机为主,海战出海轰吗?当前版本还能卡决战计划的0点吗?
-
144
-
37
-
1117
-
0
-
26
-
54
-
10
-
38我反正现在是虽然能打进去,但是伤亡也是一比二左右就是只要打不到像历史上的那样德国我都会觉得自己废物这个我就不想玩了
-
35
-
231
-
14
-
1
-
40打原版ai前提 以下装备几乎没用或泛用性极差(或者说有明显更好平替) 1.轻坦营 2.摩托化步兵 3.战术轰炸机 4.手拉反坦克炮 5.自行防空炮 6.40,43中坦 此外,我认为体量在波兰以上国家或任意国家在39年之后大规模制造火炮算是浪费产能 快来水
-
118
-
73
-
6做3层合作政府以后,顺从度确实可以刷满。但建筑槽只有一半,这就不划算了。傀儡还是吃地呢?傀儡的话是不是越碎越强?
-
106话说p社得怎么改才能让40坦换代38坦呢,现在主要是生产效率拉不上去,如果把坦克视为同一生产线是不是大家都会换40坦呢?或者40坦能给软硬攻更多的加成而不是只加可靠和速度?
-
2
-
78
-
7啊啊啊啊啊!玩儿了好几次东征一点就不受哟控制了固定6个方队,根本突破不了
-
14
-
6
-
4和同学联机最多只能开3倍太慢了,根本打不完啊 怎么才能上5倍速玩啊
-
4如题,我发现炮兵除了软攻以外,其他属性都很差劲,如果炮兵是为了进攻的话,似乎用相同的总造价去造坦克壳子加炮,利用金盾收益要高的多
-
0
-
3
-
0steam上没有本体钢铁雄心4怎么买啊各位
-
88
-
25
-
538年落日志得意满,转眼我人力空了,只养的起10个装甲师和24个步炮
-
5746
-
0
-
19
-
13反正海军最大的作用就是登陆
-
6Details Showcase - Belarus The work to bring the *Darkest Hour* ©️ map quality, as showcased previously, to the rest of the world continues. Today I bring yet another example of what this entails. Belarus now has an ocean of victory points, bringing *maximum* detail and immersion to the tactical warfare of the Eastern Front (also known as *bagrationcore ✨ *). Utilizing the latest update's mechanics, they also have automatic renaming depending on state **owner**, featuring names in Russian, Belarusian and Polish. We have also included many battlefields featured in Steel Division 2 pure
-
7
-
146
-
4为什么南美洲远离二战的地方和欧洲小国都有那么丰富的国策树,反观轴心主力的小日子和同盟主力的东大国策少得可怜,蠢驴啥时候才能更新亚洲dlc啊
-
16
-
11
-
164
-
4
-
3目前两三百小时 全+5普通难度德国也打得过那几个主要国家 玩完哪些线就可以打mod玩了 目前罗马 奥匈 黑英 黑美 都玩了 还有什么