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15说实话三层boss有点菜,只有数值没有机制,感觉不如专门抓某些卡组的三层小怪,点名批评🦌叠和变色犬,太恶心了,感觉可以加个4层强boss类似心脏一样全面的boss。随便设计一个:骰子之源,自身不受至尊骰影响,每回合只能用一次至尊骰,初始带所有增益3层,10管血每管99,打掉一管后本回合不再受到伤害,所有紫色卡面数字变成骰子,每次出牌有概率使抽牌堆手牌弃牌堆随机交换且概率不断增加触发后归零,意图上第一回合上所有负面3层,后
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31国人制作组的活相当密 就我目前看到的有: 边缘世界(心灵冲击枪) 文明六(生灵) 规则怪谈(二章精英) uno(反转卡) 超能陆战队(迷你机器人) 还有刷新球之类的,以及好几个我看着贼像箭塔的遗物
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19野蛮人就是红色➕绿色,这个角色特殊机制就是有部分牌带狂野,这个狂野可以让自己扣血出牌,然后又因为红色角色伤害会转化为负伤,负伤又可以通过骰子减战损,就相当于免费出攻击牌也不会有太多战损。所以整体思路就是只拿带走狂野的牌,摸牌的牌(带加速的牌也行),加力量的牌,把手中回复负伤的全删掉就可以了,几乎度过前期,后期完全乱杀。目前连续打了五把,全胜且三把第一回合秒最终boss,最快一局十九分钟,最慢的一局也就三十
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2旁白让我右键扔宝物,但是我右键没效果啊
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9没啥思路啊
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4alt+f4后跟上次一模一样
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3rt,还是说每过一层重置紫雾速度
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7有咨询群友的意见,并非全是我个人观点 S(看必抓或者容易作为卡组核心):刷新球,星像仪,勿忘我 A(即使是后期也很亮眼):碎纸机,蛋糕(绿球),神经超频器,小马达,木头盾牌,强力清洁剂 B(能显著提高战斗力或降低战损):金手指,全家桶,轮椅,木剑,泡沫喷剂,断剑,腰带,小强,心灵冲击枪,小马,臂甲,双截棍,狗屎,铁头盔,巫毒娃娃,迪斯科球,缩小光束,原初之火(红球) C(有用但作用有限或充能麻烦):刃甲,卡
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11我按尖塔的思路玩下来发现很怪。感觉这游戏攻击牌的占比有点低,而且太多消耗牌了。B站上都是些xx流xx的视频。好奇这游戏接下来的思路发展,有大佬解构一下吗?
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7玩了一次大聪明换弹流差一点通关,结果开了好几把很多换弹牌都是查无此牌,根本弄不到这些牌
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2学习版爽了几天想入正但不想丢掉自己现在的进度
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3还以为能像猛虎红蓝观那样放弃思考,结果又要控能量颜色又要看流转,已经猪脑过载了
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3战斗百科全书里没找到能够互动且修改的数字啊?
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14本来以为燃烧是新时代毒贼,然后发现怎么核心卡全是消耗,燃烧过回合减半,拿复燃结算减半,完全叠不动,大火刀伤害倍率1不是很能绷得住,甚至消耗。流星雨没顶能量上限的组件完全看不到叠燃烧的可能性,与其说是燃烧组件,不如说是爆费组件。 打空图层的时候,甚至为了那一刀大火刀硬等它召海鸥,结果一刀也没砍出多少伤害,最后还是靠的舞剑加混乱冲击打过去的。 难道说燃烧的正确玩法其实是抓一堆消耗卡然后靠烈焰和着火了一轮全
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