独立游戏吧
关注: 54,134 贴子: 309,839

快来创作自己心中的独立游戏吧~

  • 目录:
  • 其他游戏及话题
  • 2
    游戏的内容是在宇宙漂泊的飞船里找到地球,主角是个小机器人,我记得本来飞船上还有个博士,然后这个博士死了就用自己的形象做了个AI出来
    涘鸾 15:21
  • 0
    为了尽快完成这个目标,我需要找几位有兴趣的,不论程序还是美术,我目前是程序
  • 4
    大家好! 本工作室开发的全新独立游戏"The battle of Evil"现寻找一名全职美术的小伙伴啦! 此项目预估为4-6个月的短期项目,如项目上线后反馈理想,将有机会转为长期合作,负责后续游戏更新和其他海外游戏项目的开发工作。 . ** 岗位职责 ** 负责新独立游戏项目 "The battle of Evil" 的所有像素风格素材制作,包括但不限于TileMap、场景、物件、角色、动画等等,并且每周与游戏制作人进行线下对接和素材制作汇报进度 . ** 项目概要 ** 游戏名称
  • 0
    一个三弟固定视角,箱庭场景的个3dD游戏,开局就是房东让我交高额房租,开头地图是在我的房间,里面有吉他、哑铃、图书、电脑,然后我就可以用比如酒吧驻唱,游戏制作等等的方法赚钱,我还可以通过图书举哑铃之类的提升属性,我还可以提高个别女角色的好感度,我还可以去找高LI dai,那个老板的老婆还是秘书可以提高好感度,生活还要保证卫生,保证饱腹等等
  • 16
    (我也是抑郁症,真的,吃了一年药了) 我连着看见两个抑郁症做游戏的了,看来大家都是有理想的人#独立游戏##游戏# 下图是我临摹的作品,最近在努力练习绘画
    海盗女王 13:25
  • 14
    是配音演员,有各种类型的配音代表作,游戏,动画,广告等等,各种都能配一配,有经验啦!!同时工作室有大量优秀配音员,配过大 ip 如逆水寒,蛋仔,奥拉星等等,希望各位甲方看看我!!价格好商量,绝对的高质量
    酱子鸭 13:22
  • 3
    目前进度:初版玩法方面的关卡做了80%左右,做完了目前的关卡机制和角色3c,做了部分怪物ai b站求美术的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Uy3seuEQ9 求2d场景美术: 游戏题材是地下探索,希望画面基调偏正向,表达直白而不压抑。 美术风格不考虑二次元,其它风格开放,比如像素风、欧美卡通、写实等。我个人希望风格带一点卡通元素。 求2d动画: 主要集中在后续的战斗系统开发上,包括角色动画、相关特效表现以及关卡元素设计。 其中角色动画是
    J0ze1 11:32
  • 5
    想进一个互相交流自己项目或者学习进度,不怎么闲聊的群。进了几个千人大群,发开发相关的没人理,天天群里闲聊抱怨行业不行的一大堆,看着膈应,有的话拉一下谢谢
  • 710
    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
    zhli2712 10:03
  • 0
    正在开发一款肉鸽加无尽地牢类的游戏 ,像素风和2d ,游戏主要以技能释放为主。 现在寻找策划(数值管理)和美术组队,有意者私聊我拿QQ号
  • 9
    如题,希望能有个小团队一起开发。我是线上业余时间开发,但工作不算太忙,时间还算充裕。目标steam平台,奔着赚钱去的,所以项目力求在能力范围内做到最好。
    尽头之外 01:48
  • 1
    目前最好的西游游戏是哪个? 我觉得是这个。 除了年代久远,中国人玩过的人数 那肯定是最多。 另外中国内地9几年,也出过一款西游记街机游戏,那个金角大王葫芦吸一下就死。 那时候台湾省的游戏制作能力,大陆只能可望不可及那
    mengguobin2 00:52
  • 0
    为爱发电; 想找个小团队,人数少点,需要的直接私聊。
  • 4
    目前本人正在独立制作小游戏,休闲 塔防 放置类, 目前 软著 备案流程已走通,抖小 iAA(看广告那种) 合作分成,目前技术用cocos,缺技术,我是美术兼策划。
    my1930 8-2
  • 10
    上个月做的游戏已经发布在itch.io了,完全免费的,有兴趣的可以去瞅一眼:https://indienova.com/g/mota24 这个月计划做一款解谜小游戏,预计8月8日发布出来,灵感来自于一款老flash游戏:bloxorz 这次不是复刻,只是核心玩法也会是翻滚方块而已,谜题、机制和素材都会重新设计,由于时间关系,谜题数量不会很多,主要是锻炼下自己的谜题设计能力。 预计也是免费游戏,发布在itch.io。 那一个月后再见
  • 26
    本人很早之前就想制作属于自己的独立游戏,现在大学休学在家自学游戏设计。有一点编程基础(不过有段时间没动了),但更想做美术,现在也是报了班学习绘画。然后就是我对独立游戏内核与艺术性的分析比较多,对这部分有一套自己的看法。总之我现在就是实践的废人,但已经在努力学习了。 我的游戏点子也有很多,自认为是比较新颖且有趣的。点子主要分为两类,一类注重乐趣,一类注重内核表达,后者的理念类似吹哥。游戏风格上喜欢2D更多
  • 23
    接剧情编剧,文案策划等工作。 参与制作多款独立游戏,有服务器项目工作经验。各类题材内容均可,有需要可以联系。
  • 33
    想找一个会游戏引擎的人(什么都行)一起开发游戏,开发完后分成
    Rextusaa 8-2
  • 18
    近期因为积累了一波技术,所以把自己以前一个没能成功做出来的游戏又重新捡起来了。 简单来说的话,是一个2D横版的像素动作游戏,主要玩法近似战神和鬼泣,是以搓招和互动为主,更注重视觉效果的游戏。也带有部分养成要素和自定义要素。可以让玩家有比较自由的构筑感的游戏。 目前整理了一下以前的美术资源和各种文档。正在制作角色动画和场景的设计。然后就发现了目前的巨大问题。 目前因为主要开发人员只有我一人,美术程序音乐和
  • 0
    感兴趣的可以steam搜索《地牢猎人》噢 网页链接 #独立游戏##steam#
  • 6
    一个人默默搞游戏太寂寞了,寻求开发群互相扯皮互相安慰的群,能不能拉我一下
  • 12
    1-普通的运算一般都是不断地叠加,成比例和成倍数地叠加,这些计算都是1级运算(比加),他们的极限是“不断自加”也就是不断*2。结构有点类似“Adventure capitalist”的“钻头产煤块”,然后“地钻产钻头”,“路机产地钻”,“马路产路机”,每两类生产之间,其增速差1000倍左右。只是这个计算,计的是其恒增的“增速值”,直到达到以前的二倍,就会统计“累增次倍数”,也就是做log2计算。速度变为8倍值为3,速度变为16倍值为4。此时计算的
  • 0
    发行走tap或者steam,模拟经营,肉鸽,卡牌等类型都可以,工资包个通勤和饭钱就行,就闲着来混点经验打发时间和参与一些不错项目的开发,有意私聊。
    GEM枫痕 8-2
  • 29
    寻找能有长规划合作的程序和美术,磨合期用爱发电。小型游戏,准备在tap发布,非主线期依靠内部置入小广告作为团队收入。首个项目我不参与分成,也让大家先熟悉彼此能力范围。具体内容我将给数个方案,由其余人从制作时长,难度,市场等方面考虑投票决定,若都无法成为制作方向,可提议个人偏向的新题材我再给出新方案进行投票。如果开工最好能做到完成,需要对自己的耐性有些认知,后期如果觉得合适可继续合作 程序:最好有或制作
  • 18
    放在前面【没钱】 大家是平等的 聚在一块平起平坐,有收益均分 每个新项目都一起投钱出力+众筹(不可挪用的公款) 从iaa(广告变现)到后续混合变现 如果有理想可以直接上Steam变现。 多重路子。 但是泼一盆冷水,这依旧无法回避前期喝西北风的局面 目前缺少一位【程序】,最好是unity开发者 团队中有一位策划和一位美术,欢迎留言。 最后,祝各位观者,一切顺利。
  • 53
    没钱想做独立游戏好难,更别说还不会程序美术啥的。 20年下半年,因为疫情,一直在家,加上马上明年就毕业了,就想着找游戏策划的工作,想了三个不错的游戏想法就去找工作了,找了好几个月,一个月薪三千的策划工作都找不到,期间期间印象深刻的面试有,两家初创游戏公司,一个库洛的,一个腾讯外包策划岗位。都是一面都没过的。 一直找不到工作,对我打击很大 后面干脆心一横,不找工作,直接去找投资吧。 就把之前的一个游戏想法,
    绿帽侠 8-2
  • 12
    本人美术,有三年+项目经验,也做过独立游戏的美术负责人,可以承接外包或进组,风格多样,有意的制作人私聊
  • 3
    单人开发,经历非常多的困难,这款游戏总算能做出测试版了,各位有兴趣的可以下载玩玩,点击该商店页面的申请注册可以下载play test版本,无需审核 游戏介绍 本游戏是类roguelite的无限流3D像素游戏。 玩家可以不断探索不同的世界,完成主线任务。有时候,你的每个选择可能会影响整个未来的走向... 游戏内有丰富的装备、物品、血统、武学、魔法等等不同的强化体系,而且能力的强化会保留到你的下一次探索。 现已完成的探索世界 [lbk]紫融实验[r
    NeoGor 8-1
  • 20
    我们工作室四个人制作的独立游戏《灵魂差分》已经上线Steam了(超好玩)!本作是一部结合了蒸汽朋克和萨满教元素的类银河战士恶魔城游戏。现在免费放出一些激活码给大家,让兄弟姐妹们成为首批评测玩家。 游戏简介: 《灵魂差分》中,玩家将扮演机械萨满,使用手中的萨满鼓和蒸汽武器,在差分机主导的蒸汽世界中冒险、战斗、探索,探寻世界的真相,寻找灵魂与自我存在的含义。 steam页面: https://store.steampowered.com/app/2146970/Plateman/ 申请方
  • 0
    要求会3D建模,能建模如图所示模型的水平及其以上即可,会画立绘和UI(可以说就是要负责整个美术)。游戏玩法和图片所示游戏无关,画风也无关。 游戏玩法:异世界即时战斗,剧情探索,刷小怪(技术差的可以数值培养)or BossRush(技术好的可以直接打Boss),有装备词条,招式派生,玩家可以逛许多村庄城市、山洞、森林,俯视角平面,单机游戏。 本人介绍:我是在校学生,时间充足,使用的是Unity,目前已经完成了大部分基础内容(也就是“
  • 35
    本人今年25,大专,土木工程,第一次玩游戏是在小学一年级,在堂弟家玩上了第一款人生中的游戏“魂斗罗”。 当时就觉得,游戏真好玩,再到后面玩的游戏越来越多,越来越杂,但是好像从来都是听到制作方都是外国的,当时就在想,为什么国内没有人做呢? 现在过去那么长时间了,还是感觉咱们这边没什么起色,我开始反思,如果没有人做的话,我能不能尝试做一下。 毕竟真的真的太喜欢玩游戏了,也是在今年开始步入了学习游戏制作的各种
  • 8
    活动时间是8月17号到8月21号,持续时间4天,有没有既感兴趣又有空的。 活动开始时会揭示主题,参加的团队需要在活动时间截止前上传游戏demo。 引擎使用unity,找两个美术和另一名unity程序,协作开发。 名次不重要,志在参与以及结交更多志同道合的朋友。 有意向的朋友请简单私发个人信息以及QQ号给我。
  • 7
    花了三年时间做完一个练手的山寨游戏,目前需要一个美术,准备干两个项目,一个是短频开发的塔防游戏用于支撑项目组,另外一个就是把练手的山寨游戏转成正式的大型动作游戏!我们没啥优势,唯一的就是再难都会把项目干完。
    绿帽侠 8-1
  • 11
    最好是模拟类卡牌类养成类游戏,我不会画像素的,为爱持续发电,不会参与过多的项目内容,最多在设计人物上有自己的想法,也会听大家的去修改,有喜欢的可以找我#游戏#
  • 1
    要萝莉还是要机甲?对于万千少男来说这个太太太难抉择了! 但是Steam上的肉鸽类幸存者《绝境使者》就能一次满足大家两个愿望! 在安危亡于旦夕的时间线,你可以选择“御姐”或者“萝莉”,操纵着男人一生的梦--机甲穿越时空,回到过去拯救世界,改变世界命运; 机甲可以配备多样化的武器与插件;近战拼刀流、远程枪炮流、雷电法王流...百变的机甲组合助您驰骋战场 武器库已有丰富的武器和强化插件,随着支援部队的到来,后续武器库将得
    LeyoGames 8-1
  • 15
    开发游戏是一个漫长的过程,尤其是当只有一个人开发的时候,要把游戏做出来更是难上加难,希望可以找几个聊的来的小伙伴一起慢慢堆代码,或是堆模一段时间实现一个小小的功能,佛系开发游戏。游戏类型是第三人称闯关射击游戏,加入解谜搜集,可以双人手柄操作控制两个角色合作。最终目标是上steam,如果挣钱了可以分成(贡献多分成多)没挣到钱就当提升技术。希望小伙伴是利用业余时间来合作开发游戏。因为项目前期是零投入。
  • 1
    如题
    tgmghA 8-1
  • 49
    之前尝试过几次,用过Godot,用过纯Java,也用过Unity,都因为各种原因(半途而废)没有弄完,这次试试UE 先谈谈这几款引擎的使用体验。楼主是程序员出身,用以上几款引擎总感觉在程序上拉不开优势,美术上又赶不上别人,做来做去就是一个小人跑来跑去,这碰撞一下,那触发一下,本质上和使用RM没啥区别(我水平菜) 自从用了UE,那感觉真是程序员扬眉吐气,C艹你不会就是不会,不像C艹艹英语好点,网上复制一段改改也能跑。C艹报错有时候
  • 5
    我们的游戏《反冲叽》现已上线! 下载地址:https://store.steampowered.com/app/2860380 游戏特色 🔥攻击or闪避:攻击就是闪避,闪避也可以攻击。 ❤️ 简单or困难:机制简单,看起来很难,玩起来更难。 🚀 尽情发挥:无分支,无成长,之剩下纯粹的战斗
    丶柳_ 8-1
  • 39
    之前的帖子不能加图了,重新发一个吧。第三人称,模拟中国古代村庄发展到城市,可以种田,建造,开店,养成人物,人物关系,期望上线steam,召集有能力,有兴趣的小伙伴,目前发电
  • 1
    伙计们,大家好呀,我和另一位伙伴制作了一款修仙肉鸽游戏《五重塔》 现已上线steam了,售价28 有兴趣的可以看看啊! 这个游戏主要是围绕各种法宝展开游玩的 包括法宝强化,升级,主副法宝的触发 还有被动法宝,解锁天赋,开局随机天赋等等玩法。 可以直接在steam搜索五重塔或者通过下面的链接查看 steam链接:https://store.steampowered.com/app/1410770/ 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1WEvaeCE9x
  • 21
    美术生,学过几年画画,基本上市面上除了古风都能画,因为是大学生时间也很多,所以说想要试试看参与独立游戏制作。立绘,战斗动画(只会逐帧动画,绘制进度比较慢,也希望借此向佬学学,磨练磨练)还有过场cg。希望借此随便把未来的作品集填填。 无偿发电
  • 8
    最近和猫猫大佬一合计,把两个人自己的引擎轮子合二为一。@突突猫太岁 猫大佬擅长编辑器、可视化编程、AST这些方向,俺擅长底层API、图形图像算法这些方向,非常美妙的互补一下。 有不少有意思的产出,但是不管是产品上还是技术上,依旧遇到不少问题,非常希望能得到大家的建议,也非常欢迎大家的加入。 这里先放些我们两个的demo(均有待完善),以防说俺是画饼。 来自猫大佬的编辑器: 来自俺的Embeded DSL Codegen和RHI封装: 来自俺的渲染嵌

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共6

会员: 独行侠

目录: 其他游戏及话题