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2游戏的内容是在宇宙漂泊的飞船里找到地球,主角是个小机器人,我记得本来飞船上还有个博士,然后这个博士死了就用自己的形象做了个AI出来
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0为了尽快完成这个目标,我需要找几位有兴趣的,不论程序还是美术,我目前是程序
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4大家好! 本工作室开发的全新独立游戏"The battle of Evil"现寻找一名全职美术的小伙伴啦! 此项目预估为4-6个月的短期项目,如项目上线后反馈理想,将有机会转为长期合作,负责后续游戏更新和其他海外游戏项目的开发工作。 . ** 岗位职责 ** 负责新独立游戏项目 "The battle of Evil" 的所有像素风格素材制作,包括但不限于TileMap、场景、物件、角色、动画等等,并且每周与游戏制作人进行线下对接和素材制作汇报进度 . ** 项目概要 ** 游戏名称
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0一个三弟固定视角,箱庭场景的个3dD游戏,开局就是房东让我交高额房租,开头地图是在我的房间,里面有吉他、哑铃、图书、电脑,然后我就可以用比如酒吧驻唱,游戏制作等等的方法赚钱,我还可以通过图书举哑铃之类的提升属性,我还可以提高个别女角色的好感度,我还可以去找高LI dai,那个老板的老婆还是秘书可以提高好感度,生活还要保证卫生,保证饱腹等等
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14是配音演员,有各种类型的配音代表作,游戏,动画,广告等等,各种都能配一配,有经验啦!!同时工作室有大量优秀配音员,配过大 ip 如逆水寒,蛋仔,奥拉星等等,希望各位甲方看看我!!价格好商量,绝对的高质量
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3目前进度:初版玩法方面的关卡做了80%左右,做完了目前的关卡机制和角色3c,做了部分怪物ai b站求美术的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Uy3seuEQ9 求2d场景美术: 游戏题材是地下探索,希望画面基调偏正向,表达直白而不压抑。 美术风格不考虑二次元,其它风格开放,比如像素风、欧美卡通、写实等。我个人希望风格带一点卡通元素。 求2d动画: 主要集中在后续的战斗系统开发上,包括角色动画、相关特效表现以及关卡元素设计。 其中角色动画是
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5想进一个互相交流自己项目或者学习进度,不怎么闲聊的群。进了几个千人大群,发开发相关的没人理,天天群里闲聊抱怨行业不行的一大堆,看着膈应,有的话拉一下谢谢
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710本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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0正在开发一款肉鸽加无尽地牢类的游戏 ,像素风和2d ,游戏主要以技能释放为主。 现在寻找策划(数值管理)和美术组队,有意者私聊我拿QQ号
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9如题,希望能有个小团队一起开发。我是线上业余时间开发,但工作不算太忙,时间还算充裕。目标steam平台,奔着赚钱去的,所以项目力求在能力范围内做到最好。
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0为爱发电; 想找个小团队,人数少点,需要的直接私聊。
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4目前本人正在独立制作小游戏,休闲 塔防 放置类, 目前 软著 备案流程已走通,抖小 iAA(看广告那种) 合作分成,目前技术用cocos,缺技术,我是美术兼策划。
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26本人很早之前就想制作属于自己的独立游戏,现在大学休学在家自学游戏设计。有一点编程基础(不过有段时间没动了),但更想做美术,现在也是报了班学习绘画。然后就是我对独立游戏内核与艺术性的分析比较多,对这部分有一套自己的看法。总之我现在就是实践的废人,但已经在努力学习了。 我的游戏点子也有很多,自认为是比较新颖且有趣的。点子主要分为两类,一类注重乐趣,一类注重内核表达,后者的理念类似吹哥。游戏风格上喜欢2D更多
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23接剧情编剧,文案策划等工作。 参与制作多款独立游戏,有服务器项目工作经验。各类题材内容均可,有需要可以联系。
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33想找一个会游戏引擎的人(什么都行)一起开发游戏,开发完后分成
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6一个人默默搞游戏太寂寞了,寻求开发群互相扯皮互相安慰的群,能不能拉我一下
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121-普通的运算一般都是不断地叠加,成比例和成倍数地叠加,这些计算都是1级运算(比加),他们的极限是“不断自加”也就是不断*2。结构有点类似“Adventure capitalist”的“钻头产煤块”,然后“地钻产钻头”,“路机产地钻”,“马路产路机”,每两类生产之间,其增速差1000倍左右。只是这个计算,计的是其恒增的“增速值”,直到达到以前的二倍,就会统计“累增次倍数”,也就是做log2计算。速度变为8倍值为3,速度变为16倍值为4。此时计算的
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0发行走tap或者steam,模拟经营,肉鸽,卡牌等类型都可以,工资包个通勤和饭钱就行,就闲着来混点经验打发时间和参与一些不错项目的开发,有意私聊。
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29寻找能有长规划合作的程序和美术,磨合期用爱发电。小型游戏,准备在tap发布,非主线期依靠内部置入小广告作为团队收入。首个项目我不参与分成,也让大家先熟悉彼此能力范围。具体内容我将给数个方案,由其余人从制作时长,难度,市场等方面考虑投票决定,若都无法成为制作方向,可提议个人偏向的新题材我再给出新方案进行投票。如果开工最好能做到完成,需要对自己的耐性有些认知,后期如果觉得合适可继续合作 程序:最好有或制作
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18放在前面【没钱】 大家是平等的 聚在一块平起平坐,有收益均分 每个新项目都一起投钱出力+众筹(不可挪用的公款) 从iaa(广告变现)到后续混合变现 如果有理想可以直接上Steam变现。 多重路子。 但是泼一盆冷水,这依旧无法回避前期喝西北风的局面 目前缺少一位【程序】,最好是unity开发者 团队中有一位策划和一位美术,欢迎留言。 最后,祝各位观者,一切顺利。
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53没钱想做独立游戏好难,更别说还不会程序美术啥的。 20年下半年,因为疫情,一直在家,加上马上明年就毕业了,就想着找游戏策划的工作,想了三个不错的游戏想法就去找工作了,找了好几个月,一个月薪三千的策划工作都找不到,期间期间印象深刻的面试有,两家初创游戏公司,一个库洛的,一个腾讯外包策划岗位。都是一面都没过的。 一直找不到工作,对我打击很大 后面干脆心一横,不找工作,直接去找投资吧。 就把之前的一个游戏想法,
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8活动时间是8月17号到8月21号,持续时间4天,有没有既感兴趣又有空的。 活动开始时会揭示主题,参加的团队需要在活动时间截止前上传游戏demo。 引擎使用unity,找两个美术和另一名unity程序,协作开发。 名次不重要,志在参与以及结交更多志同道合的朋友。 有意向的朋友请简单私发个人信息以及QQ号给我。
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7花了三年时间做完一个练手的山寨游戏,目前需要一个美术,准备干两个项目,一个是短频开发的塔防游戏用于支撑项目组,另外一个就是把练手的山寨游戏转成正式的大型动作游戏!我们没啥优势,唯一的就是再难都会把项目干完。
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15开发游戏是一个漫长的过程,尤其是当只有一个人开发的时候,要把游戏做出来更是难上加难,希望可以找几个聊的来的小伙伴一起慢慢堆代码,或是堆模一段时间实现一个小小的功能,佛系开发游戏。游戏类型是第三人称闯关射击游戏,加入解谜搜集,可以双人手柄操作控制两个角色合作。最终目标是上steam,如果挣钱了可以分成(贡献多分成多)没挣到钱就当提升技术。希望小伙伴是利用业余时间来合作开发游戏。因为项目前期是零投入。
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