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    《吸血鬼的回忆》全新全弹互消弹幕射击STG! - Vampire Memories 前言: 大家好啊 ! 我独自一人开发的弹幕射击 STG/Shmup 游戏马上就要发售啦! -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个您也能简单上手的,技术力要求不高的弹幕射击游戏(SHMUP / STG); 所有子弹都会互相销毁,
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    通常情况下,几何体集无法直接获取总体的位置,我研究了一下,发现这个玩意可以直接当作骨骼来获取具体某个碎片的变换
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    如题,这个文章主要讲解存档系统的实现原理,下面直接步入正题 文章本来在b站发的,直接复制过来了,所以可能有些地方读着有点奇怪,插入的视频我就没往这里塞,想看的去b站搜我 我们把它分成几个部分来讲 (1)savegame类 你可以将它理解为一个可以永久存储变量的类,当这个类中的变量被赋予值后,这时在类中执行“将游戏保存到插槽”节点即可将这些变量的值存入存档;下一次运行时执行“从插槽加载游戏”节点即可将存档中的变量值赋予类中相对应的变
    BINKLINGS 11-26
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    《虚幻5功能实现》是我在bilibili上发布的免费虚幻引擎蓝图教程,包括多期视频,如 使用蓝图实现存档注册登录系统、6套打包失败的解决方案、导弹追踪、时间回逆和岛屿生成等. b站主页链接 网页链接 b站教程合集链接 网页链接 youtube频道 网页链接 我也是虚幻游戏独立开发者,有自己的项目,会在b站更新制作进度,游戏制作人们可以一起来讨论
    化身022 11-26
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    虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统,其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象常常也会被直接称为"蓝图(Blueprint)"。 该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。
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    这是最低配置各位根据这个可以提升,只能高不能低。
    利好好 6-11
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    选择了正确的专业你就成功了一半! 而选择哪个行业是许多迷茫的年轻人最关心的选项。 大家一致的共识就是要选对风口,“选对风口,猪都能飞上天”,问题是选对风口本身就不容易,这是非常考验我们的眼光和魄力的一件事。 但是,如果你已经看到了风口却一直犹豫不敢上前,那就极有可能错过这个机会。 那么,到底哪些行业才是站在风口浪尖上的行业?学什么更有前景呢? 这里就不得不推荐游戏开发了— UE4虚幻引擎开发 先看看2021年5月份全
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    来得及,这两款都是顶级引擎。 但是只能选一个,人的精力有限的。 u3d目前市场占有率百分之八十左右,会u3d的人才高于ue4,u3d的人才素质平均也高于ue4,如果要从事u3d必然要和他们竞争,作为刚入门的新人,难度不小。 如果作为独立游戏,u3d好u e4都可以选择,如果为了找工作,建议u e4,因为学习人数比较少,市场竞争少,同等技术的u3d和u e4.程序员,薪资相差五千到一万。 因为u3d内卷化,会的人太多。 为什么不选择新的战场,说不定会有意外收获。
    wlokyi 4-12
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    理解技术美术师的作用 实时渲染技术正在为全球的交互娱乐行业注入源源不断的动力,并且正在促使影视业、建筑可视化、工业设计和视觉特效等行业发生变革。对于游戏开发者来说,打造高质量的开放世界游戏已经成为了家常便饭,而对于企业负责人来说,快速交付拥有高真实度的交互体验也已成为了业界标准。随着实时渲染技术在各行各业中变得日趋重要和复杂,能否在美术和代码之间架起一座桥梁对于能否让客户满意已经变得前所未有的关键
    nhuck 5-2
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    做了一个不完全的数据统计,几乎每一个学生,都会问一个永恒的问题: (1)老师,我是过来学习UE4开发的,为什么需要学习C++? (2)C++难吗?我之前没有任何编程基础可以学会吗? (3)听说UE4蓝图开发不需要有任何编程基础都可以上手哇,那么老师我还有必要学习C++吗? 我们可以分别看下蓝图和C++的优缺点再做判断。 蓝图的优点: 1.可视化。 只需稍微懂编程知识即可快速上手非常适合没有程序功底的同学。 2.无需写代码 只需要调用蓝图函数
    晶妮妮 4-14
  • 9
    1) 首先,打开任意一个浏览器输入 UE4 官方网站的网址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/,点击右上角的“下载”按钮,如下图所示: 2) 官方要求必须登录后才能下载,所以大家需要先创建一个账户。 3) 然后选择“游戏开发者”,再点击点击“接受”按钮。 4) 再点击“前往下载”按钮,就可以到达真正的下载页面了,如下图所示。 5) 选择“Winodws”版本,点击一下就可以开始下载了。 这样下载得到的只是一个安装启动器,也就是一个壳子,把壳子安装上,

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