-
29
-
88
-
12增加了派系和关系教程。 为玩家从场景返回时在时间线任务选择菜单中增加了对话。 在前沿设备中增加了特兰生产方法。 在时间线设施中增加了几条新的探索语音。 在开放宇宙中增加了飞梭引擎的旅行驱动。 在前战小规模冲突时间线场景中增加了专用武器组。 在“商人之心”和“特拉迪交易试验”时间线场景中增加了对接计算机。 在时间线故事末尾增加了进一步的提示。 在时间线故事的最终解决后增加了字幕序列,以更清楚地表示时间线故事已
-
40
-
29
-
43RT,因为汉化组人手不足,目前还有不少没翻译没校对的文本,所以Ego将会先用AI翻译处理所有仍未翻译文本,然后汉化组继续校对修正 各位如果碰到显著影响游戏体验的文本问题,比如完全看不懂或者有明显歧义的,截图发到置顶帖去。反馈量大的问题会优先修改 已经有人报告的问题直接点赞或者楼中跟回复就好,尽量不要重复发
-
42
-
30一楼喂自己放吞。 本帖讨论内容为IS自驾飞船时介子流武器的使用原理,任何OOS以及IS下AI驾驶飞船使用介子流的相关内容不在本帖的研究范围内。 顺带劳烦吧务看看本帖有没有加精的价值。
-
47
-
96之前在Steam上发了一遍,挺多人点赞的,可惜很快就被新评论给吞了,时隔半年再发一遍补充一下 !!!!!强烈建议把原版玩明白了再折腾Mod,否则你将失去大量游戏体验!!!!! 非搬运只指路,有条件可以支持Mod作者 没有标注的在创意工坊就能搜到 我推荐的Mod(6.2可用): #前置模组 ——ModSupport APIs(必备) ——kuerteeUI Extensions and HUD(添加模组设置菜单,不装功能则不完整) #前期挣钱大法:(用蜥蜴人的L采矿船在Arg Prime的小行星带绕一圈
-
60
-
45有一些译名想做些修改,各位可以看一下,是否不赞成改变或者有更好的提议。 每层一条,为了让讨论集中些方便收集意见,尽量在对应楼层回复。 如果是其他的翻译问题报告,可以去另一个置顶帖提交(最近发布的7.0测试版由于使用的是还未完成校对的翻译,所以问题一堆,就没啥必要去提交了,以6.0正式版为准)
-
61
-
35
-
37
-
22
-
112
-
16
-
38
-
12
-
37
-
4
-
34
-
33
-
12多功能移动基地船——光谱号 自带虚空工厂,全产线虚空生产,高效 采矿功能:设有矿物,气体的采集无人机和仓储,满足走到哪采到哪的需求 补给舰队:如果远在敌军腹地,可以随时补给 回收废铁:满足你当垃圾佬的梦想 8门主炮:拆家神器 超多房间:大船不无聊 v1.1版本更新 修复了主炮穿模 修复了房间过道生成错误的bug 修复了船体过重不能动的bug 下期将更新复合型空间站mod 敬请期待
-
102光谱号(N网大佬的模型)
-
18最近,在推出了《X4:基石》的6.10更新之后,我们准备开始我们旅程的下一阶段:6.2测试版。6.20版本更新践行了我们不断改进X4体验的承诺。 以下是您可以在6.20的第一个测试版中期待的一些亮点: 任务调整/优化 AI和舰船移动优化 鼠标操作模式调整 新的热键绑定 全文本捷克语本地化 有关更多详细信息,请查看本文末尾的完整更新日志。
-
52
-
33
-
123255看了有些大佬的评测,自己也实践了一下,看目前好像还没有系统性的b族大船评测,于是我来发一个。欢迎指正8842问一下有没有人知道这部小说是否有汉化或者是否有人在汉化?911089有的话麻烦指个路呗,拜谢1416096整理一些小知识,有用就点个赞吧。 1,工厂要建在星门或者高速公路10km以上距离。 2,地球人的装备卖给a族有钱赚。 3,oos的ai效率比is高。没事别在自己工厂呆着。 4,oos的算法会均摊伤害,所以小飞机群的战斗力在oos的表现会远超is。 5,做任务都是蝇头小利,发家致富还得靠到货。 6,部分种族主线任务需要关系到10以上才会激活。 7,想培养大量5星驾驶员,那么你需要大量s级货船。 8,提升关系可以靠货船跑贸易,但关系提升量和贸易价值无关1726本帖基于自身的个人观点,从前期到后期,个人发展经验,不一定是准确,可以参考,想到什么发什么,累计可查看楼主发的内容30复制于bilibili,不知道吧奇怪,于BV1Fh411q7Kw下的评论。15127156啊,终于知道为啥说一楼喂度娘了,敲了半个小时的字被删了,被,删,了。 删了 啊 行吧,那咱就二楼开始说事儿吧。