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8怎么看配队都差不多啊?
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6如果明朝可以和原分庭抗礼,是不是社区节奏就不会一边倒了?毕竟现在原在二次元还是太大了,其他人都有点失色,大家都把你当作巫妖王
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1能不能做到只靠大小月卡抽到每年所有的6+1岩角色呢
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5总不能版本名字叫邪龙,结果没杜林吧那剧情爆料这几个月爆了个寂寞了
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6523两个很搭配91希望有吧,真的不希望纳西妲被骂了625有没有哪位大神把阿散的头ps上去试试?108127想抽个0+1,有一套剧团91 195双暴34最近隔壁崩铁内鬼吧有点离谱啊,什么时候再来个内爆吧7纯脑瘫幻想,听考据希巴拉克是双子和太阳有关,齐佬考据钟也和太阳有关 大胆猜测他俩就是双子961110我估计有娜维娅,其他呢5一边遭受着各种口诛笔伐,一边享受这各种高质量二创,时不时的还有各种精彩的线下活动 属实是挨最毒的骂吃最好的饭了112060223171270命克一套秒3剑鬼,如雷套!顺带一提,如雷套可以生效,无限火力!!7038703311075至今仍然能看到搁着百万塞尔达节奏的。 作为一个相对还算老的任天堂平台的玩家(FC GBC时代起步) 我先说一下他的设计模式,算是给没玩过的新人科普一下 塞尔达系列和密特罗德系列一样,这两个作品虽然一眼看上去不一样。 但核心是:优秀的地图及区域设计,既强大的角色能力引导式地图设计。 关于这个设计风格我举个几个例子(如果你对于老任的设计语言有不同看法欢迎讨论): BOSS战甚至精英杂兵战基本是“智斗”,有对应道具能力的弱11514942734441