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1妙有与不增不减 妙有子在每方角地不得超过三个,超过归他方的设定也是一种平衡,平衡了棋局进行过程中的超量与超用问题。但三个是不是准数,不敢定论,也是目前妙四棋我最看不清的设定之一,原因是没有足够的数据来供参考。 妙有与摆盘 妙有子的摆盘几经变化,妙四棋成型后,超初是三子都摆角地,后来“王者归来”的出现,分出一子补位了将帥,很大程度上缓解了摆盘时将帥缺位如缺门牙的尴尬;再到后来是四兽的加入,又分出一子摆位
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0妙有四用:强横,迷惑,落点,调遣。 强横:是直接吃子; 迷惑:退一步已不能吃子,只能置换本方棋子; 落点:再退一步已不能置换,只能落点空位; 调遣:最后退一步,得下区块,落子在无子空田处才可行。
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0妙有四人棋归属线格走子。 走子方式有:点,线,面,立,四种。 点位落子:妙有子。 线格走子:象七子,四兽子,兽骑。 块面走子:妙有子之调遣。 立位走子:兽骑之叠子行棋。
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0如果把创作新棋看作金字塔,从层级性来说,处在顶层的经典棋类最多只能共行,不可超越,也妄谈超越,就算有所谓的超越,也超越了绝多人类的认知,就像ai间的对局,能解者几人?只能看看热闹罢了。 从包容性来说,棋类包容性很大,包括创作新棋,越是包容越是低层,其创作的量越大,是一种普遍性的必然。 从扩展性来说,新棋的创作是一种丰富,一种对现有经典的丰富,一种扩展展现的丰富;越是精简巧妙,通洽自然,所处的层级越高,
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0每个人都有方向,创作新棋也有方向,我的方向是承载,所以所创作的妙有四人棋会显得厚重古板,这并不是一种刻意,而是一种底层意愿,与顺其自然并不冲突,用在创作中这便是所谓的有趣,而与别人的有趣无关,也不会受其束缚,个中意味只有自会了。在我看来创作新棋厚重而古板,融通而自然才是杠杠的有趣有味。
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0今天学到一个新用语“无限创新死局”。 指的是创作新棋无法超越与突破吗? 而我的理解,有时创新仅仅是为了丰富而已。
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0传的是思想与智慧,承的是时代与文化。 乃吾对创作新棋传承之理解。
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0我希望棋道能深且广, 对于新棋 我希望 它所能承载的, 所能呈现的, 是思想的绽放, 如深邃的星空, 如广袤的天地, 如灵动的生命, 如流深的静水, 是那极待水墨而跃出白纸的……。
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