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    有大神知道哪个网站有教程是教修图电动车和轿车这些交通工具的吗
    斯陌2 5-5
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    大话西游2》是一款有着16年历史的国风游戏,相信大部分人都或多或少听过。虽然现在看来,游戏无论是画面还是玩法都相对老套,但经过多年的沉淀,游戏不仅有一批忠实的玩家,其经典的IP还衍生出大话西游手游、大话西游热血版等游戏。在2017年大话2推出了口袋版的重大更新,将端游的玩法完整地移植到了手机上,这也是顺应游戏移动化的趋势。我在大话西游2项目组担任交互设计,从16年中开始新口袋版的交互设计(口袋版原本是竖屏的,并且
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    常写PC端的朋友肯定会用a:hover标签,来实现鼠标放上后变色,离开后恢复原来。 但是!!! 如果你手机端也用a:hover标签,想实现手指触摸时变色,离开后恢复,就大错特错了!!! 我刚开始写手机端用的就是a:hover,后来发现,手指离开后,手机端还是不能恢复!!网上查了很多,根本没有真正的解释!骂人的心都有了!! 一次,无意之间,我把a:hover 改成了a:active 后! 成功了!!成功了!!手机端手指移上时变色,离开后恢复! PC端a:active用的时
    endgukA 10-2
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    什么是好的设计?参照工业设计,在学习《设计心理学》时,书中列举了16种好的设计,美观的、个性化的、符合人机工程学……这些属于描述性文字,不分条件地罗列好的设计,多而全,但不精练。 好的设计是什么?这是个难题,等于给好的设计下定义,是个人日常设计的准则,就像布劳恩的优良设计十项原则。 “什么是好的设计”是总结所有好的设计的全集,“好的设计是什么”是研究所有好的设计的交集,好的设计有什么共同点,追究设计的
    endgukA 10-2
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    日常工作中,有很多看似平凡的小细节,常被大家忽视,却影响着用户的真实体验。比如,前几天跟同事们针对产品设计中“+”功能所运用的场景、展开形式进行讨论,发现这是一个挺有意思的话题。 所以跟大家分享下,我的一些相关思考。 1. “+”的运用场景 我们常见的产品中,采用“+”功能的场景,大致分为两种:a.(上传)内容选项;b.(聚合)快捷功能。 a.(上传)内容选项 根据“+”的直观表意,大致也能猜到它的运用跟“添加”、“上传
    endgukA 10-2
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    首先祝大家中秋节快乐^_^,今天给大家分享的是关于中秋闪屏设计的一些知识梳理,希望带给你新的思路与灵感。 关于闪屏 闪屏约等于启动页,其存在的目的都是为了缓解用户等待过程中产生的焦躁情绪,也辅助传达了品牌信息、产品基础信息、广告内容、节日氛围等等。一般展示时间在3S左右,大部分应用提供了“跳过”这个功能。 闪屏/启动页呈现类别 闪屏页与启动页承载的功能是一致的,只是闪屏页一般都是品牌宣传、广告内容、节日氛围等
    endgukA 10-2
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    发文动机: 大学游戏设计,回国工作发现老家当地游戏行业落后,转行平面,机缘巧合做了ui设计,现在公司让我做了ios工程师,从前端设计转为后端开发,由于前台后台都工作过,总结了一些开发过程中的问题,在此分享一下!! 问题一:文字显示适配 以ios为例,由于设备较贵,小分辨的iphone设备仍然有很大的市场保有量,而近两年新出的系统版本:ios9和ios10系统,系统的默认字体发生变化,文字变宽,一些ui设计稿标注的固有尺寸就会文字显示
    endgukA 10-2
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    还记得那些小手机大行其道的日子吗? 已经一去不复返了。 大屏智能手机已经存在了很长时间,毫无衰退的趋势。如今正是时候,回顾一下我们为移动端设计的方式,思考新一代移动设备,尤其是平板手机,给用户交互带来的变化。 平板手机是什么? 这个词(Phablet)顾名思义:手机(phone)+平板(tablet)=平板手机(phablet)。 这些手机的尺寸超出我们的习惯认知,但又不足以被称为平板。准确的说,这些设备的屏幕尺寸通常介于5英寸和6.9英寸之间
    endgukA 10-2
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    正负形这种设计方式在图形的设计中是较常见的,但在字体设计方面却比较稀少,那么本次海报的呈现方式来讲解下正负形怎样在字体设计中运用。 · 正负形在海报中的运用 正负形这种设计手法在平明设计中被广泛应用,主要是由于这类图形构思巧妙,引人入胜! 同样在海报中也经常能够看到它的身影。接下来,分图形正负形和字体正负形两部分展示下正负形在海报中是如何运用的。 图形正负形 这种方式是最常见的!尤其,福田繁雄大师很喜欢使
    endgukA 10-2
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    品是使用价值和价值的统一体,能够满足人们的某种需要,反映的是人与物的关系。B类商品需要满足不同类型买家生产或销售的采购需求,B类商品详情页的设计则需要通过对B类买家及交易场景的不断洞察,以满足不同类型买家心智的进货需求,促进B类买家更加精准有效的获取商品信息,最终提升买家的采购决策效率。 一、B类商品详情页如何设计? 在设计时需要思考B类商品详情页所服务的用户群体分类及具体特征,通过大量的用户研究洞察买家的采
    endgukA 10-2
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    书里围绕运用设计冲刺的五天展开,充满细节建议和实战总结。它将带领读者进入当今最杰出的公司的幕后,直击它们是如何用设计冲刺来解决各种各样的商业难题:从优化产品到制定营销策略,从为公司命名到评估新商机的可行性。无论是初创公司,还是福布斯100强,设计冲刺都能帮助你快速取得进展,并且非常确定你走的是正确方向。(百度百科) 废话不多说,进入正题吧~
    endgukA 10-2
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    一、表格应用 表格,是一种常见的信息组织整理手段,常用于信息收集(展示)、数据分析、归纳整理等活动中,在互联网产品应用中,非常适合于: 1. 需要组织和展示大量信息数据 表格结构简单,分隔归纳明确,特别适合组织和展示大量的信息内容,且易于用户浏览和获取信息。 2. 当信息数据需要进行多种复杂操作时 需要对信息进行排序、搜索、筛选、分页、自定义选项等操作。 3. 信息上下间的对比 表格的归纳与分类,使信息之间易于对比,
    endgukA 10-2
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    IP 一词近年来很火,尤其在一些影视剧改编、跨界合作中屡见不鲜,电商领域也越来越多 IP 跨界合作的例子,在进入正题之前,我们先了解下什么是 IP。 IP 即 intellectual property,也就是知识产权,比如大家所熟知经典的漫威系列,又比如近期带来无数话题的延禧攻略和如懿传,IP 可能是一部小说、动漫、电影、游戏等等任意一种娱乐形态,或者一个人、一句话也有可能成为一个 IP…… 1. 流量 IP 自带粉丝,当我们跟某一个 IP 合作,也就相当于提前锁定
    endgukA 10-2
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    台系统中,存在大量的组件,合理的应用是做出良好产品的基本功。 本文梳理了常见的「选择」和「输入」,也算是自己长时间产品设计过程中的梳理、认知和总结,自然有不全之处,希望对大家有所帮助。 上篇:选择 允许用户从选项中进行选择操作,用于选择对象或数据,偶有直接触发行为。 常见类型 单选按钮 复选框 图标切换 切换开关 穿梭框/列表构造器 下拉菜单 2. 最佳做法 单选按钮总是以多个(>1)出现,且每个选项都默认直观可见,并
    endgukA 10-1
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    一、问题产生 一次设计评审会上,作为设计师的我们和研发方针对「搜索和筛选到底是不是一回事?」这一问题产生了认知差异。核心分歧点在于:研发哥哥认为从数据层面来讲,搜索和筛选是一回事。而从用户的感知来看,我们认为两者是不同的。 剖析字面意:搜索是寻求,搜查,发现之意;而筛选则是对分离的两种或两种以上物质按照某种特性进行选择的操作过程。显而易见,两者性质不同。而在产品设计中,两者的差异从哪些细节中体现呢?
    endgukA 10-1
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    功能性动效的主要类型有页面空间转换、视觉信息反馈、功能操作引导、品牌与趣味,本文就来谈谈这四种功能性动效在移动端的使用。 一、功能性动效的定义 定义:功能性动效是一种嵌入 UI 设计中微妙的动画,有着明确、合理的目标。 功能性动效的主要类型: 页面空间转换; 视觉信息反馈; 功能操作引导; 品牌与趣味。 二、页面空间转换类动效 页面空间转换告诉用户对象和窗口的状态是如何变化的,防止页面转换视盲,在空间上也能营造更
    endgukA 10-1
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