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1游戏广告,广告的存在并不强制,但偶尔的误点竟然直接下载,体验感非常差,希望官方可以优化一下自动下载的问题,观看的影响都不大,但自动下载影响很大; 游戏难度提高一些,后期基本就是爆兵流的套路,依靠低费兵种快速的爆兵,后期的关卡也并没有什么挑战性,建议官方调整下难度,或者开启新的模式,类似于难度更高的挑战模式,不然游戏的耐玩性太低;
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0个人战中操作太僵硬,轮盘操作只能控制方向,移动还是需要按键,轮盘的存在显得可有可无,但是按键的操作不够灵敏,操作上差了点意思,希望官方可以优化下操作; 【游戏总结】带着一些回忆的休闲小游戏,游戏难度不大,靠着自己摸索很快就可以上手,但是游戏后面的耐玩性还是比较低,期待后面的优化!
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0之前也玩过几款卡牌策略回合制的游戏,这种游戏魅力在于如何调配兵种,和应对敌人攻击,在不断交手中,体验失败和胜利,尝试出一个个新的打法和阵容,游戏中的我体验到了这种快乐,所以觉得这是一款不错值得安利的一款游戏。
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0黑白像素风格,简漫抽象画面,有种儿时小人涂鸦的感觉。不,应该说就是小人涂鸦。欣赏意义肯定是极其低,但是如果换一种有趣灵魂去看待,也未必就会觉得游戏画风特别差劲。 换种方向来看,游戏本身的画质也别有一番体验。可能是比较简陋吧,但是也有种返璞归真的味道。精致画面可以独立为风格,那么针对这个简单而粗暴的悠闲战斗内容,为什么就不能多一定宽容看待呢?
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0首先觉得这个游戏跟一般的塔防游戏比起来还可以,其次是AI的智商,还有路障的bug后面几关直接最前面第二格放路障就能挡住全部兵就在那里不动了
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0在我看来,不同游戏都有它所代表的意义。士兵游戏灵魂里面就没有刻入所谓的丰富性,于是说到为什么战斗简略,为什么武将安排随意,也就可以解释了。
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