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24能不能弄成百分比调速,1%-99%-不限制玩家可以随心调到最适合自己的速度
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113没有远程攻城武器,真就全靠女娲硬刚啊 没有直升机守家,对面来几个光棱步兵和西风,就得切回去手操…
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3rt 以下为个人想法 us: 超武改为激光发生台,效果为对使用区域内进行扫描轰炸,造成高额伤害,同时雅典娜炮可对扫描轰炸区域内的单位无视距离打击 pf: 超武依旧是天气控制器,但效果改为在落下闪电的同时,还会对范围内单位进行持续性冰雹打击,且范围内装甲单位会获得“冰冻”debuff,降低30%移速的同时,叠加三层后会被冻结在原地无法移动 eu: 超武改为时空扭曲机,使用后产生超时空力场,对范围内任意单位随机抹杀(对装备了超时空技
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22常玩PvE菜鸡,感觉电脑都不用这玩意,看到的PVP视频里也没见人用过
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96虽然拉丁的也不错,但本家的招牌坦克到结局才能正常造也太离谱了
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35今天和一个玩过ra2但刚入坑mo的同学一起22虐电,为了照顾新手的体验,我在靠前的阵地主动抗压,她在后面摸鱼偶尔支援一下。打到一半她突然问我,说对面那个盟军是不是美国?我惊讶的说你怎么知道?她吐槽说一直往她家里扔伞兵偷袭玩阴招,一看这风格就知道肯定是美国 (美国:喜欢我到处乱扔的伞兵吗)
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27各种打法都玩了一遍了 海部队一路平推,或者抓到的天启配几个暴风雪和雅典娜小队作战推,又或者悖论配一堆雷神推,亦或者利用起重机玩城市化,甚至改了ini摆起了基地 在337没更新之前,这是我为数不多的快乐源泉之一
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116w血的超天酱还是不好打的
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22ff起家三个萌子阵营都有参与,cn云茹是最重要的核心之一,月球上还留有部分酥鹅没被刷漆,只有拉丁是吃了个大的又被刷
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19打的停火线,前期出车队对面就速高科出掠夺,后期对面克隆缸 磁电 脑车一出也完全没法打,对面套个狂暴乌泱泱一片就冲过来了爆塔对面钻地断电
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4如题,这个游戏日活不够几千吧 怎么全是小鬼
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72(仅限遭遇战)我觉得是纪夫+madman,madman要是有了纪夫移速,那真的不敢想
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0哪位大佬知道属性箭头小标识的shp文件藏在哪里,没找到,就是这些AE-X-S,AE-X-FD,AE-D-X
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7RT,今天和朋友打了两局都输了,我CN他US,女娲海被蜂鸟M1打爆了,EMP还被回溯解了,所以这种情况有啥应对方法
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972给的经验多
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0我是和你打重装武器的那个天蝎组织,那关最后打赢了 这个帖子在三天后会被删除
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1如题,玩星蚀把ai生产建筑清完了,但电脑还没投降
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35就是那种 你开一把遭遇战模式,Ai的单位会越囤越多 即便是困难的Ai,也会有越来越多的单位原地发呆,什么都不做 敌人在拆家,他就在旁边看着,只要没人接近他,一整局都不动一下 敌人接近他,他也是打爆了敌人后继续发呆
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7人家隔壁的马杰拉坦克是本体爆了车组坐着炮塔飞走 到了你们科洛尼亚这成了本体爆了车组扑街了 炮塔成无人机飞走了。。。。。
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2前几天看了石膏锯的原理,是利用震动破坏硬目标,而对软目标没有效果 再加上FF就是玩气流的 所以我猜测长枪战士的原理,就是通过激发气流震动杀伤装甲和建筑
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41比如蚊子苍蝇蜜蜂的死亡动画,飞行器坠落伤害等等,别的我也不记不全了,接下来的版本与新平台有没有可能将这些特性加回来或者优化?
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11其实这个也是脑洞大开。 ======= 1、EP第三幕的多样化狂兽人意味着EP基因技术到达了高超的水准,有可能实现生物角度上的长生不老和完美变性(当然EP对后者绝对不感兴趣,也不会浪费精力进行研究) 2、盟军的超时空矿车和跃迁载具在改造后有可能用于民用,成为跃迁汽车,实现交通领域的全新大飞跃。 ……还有一些别的就不说了。
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