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1应该是这个节奏吧
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23昨天心血来潮拔了半天动态看了看鸣潮和终末地的第一条动态,发现鸣潮的第一条在22年五月,比终末地22年3月还要晚两个月。现在一个已经公测半年了,而我还在等终末地二测
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10二测还遥遥无期吗
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66这是五个字
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163玩过明日方舟,看了pv想入游,现在开始水还来得及吗
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62认真猜测一下,粥现在分400人,终末地得扩编到500到600人,来自星尘可能还有二十个人后续服务吧,泡姆能有大几十人,这四个项目总共1000人。 还有900人,所有的管理、后勤、公益活动部门可能需要100人,IP开发部门(周边产品,联动,嘉年华筹备)得需要100人,YJ现在要自己做登录器,要做明日方舟的PC端移植,还有森空岛维护和更新的团队至少得50人,重力井得需要100人吧,塞壬唱片最少得需要50人吧,同时还得有50人是正在培训的刚入职学生和负
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52以计策的那个战斗视角来看,是不太能做枪械的。而且他们还要往策略的方向做并且提高视角,那枪械更加做不了了,连泰拉都有弩呢,到了终末地却啥都没有,可太奇怪了吧
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3599今天是萨卡兹肉鸽出预热网站的一天,为了纪念这一天,设立水楼,普天同庆
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67众所周知,粥的肉鸽师承杀戮尖塔,层数设计,节点设计,而且从底层逻辑讲都是一路逐渐构筑一套足以应对各种关卡挑战的阵容(这点和其他动作类二游区别蛮大的其实,大部分的二游肉鸽关卡里怪顶多是带点特性的木桩子),而你粥关卡里可支配的可就多了 但是终作为3d二游,战斗系统不可避免地要偏向动作策略而不是原来的纯策略,同时一队四个角色的技能天赋也都像大世界二游一样锁定好了,想要构思这种前所未见的二游内置肉鸽并没有成熟
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151贴吧怎么快速涨经验值啊等级太低了
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20自终末地公布以来,大家因为各种各样的原因,对其期待到现在,期待理由肯定都在各种问卷里调查的差不多了,这贴大家就来说说期待程度吧。 以下是分数对应的期待程度参考: 10分:能够接近甚至超越方舟开服时的火爆程度,成为又一个现象级游戏。 9分:能够火热一段时间,找不出很大的硬伤和缺点,成为新一个成功的手游范例。 8分:能成功吸引并留下相当一批对此玩法感兴趣的玩家,并能够使一开始关注终末地的玩家满意 7分:虽然有缺点
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21虽然知道像方舟那种的养成在zmd这种出干员频率比较低的游戏里不太可能,可是我真的不想在养成上花太多精力,玩崩铁最烦的就是那个b养成
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479快来氵快来氵
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7现在有消息吗
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76到了现在还在继续参展很明显是不会大改了吧,为什么这么多人仍然认为会大改一直没懂这其中的逻辑,我要是做宣发的肯定不会拿一个即将大改的版本到处参展宣传。至于这次参展会出新版本就更不可能了,又不是什么特别知名的大展,最适合宣发的tgs都那样过去了
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