第一届炉吧选美大赛正式开启!
亲爱的吧友们,大家好!寒意渐至,却阻挡不住吧友们对炉石的热情。吧务组聚焦近期吧内热点话题,特别举办炉吧第一届选美大赛,选出你觉得炉石传说内最美丽(好看,可爱。。。。。。或奇特?)的卡牌,大胆说出你们的理由,一起交流自己的喜(X)好(癖)。 首先举办的是选美资格赛,比赛采用提名加推荐模式,由我们汇总并提名诸多热门候选人供吧友们评选。当然,吧友们也可以采用推荐的方式,在楼下评论卡牌图片和参选理由,分享自
贴吧:炉石传说作者:虹夏捏 2024-10-23 18:59
有奖攻略征集活动火热开启!
《众神派对》有奖攻略征集活动正式开启!请代行者们速速集合,一起赢取京东卡及游戏道具好礼! 更有机会获得攻略达人俱乐部的入选资格,赶紧行动起来吧! 一、活动时间 征集时间:2024年1月18日11:00~2月18日23:59 评选时间:2024年2月19日00:00~3月1日23:59 公示时间:2024年3月2日 二、创作方向 围绕新手攻略的主题,附带【众神派对开服攻略】标题参与征集活动,发布符合新手入门、角色攻略、阵容推荐、养成指南、关卡攻略、活动攻略等主题范围的攻
贴吧:众神派对作者:曙光联盟后勤机 2024-01-19 16:58
回复:【同人】面对大号佳树一般的天降大姐姐,温水君该如何把持?
?
“……所以非常抱歉,明天中午和下午都没有时间,师姐我真的很不好意思……”
“没关系的和彦君,毕竟你和伙伴们有约在先,又都同为文艺部的成员,所以和彦君不需要再道歉了哦。”
“只是……下午没办法的话,那晚餐可以吗?师姐无论如何都想在明天与和彦君见面,毕竟作为和彦君的读者与小小粉丝,我想要当面为作者君庆贺,庆祝《日出小镇》最后取得的结果,无论它获奖与否。”
“好的,师姐我明白了,那明天晚上我会和师姐见面的。”
“和彦君,谢谢你给师姐这个机会,那我们明晚不见不散哦。”
“好的好的,师姐再见。”
挂断了师姐发起的语音通话,我看向窗外。
太阳已经看不到了,只留下一点点余晖照亮着远处的云彩。
明天下午的文艺部聚会结束后,我需要与师姐共进晚餐。
我不知道自己能不能准备好,继续像朋友一样,平常大方地面对师姐。
我已经见过了师姐太多的私密之处,也听过了太多的隐秘言语……早就远超过朋友的范畴了,无论我自己承不承认。
再怎么说,朋友之间都不可能相互亲吻,更何况师姐已经和我告白。
我也早就已经知晓,师姐不想和我继续保持友谊,而是想更进一步,作为情侣。
所以我怎么才能继续装出“朋友”一样的嘴脸啊?我对明晚将到来的见面,充满了焦虑和慌张。
?
周六下午一点五十分,我坐在了文艺部活动室的沙发上。
和小鞠一起并肩坐着,她穿着以前见过的常服,有些害羞地抓着自己的头发。
活动室已经被布置一新,彩条挂在了墙壁上,桌上放了好多不同种类的零食和饮品——这些都是杏菜、烧盐和白玉同学,在上午提前布置好的。
“既然只有和彦木头君与小鞠顺利完赛,所以我们这些中途退赛的人,自然要负责好聚会的安排和布置啦。”
“所以温温和小鞠就不用管了,你们俩周六下午准点到就好~”
“学姐们说的没错,部长和小鞠学姐才是聚会的主角,主角只需要享受就可以啦!”
周五散会的时候,她们这样对我和小鞠说。
不知道她们还准备了什么惊喜,现在活动室里只有我和小鞠,不见她们的人影。
我再次点亮了手机屏幕,翻看着不久前公开的获奖名单。
《日出小镇》最终获得了三等奖,由专业评委选出的三等奖。
最后一周的超水平人气表现,最终被判定为了异常,不能参与综合人气评选……还好没被当成作弊而直接判负啊。
所以《日出小镇》最后,是被专家评委们选上三等奖的。
而且三等奖,居然不是最末等的奖项,之后还有优秀奖和鼓励奖,两个真正意义上的“安慰”奖项。
我的心情不算很好,但也一点不坏。毕竟三等奖与小鞠的特等奖相比,完全没有骄傲和自满的资格。但是我自己其实还算满意。
能被专业评委们评选得奖,对我来说已经是很大的鼓励了,再次坚定了我想要从事文字工作的想法。
“温、温水,我觉得你、你的小说,还、还值得更好的,名次!”
“因为,我自己读完,觉、觉得很有趣,而且,有、有深度。”
“比我、我写的还,那个……还有深度一些!”
小鞠一脸认真和严肃地朝我搭话,让我一时无法判断她是不是在安慰我。
于是不好意思的挠了挠头,朝小鞠笑了笑。
中央赛区的颁奖典礼,将在明天傍晚线上线下同步进行,线下可以自愿参加,但是要去到有些远的冈琦市。
作为特等奖获奖者的小鞠,明早就会坐组委会安排的专车过去。
“小鞠明天拜托你,帮我把奖品也领回来吧,这样我就不用等待邮寄了。”
“哦……嗯,我、我到时候问问,可、可不可以。”
三等奖的奖品不包括现金奖励,好像是精美的钢笔套装,相比于一二等奖浮夸的奖品而言,三等奖其实才最符合爱联说大赛的氛围,毕竟可是小说连载比赛啊,奖品和文字相关才合适吧。
我个人是对一等奖的“一泊二日”嗤之以鼻,二等奖的“X和屋A5和牛”若不是因为杏菜的关系,我自己肯定也是不屑一顾的……果然还是笔更适合我啊,再加上杏菜后来“不再作为生日礼物”名义补送给我的那支圆珠笔,直接就书写自由了吧。
所以三等奖真棒!
?
下午两点后,杏菜、烧盐还有白玉同学,突然鱼贯而入……统一穿着奇怪的袍子,
杏菜拿着一把扇子,烧盐拿着一个……木鱼?白玉同学则,拿着两个沙锤……这个装扮不适合你啊小白玉,看起来太过喜感,部长我是真的忍不住才笑的。
“部……部长!为什么只看着学妹笑!学姐们就不好笑了吗?”
“抱歉,白玉同学我不是故意的,咳哼,你们继续。”
小鞠其实也快忍不住了,在沙发上抱着腿捂住了嘴。
估计等下她们三人一开口,杏菜扇子一扇、烧盐木鱼一敲,小白玉沙锤一摇……别说小鞠了,我估计都会笑喷出来吧。
“咳咳,话……话说一个月以前,文艺部群聊捎来了消息,呃……啊嘞?”
杏菜想打开扇子,并没有成功。
因为是中华传统的折扇,所以需要一些巧力才能流畅的打开。
杏菜同学显然没有掌握要领,单手没能打开,于是开始双手死磕。
“咚——咚——咚。”
烧盐在旁边敲起了木鱼,好像是再给杏菜加油鼓劲……白玉同学见状,也……也开始摇沙锤了。
所以、所以她们三位现在表演的节目,就是八奈见杏菜徒手开扇子吗?
只见杏菜朝烧盐投去了抱怨的眼神,然后咬牙用力一掰……扇子终于被她掰开了,但是只开了一半,开了一半又关上了,还夹住了杏菜的头发……噗。
不行了……我忍不住了,场面实在太诡异了。
我把头埋在大腿上,哈哈大笑了起来。
小鞠见状也大笑了起来,恨不得在沙发上打滚。
于是她们原本想表演的内容是什么,成为了文艺部一个永远的谜团。
?
我们在桌子旁落座,杏菜跑到一边,在一个黑色的类似公文包的袋子里,拿出了一台轻盈的笔记本电脑。她把电脑搬到桌子的尽头,平时不存在的“部长专用坐席”上,然后有些生疏地开机,在桌面上捣鼓着什么。
“……奇怪,为什么一直提示没有网络连接呢?在家里都还好好的啊……”
“杏菜你是想放什么网络视频吗?需要我帮忙吗?”
我朝杏菜询问,虽然没怎么用过笔记本,但是电脑的话我还是懂一些的。
“不是的木头君,我是想用电脑,和月之木学姐他们视频连线呀。”
原来如此,确实还有这个环节来着。
“刚买还不太会用……要不木头君你来弄一下吧。”
我来到电脑前,好像是最近流行的“超极办公本”电脑,灰黑色的外壳挺精致的感觉,触碰键盘还会亮灯,有种些商务风的感觉。
我在触控板上把鼠标挪到右下角,杏菜说没有网络,自然是因为活动室里没有Wi-Fi,得用手机开个热点链接才行。
我拿出手机打开热点,让电脑顺利地连上了网。
“网络已经好了,杏菜你们是用Zoom来视频连线吗?”
“是的是的,我昨天提前和学姐他们试过了,就是用桌面上这个。”
把电脑交还给杏菜,看她用手指笨笨地操纵着鼠标。
“……啊连上啦!月……月之木学姐,还有玉木学长下午好呀!”
杏菜把电脑换了个方向,屏幕面朝我们,画面里同时出现了好久未见的月之木学姐和玉木学长,他们俩现在居然住在一起吗?!
“咳咳咳,各位文艺部的后辈们下午好!”
月之木学姐率先说话了,玉木学长也在画面里挥手问好。
我们也齐刷刷地挥手说着“学长姐下午好”。
“那个,我今天刚好在慎太郎住处附近,所以就和他一起出镜了,你们……别想歪啊!”
有句话叫什么来着?此地无银三百两!
然而玉木学长好像不想给学姐打掩护,朝我们做了一个鬼脸:
“是是是,古都最近每周都会出现在我房间附近,让学长我很困扰……诶痛!”
被迫目击了大学生情侣打情骂俏的珍贵画面。
“咳咳咳,今天的主题虽然是祝贺文艺部优秀的后辈们,在小说连载大赛上取得的好成绩……但是这样开始感觉太严肃了,特别我们又是视频连线,好像在公司开会远程汇报一样。”
“所以我们就先愉快地聊聊天吧,毕竟祝贺的话已经在群里说过不少了呢。”
小鞠盯着屏幕用力的点着头。
于是我们从写作的话题开始扯东扯西,最后又扯到了恋爱的话题上。
对于这个话题我立即警觉,立刻变成鸵鸟,借口上厕所溜之大吉。
“诶诶,温水君!现部长温水君怎么逃跑了,八奈亲快拦住他……”
我关上了门,阻隔了月之木学姐的呐喊声音。
这种话题可不能在杏菜面前聊,现在的我装不出以前的扑克脸,只会在她面前暴露破绽的……
“啊……和、和彦君!”
“——啊?师姐?!”
我居然在走廊尽头撞见了柳遇师姐……师姐显得很慌张,一副想要躲起来,但是没地方可躲的尴尬神情。
“抱歉和彦君,我、我今天出门太早了,那个,所以提前到了……”
柳遇师姐一定在开玩笑,再早也不会提前三个多小时吧,而且还跑到了文艺部门口附近……我当然知道师姐,现在为什么会出现在这里,但不忍心戳穿她。
只能像个傻子一样的,对着师姐傻笑。
“师姐你来得好早,离晚餐还有好久……我们可能暂时还结束不了,师姐你要不要来……呃,那个……”
我下意识地想邀请师姐也来文艺部坐坐,但是转念一想可能并不合适,所以话题就僵硬地卡壳了。
“没关系的和彦君,不用顾虑师姐……师姐等下会自己出去逛逛的,那个。”
“和彦君,师姐其实……过来是想把这个给你。”
师姐从随身的小包里,拿出了一本皮革制作的笔记本。
我从师姐手上接过,一入手就是真皮细腻的质感,各处的细节做工都非常考究……一看就不是便宜的物件啊。
“本来应该是晚餐时再送给和彦君的,但是我总怕……总觉得还是现在给你最好,是蘑菇力古力,送给作者君的礼物哦。”
“感谢作者君一直以来的文字相伴,也感谢和彦君陪师姐在一起的时光。”
“师姐,这个应该很贵重吧,我不知道……”
我不知道自己也不应该收下,明明都还没好好地给师姐答复。
“和彦君可不许推脱哦,要好好地收下别人的礼物才行哦。”
“不然送礼物的人,可是会很伤心……啊,小八奈见,下、下午好!”
师姐的表情变了,我脖子僵硬地扭过了头。
“……清水学姐下午好,学姐好久不见了。”
杏菜出现在了走廊拐角处,露出大半个头,脸色复杂地停在原地。
于是再度我夹在了师姐和杏菜的中间,两个我都喜欢的女孩子中间……
原来这就叫做,修罗场吗?
贴吧:败犬女主太多了作者:蘑菇力古力 2024-10-17 21:22
回复:涟漪 Ripples 你最喜欢的角色评选(预览图)
亚洲建模中:三大强者比较
塑造人物:
康乃馨俱乐部>永恒世界>涟漪
建模:
永恒世界hs2>涟漪>≈康乃馨俱乐部(后2者hs1)
运镜的运用(往电影靠拢)
永恒世界>或≈涟漪>康乃馨
音效,音乐:
涟漪(斯嘉丽等娇喘太诱人)≈永恒(背景音乐永恒其实最好)>康乃馨
细节,人物微表情,光线效果这方面:
涟漪≈永恒>康乃馨
(如只讲人物眼睛的优化:极度异常→个人认为第一,都是水汪汪的大眼睛,眼睛好像会说出:害羞 恼怒 惊喜 的感觉,优化得很牛)
总评分(限本人)
永恒>涟漪>康乃馨
康乃馨动态cg的截取软件再不改进(动态cg+镜头的运用)将会被:城市恶魔.重启挤出三强。重启才0.2,预计到0.6必将是经典之一。
——————————
——————————
涟漪0.7斯嘉丽一战封神,
下一个热点画廊cg?你认为是谁?
房东蒂芙尼?房东女儿杰西卡?斯嘉丽姐姐艾普丽尔?
(为了印证作者是不是提前早就做好动态cg素材,我重玩涟漪0.5版本,中年斯嘉丽看照片的情景,早就出现0.7的服装和床上两张照片)
我回想一下作者p站的头像:
原来作者最喜欢的角色是艾普丽尔
(0.7和斯嘉丽的站斗中,她姐肯定偷窥了)



贴吧:ripples涟漪作者:贴吧用户_a99ME2e 2024-08-19 15:10
回复:【转载】《黑神话:悟空》冯骥2007年旧文:谁谋杀了我们的游戏
07 运营策划的尴尬
“你们策划都是吃屎的?白痴才会去参加这种SB活动!”
听到这样的话,你或许会感到委屈,官网上的活动日历不是排的满满的么?今天攻城,明天抽奖,周末是双倍经验,下周还有“XX天使”评选决赛阶段正式开启投票。可那帮不知足的家伙在论坛上一点情面都不给,总是无休止的抱怨现在的活动千篇一律毫无新意。
《网络游戏开发》一针见血地指出,网络游戏的一半是服务。
这服务,落实到策划头上,基本就相当于运营策划的工作。千万不要轻视他们对游戏成败的影响力,如果说前期的游戏策划决定了什么人会来玩,那么后期的运营策划则决定着有多少玩家会留下。
浏览各大网游公司的招聘广告,不难发现,运营策划的要求明显较其他策划为低。运营策划的要求通常是“文笔优美,能够承受压力,吃苦耐劳,有一款以上的网游经验”,游戏策划的要求则是“熟悉历史;精通奇幻文学,AD&D体系;深刻了解市场同类产品;擅长写作和表达”。
简直一个是体力劳动,一个脑力劳动!
造成这种差别最初的原因,也许是来自人类潜意识里的某种劣根性——我们固执地认定原始的思想者和创造者,胜过在此基础上继续发展的生产者和经营者。在单机时代,团队里没有运营策划的概念,从那时起我们慢慢养成了一个习惯,认为一个游戏的成功,伟大的游戏策划功不可没,但从不提及优秀的运营策划。
对于网络游戏这个新生事物,也能够这么简单的理解吗?
我刚进入游戏公司时,为一个正在运营的MMORPG做运营策划,我获得的第一个任务,是“三个月内写一个活动”。
后来,这个要求逐渐变为“小活动不见断,大活动每月一个”,于是我不得不制作了一些模版,来应付如此多的需求。
我从没问过,为什么要写这么多活动。也从没人问过我,你对游戏的下个版本有什么意见。至少我所了解现状是,运营策划的任务,在大部分时候可以被简单的表述为“不要让玩家闲着”。
在多数情况下,策划主管不会要求手下的运营策划对每个活动提案涉及的敏感人群,投入产出,可能风险,长远影响等因素进行预测和分析;也不会对已经结束的活动做效果总结,得失记录和横向比较。
长此以往,因为缺乏有效的参照物和系统的标准,任何一个活动究竟上不上,只取决于决策者感性上的可行或不可行。
运营策划,本该是最了解玩家需求的一群策划,现实却是他们和那些真正能够改善游戏性的,高高在上的“核心策划”如隔参商。他们也的确曾在恶劣条件下了办出了让玩家叫好的活动,但因为长期的意见被忽视加之繁多而枯燥的需求,更多的活动变得模式化严重,草率和不负责任。
对游戏内某个技能的伤害数值一丝不苟,对某次活动明显的不严谨不公平置若罔闻。这种在策划上重设计轻运营的思想,这种对运营策划的“非策划级”的要求标准,对网络游戏,尤其是一个已经运营拥有一定数量玩家群的网络游戏而言,无疑是潜伏的定时炸弹。
不能免俗,我还是试图找出了一些不成熟的,感性的运营策划经验,仅供参考。
哪些活动事后让玩家怨声载道?
要求玩家不断砸钱的活动
容易导致作弊,刷分的活动
黑箱操作决定奖品最终归属的活动
难于报名,过程繁琐的活动
过于简单粗糙的赠送类活动
单调,重复,形式长期不变的活动
不能给与全部玩家公平待遇的活动
易于引起玩家间矛盾的活动
哪些活动容易受到玩家欢迎?
免费,方便,轻松参加的活动
体现游戏技术含量的活动
提倡玩家团队合作的活动
提供超级特殊奖励的活动
提供全新游戏内容的活动
鼓励玩家相互交流的活动
系统自动刷新获奖结果的活动
玩家参与构建游戏世界的活动
配合现实节日主题的活动
丰富和多样化的任务
紧扣游戏新版本的活动
针对玩家热点的活动
向游戏内恶意行为宣战的活动
与游戏主要目标大相径庭的活动(如小游戏,答题等)
两性主题的活动
哪些活动应该谨慎举办?
开支庞大的线下比赛活动
各种不伦不类的赞助活动
需投入大量人力监督的活动
得不到足够重视的调研活动
事前准备不充分的包机活动
和社会公益结合的慈善活动
公开选拔玩家明星的选秀活动
贴吧:刀锋铁骑作者:黑色丨空心烟卷 2024-10-17 11:06
回复:【重温经典】《谁谋杀了我们的游戏?》原作者:Yocar
欢迎来到NHK!
2006年上半年,我接手了一项旨在使得游戏内玩家追求多样化的工作,为此我考察了多个单机游戏,分析它们是如何提高重玩率的。在考察中,我对如特殊荣誉,额外奖励之类的设定做了大量的记录。最后,我为我们的游戏写出了一份繁复冗长的特别勋章表。这项工作带来的一个后果是,我看待单机游戏的眼光不知不觉发生了改变,以后每接触一个新游戏,我总是能先敏锐地找到它们做了哪些事情,是让玩家在通关后还可以继续玩更长的时间。可我一定是忘记了,那些东西只是点缀和彩蛋,并不是它们流行的原因。
——yocar
从资本发源,再到策划合谋,一个网络游戏这时才可以说味道彻底变坏了。它不再是为带给玩家快乐而制造的冰淇淋,它是一颗量身定做精确制导的糖衣炮弹,它的使命纯粹而残忍——榨干他们所有的钱,哪怕摧毁他们的意志和身体。
本文尽管着重于探讨策划为游戏失败所付的责任,但在这里我不得不悲观地指出:虽然大部分“纯利润”导向的网络游戏被迅速揭穿并鞭尸;虽然有思考能力的成熟玩家和有责任感的媒体都敏锐地察觉到一危险;虽然现在的市场上不把玩家当人看的游戏,生存的可能性已经微乎其微。
但是。
那些自以为高明的,老练的,邪恶的游戏策划们并没有因此醒悟,他们仍然在悄悄酝酿着更多的阴谋。他们是一群内心真正信奉“网络游戏赚钱只能靠沉迷”“做网游就是做电子鸦片”的黑武士,他们是资本鼎力推崇的业内精英,他们身经百战意志坚强,他们占了大多数。连我自己,也不过是其中一个尚未被黑暗吞噬全部良心的小辈。
2006年年初,当时《征途》刚刚崭露头角,有人在公司发起了一个内部讨论群,策划们就《征途》的收费装备,代练人偶等一系列“歪门邪道”的做法和到底史玉柱做游戏是不是赚了大钱进行了激烈的辩论。开始还有各种不同的声音,但到了最后,讨论的主题变成了“我们是不是也要像征途那般黑”。
——yocar
我亲爱的玩家,我听见了背后你们凄厉的哀嚎,可是资本总在前方对我妩媚微笑啊。
运营策划的尴尬
“你们策划都是吃屎的?白痴才会去参加这种SB活动!”
听到这样的话,你或许会感到委屈,官网上的活动日历不是排的满满的么?今天攻城,明天抽奖,周末是双倍经验,下周还有“XX天使”评选决赛阶段正式开启投票。可那帮不知足的家伙在论坛上一点情面都不给,总是无休止的抱怨现在的活动千篇一律毫无新意。
《网络游戏开发》一针见血地指出,网络游戏的一半是服务。这服务,落实到策划头上,基本就相当于运营策划的工作。千万不要轻视他们对游戏成败的影响力,如果说前期的游戏策划决定了什么人会来玩,那么后期的运营策划则决定着有多少玩家会留下。
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——yocar
至少我所了解现状是,运营策划的任务,在大部分时候可以被简单的表述为“不要让玩家闲着”。在多数情况下,策划主管不会要求手下的运营策划对每个活动提案涉及的敏感人群,投入产出,可能风险,长远影响等因素进行预测和分析;也不会对已经结束的活动做效果总结,得失记录和横向比较。长此以往,因为缺乏有效的参照物和系统的标准,任何一个活动究竟上不上,只取决于决策者感性上的可行或不可行。
运营策划,本该是最了解玩家需求的一群策划,现实却是他们和那些真正能够改善游戏性的,高高在上的“核心策划”如隔参商。他们也的确曾在恶劣条件下了办出了让玩家叫好的活动,但因为长期的意见被忽视加之繁多而枯燥的需求,更多的活动变得模式化严重,草率和不负责任。
对游戏内某个技能的伤害数值一丝不苟,对某次活动明显的不严谨不公平置若罔闻。这种在策划上重设计轻运营的思想,这种对运营策划的“非策划级”的要求标准,对网络游戏,尤其是一个已经运营拥有一定数量玩家群的网络游戏而言,无疑是潜伏的定时**。
不能免俗,我还是试图找出了一些不成熟的,感性的运营策划经验,仅供参考。
哪些活动事后让玩家怨声载道?
n 要求玩家不断砸钱的活动
n 容易导致作弊,刷分的活动
n 黑箱操作决定奖品最终归属的活动
n 难于报名,过程繁琐的活动
n 过于简单粗糙的赠送类活动
n 单调,重复,形式长期不变的活动
n 不能给与全部玩家公平待遇的活动
n 易于引起玩家间矛盾的活动
哪些活动容易受到玩家欢迎?
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n 提倡玩家团队合作的活动
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n 提供全新游戏内容的活动
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n 系统自动刷新获奖结果的活动
n 玩家参与构建游戏世界的活动
n 配合现实节日主题的活动
n 丰富和多样化的任务
n 紧扣游戏新版本的活动
n 针对玩家热点的活动
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贴吧:黑神话作者:筱白Shayx 2024-10-18 06:20
美媒评选现役前20球星: 感觉库里高了 ,杜兰特低了
1:詹姆斯 11:塔图姆 2:字母哥 12:杰伦布朗 3:东契奇 13:杜兰特 4:恩比德 14:库里 5:约基奇 15:特雷杨 6:巴特勒 16:保罗乔治 7:布克 17:爱德华兹 8:莫兰特 18:戴维斯 9:米切尔 19:欧文 10:锡安 20:福克斯 #詹姆斯##约基奇##库里##杜兰特##nba热点##nba吐槽大会##nba##
贴吧:nba作者: 神   2023-05-24 12:43
卢美美他爹——天九共享卢俊卿的政商人生
 女儿卢星宇(微博)以24岁掌管“15亿项目”成为微博红人,卢俊卿(微博)被从幕后拽到了前台。媒体在这个亿万富翁身上发现了诸多问号。   从老家四川广元起步,到成都搞学术经济初成规模,再到北京与官办协会合作会议,卢俊卿以从政历练打底,广积政商资源。左肩是政,右肩是商,充当政商中介角色,并从中赚取报酬。   他最鲜明的旗帜,是无数与政要名人的合影。他的生意中,“合影”也是重要内容。“合影经济”这个特色词汇,也由
贴吧:天九共享受害者作者:苍天绕过谁呀 2024-08-28 09:05
以场景赋能品牌价值!2024艾菲户外&场景营销奖终审会成功举办!
9月23日,在2024艾菲全球嘉年华活动期间,首届艾菲户外&场景营销奖(Effie Outdoor & Scenario Marketing Awards,简称EOSA) 终审会成功举办!20余位来自品牌方、户外媒体、平台和代理公司的资深从业者相聚阿那亚,以“艾菲四大支柱”黄金标准,对初审入围的优秀案例进行评审、打分,共同甄选2024年度获奖作品得主。 艾菲户外&场景营销奖是大中华区艾菲设立的一个全新奖项,基于对户外&场景营销未来的深刻洞察,表彰品牌、户外媒体、媒介、代
贴吧:艾菲奖作者:janus15 2024-10-17 13:34
攻略征集第二季来啦!凡修攻略大师团同步招募中
《凡人修仙传:人界篇》攻略征集启动!投稿攻略赢取灵石、限定称号、聊天框及永久御器。成为攻略大师,名震天南,助力修仙者飞升巅峰!凡修攻略大师团也在同步招募中!道友们快来展示你的才智,赢取丰厚奖励! 投稿时间 投稿活动长期有效,创作时间不限。 投稿方式 点击文末链接,即可参与投稿。 投稿规则 1. 热爱凡人,有足够的游戏经验,在《凡人修仙传:人界篇》手游中境界至少为合体前期、每天稳定在线; 2. 喜欢帮助他人、分享游
贴吧:凡人修仙传人界篇作者:凡人修仙传人界篇 2024-10-14 19:20

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