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0TTK类似XD这种 首先更加考验跟枪 然后身法的作用提升 抱团重要性也提高了不少 盲射重要性肯定是降低的,你得有光环或者战地那种盲射水平才能拉平 掩体优势会被长TTK给稳定下来 而且还有很重要的一点,对持续输出能力的要求上升,玩家可能更偏向于一些好控制(高压局)容错高的武器,当然如果游戏的TTK设计的有问题,比如低射速武器TTK明显更快,在此武器后坐不是特别高的情况下,可能导致过强(尤其是对于低机动性和强辅瞄的游戏) 另外类
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1实际上XD这个游戏还是犯了一个现在的FPS游戏的普遍毛病,那就是把SMG的20米外能力乃至10米外能力砍成渣。 为什么MP7这么多人用?因为能17米内5枪死810射速。其他SMG的第一段射程太短。 以这个游戏的hitbox,TTK拉的太长,你能刮死雅拉人吗?雅拉人磕一个技能又回来了,而你的短剑在换弹。 XD的TTK导致SMG在中距离收过路费都收不掉,大家肯定更倾向于输出稳定的步枪。 这种强制武器类别交战距离划分实际上就是极度削弱SMG的风气是从BFH和BF1开始的,但
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1隔壁真的是
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1HELLO WORLD!
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到极恶战线