独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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  • 其他游戏及话题
  • 1
    有个项目需要后端。可以联系我
  • 8
    本人今年18,高中毕业,高中3年热爱做独立游戏投入了很多精力,但是家里穷没上大学(汗),现在出来面临生活所困,在boss上也尝试去找关于像素美工的工作但一无所获,现在寻求建议和其他形式的支持 自己做过独立游戏开发(tw/gm8/godot(现在大部分使用godot),也弄过一些平面MG动画,写过undertale游戏开发引擎,Minecraft基岩版材质包附加包开发,当然知道自己更能做的是像素游戏美术资源的制作,也想要入职这一块,很愿意吃苦学习新东西 我的
    Serena07 13:40
  • 25
    寻找能有长规划合作的程序和美术,磨合期用爱发电。小型游戏,准备在tap发布,非主线期依靠内部置入小广告作为团队收入。首个项目我不参与分成,也让大家先熟悉彼此能力范围。具体内容我将给数个方案,由其余人从制作时长,难度,市场等方面考虑投票决定,若都无法成为制作方向,可提议个人偏向的新题材我再给出新方案进行投票。如果开工最好能做到完成,需要对自己的耐性有些认知,后期如果觉得合适可继续合作 程序:最好有或制作
    357556 13:17
  • 4
    【内容】偏ACT的ARPG,类似鬼泣的战斗,遗迹2的地图。(对没错是3D)引擎选择是unity6的HDRP延迟管线 【进度】跟伙伴们业余时间做了一段时间。目前在做玩法检测demo和美术风格推进。 【团队】团队成员来自动物园,鹅猪鹰的都有。我本职是TA,现在在写策划打杂。目前都是业余时间做。所以是爱发电,也欢迎大佬投资。 【招募】(私信) 。程序大佬帮忙推进度。懂点引擎最好 。动画TA大佬帮忙优化状态机。不打算涉及到motion match 。也可以交换资源
    869842486 12:38
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    如题
    GlockieW 12:30
  • 3
    上个月做的游戏已经发布在itch.io了,完全免费的,有兴趣的可以去瞅一眼:https://indienova.com/g/mota24 这个月计划做一款解谜小游戏,预计8月8日发布出来,灵感来自于一款老flash游戏:bloxorz 这次不是复刻,只是核心玩法也会是翻滚方块而已,谜题、机制和素材都会重新设计,由于时间关系,谜题数量不会很多,主要是锻炼下自己的谜题设计能力。 预计也是免费游戏,发布在itch.io。 那一个月后再见
  • 391
    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 08:21
  • 35
    项目类型为HD-2D类八方旅人回合制游戏~ 项目启用UE5制作~项目到达预期进度即有金主~ 团队成员来自各个大厂(鹅,猪,完美,鹰角),人员配置如下 PM&程序&主战斗*1 3d动画师*1 TA*2 欢迎有意向的同学联系我~ 像素美术和程序优先~其他职能也招,可以沟通~
  • 0
    工程都是现成的,只需要换皮和小幅度的修改。 现在组员有1个程序和1个策划,需要一个UI大佬加入我们奋斗。 前期没有收入的话,是没有收益的。有收益的话,基本上是按人头来。我们有多少人,分多少份。 1,做好之后找发行谈运营 2,自己上架平台 3,找人卖项目
    折青衣 7-11
  • 31
    https://tieba.baidu.com/p/8231109650?pid=146669818188&cid=0# https://tieba.baidu.com/p/7517800983?pid=141071694103&cid=0#
  • 12
    放在前面【没钱】 大家是平等的 聚在一块平起平坐,有收益均分 每个新项目都一起投钱出力+众筹(不可挪用的公款) 从iaa(广告变现)到后续混合变现 如果有理想可以直接上Steam变现。 多重路子。 但是泼一盆冷水,这依旧无法回避前期喝西北风的局面 目前缺少一位【程序】,最好是unity开发者 团队中有一位策划和一位美术,欢迎留言。 最后,祝各位观者,一切顺利。
  • 12
    今天打开电脑的时候,忽然想起小时候那会玩galgame的快乐时光(迫真) 从心跳回忆、KANON开始,就一直很憧憬那些制作galgame的团队,有时候梦中都会构想着gal社团里互相诉说梦想的样子,制作时热情挥洒汗水的样子。然后憧憬化作了理想,仰望星空的人总会想着去触摸那遥远之物。 曾经尝试想制作一部赛璐璐复古风的gal,但是奈何和同伴们发生了争执,最后以失败告终。今天打开电脑翻资料时无意间翻到曾经编剧写的剧本,就想着要不要再试试看做
    ADSU 7-11
  • 15
    找伙计,找伙计 目前情况 已经完整制作三款独立游戏,均上线,并且都获得了一些收益 前面两款游戏,每款制作时间大概在3个月左右,也有十几万收益 现在这款ARPG耗时2个多月,目前基本玩法已经完成,并用粗糙版上线了几天。也收了几万块 人员:目前2个人,我+1个技术。。人少很多细节做不到位,导致整体质量不好。 . 目标 1:将之前的卡牌进行深度打磨(修仙类卡牌) 2:将目前的ARPG进行深度打(修仙类ARPG) . 游戏目标 1:美术全换成精美的
    搭设啊 7-11
  • 60
    菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分
    callin 7-11
  • 10
    之前做了好几个game jam。程序做一半都联系不上了。项目也不能找别人做(不太合适,毕竟有别人的想法贡献) 希望这次能找个坚持住的程序。 打算做一个类似超天酱类型的游戏。 主要是围绕“克鲁苏女友”进行的养成多结局风格的互动游戏。 本人美术orz。策划和内容希望和程序一起讨论讨论。 因为是一个短小项目,贵在每天坚持(土下坐)
    搭设啊 7-11
  • 13
    现在幸存者的赛道都这么卷了吗,不仅要美术和程序,还得能编会写
    北水黑 7-11
  • 22
    想看看你们的经历学习学习~ 我想做一个roguelike游戏,类吸血鬼幸存者。 融合了少量养成、阵容搭配、元素反应。 感兴趣的来聊聊,我负责策划、运营推广做视频,unity程序我也可以打杂~ 需要unity2d的美术和程序,线上线下都可以。 时机到了最好还是线下,可以提供食宿和生活费 为爱发电更好哈哈
  • 18
    我的游戏《方块消除》售价11元人民币,首发打折后8.8元人民币。 我的游戏是2024年6月19号正式发售的,截至目前2024年6月26号一周时间,目前销售了33份,总收入是47美元(人民币:340元人民币) 不过最终实际到手收入还需要扣除#steam#平台的抽成和税费,预计只有到手70%,具体我未来收到 #steam# 账单的时候再来分享。 目前这个收入虽然不多,但是算是正式开始了我的独立游戏生涯。尤其是看着按照自己创意设计游戏被其他玩家游玩,分享,互动的时候
  • 23
    半幻灯片鼠标点击剧情向游戏。 主题是与恋人邂逅前做的小小预知梦,甜美治愈日常风,全年龄段。 现在只有一个大概的idea,很多东西都不明确,如果你对这个主题有兴趣,可以来群。 我应该只是主催,具体美术文案程序甚至策划都适当外包。 我从不白嫖,也不玩分成,不预付不赊账,钱货两清。 画风暂定下面这幅图的风格(不过梦桃花是粉色向),这幅图我给画师800,作为参考。
    葉沫mo 7-11
  • 65
    个人情况,处于三天打鱼,二天晒网的困境,定好的目标总是不能坚持下去,想做一款小游戏,然后做着做着就做不下去了,做啥事情都是三分热度,真滴恨铁不成钢。。。 我寻思原因,一是本职离职有点久了,不够自律,网络花花绿绿,总感觉自己很孤单,感觉自己时候流浪汉,找几个人互相监督一下,好有坚持下去的动力。 不管是苦于找工作的大学生,还是像我这样的被裁员的打工人,还是热爱游戏的社会人,大家一起来抱抱暖,语音互诉自己
  • 22
    团队招募了8个人(策划美术文案,后端开发2人,前端开发2人),大部分是业余时间干活,一周只有几小时的投入,目前一周总投入大概40小时的工作量,刚好相当于一个人全职一周。 做的是小游戏大概两周内完成一个,详情见我上篇帖子。 目前情况后端基本完成,前端unity进度赶,比较差人,有没有小伙伴愿意加入的,因为做的是小游戏不需要你有太多经验,项目组有老人可以带你,但一定要空闲时间多!
    葉沫mo 7-11
  • 8
    Wuka~Wuka~冒险者们,终于给大家带来新消息啦! 我们带着《卡库远古封印》全新的试玩版参与了Steam东方游戏文化周,现可免费下载游玩!更好的消息是,游戏将于今年夏季结束抢先体验阶段,转为正式版发售。这次免费试玩版可以体验到众多的新玩法,完整的序章流程,重制后的卡库。 为了庆祝免费试玩版的公开,我们同步开启了《卡库远古封印》的-25%史低折扣,购买抢先体验版的玩家后续将免费升级为正式版。我们也会继续努力优化、完善正式版
    白夜寐 7-11
  • 0
    用1个星期做一个DEMO玩,有没有美术兄弟感兴趣~~
  • 39
    我是一个高职学习游戏设计动漫专业的学生,学习的内容主要是美术,编程不会,现在找了一个会编程小伙伴一起制作独立游戏,主要是为了爱好和理想,不是为了想当成职业。现在做了大概半个多月已经实现了很多游戏功能,然后我最近就想了一些问题,这个游戏到后面要怎么发布给别人玩。目前网上看到的主要就几种:taptap steam 苹果的App Store 个人拿版号又不太可能,那我有什么办法吗?
  • 4
    刚刚学完网上的地编会一点建模想做一个横版的小游戏自嗨一下,但学的ue不知道能不能做成横版视角的游戏
  • 26
    数不清有多少个游戏项目胎死腹中了,很奇怪,我本职工作就是游戏开发,工作中已经做过不少游戏项目了,我对自己的编程技术很有自信,但自己独立开发的项目却只有一款益智小游戏真的发布出来了,其他都由于各种原因停滞了。自己总结的话,有几点: 1. 想得太大,太多,天马行空,最后实现不了(时间成本过高) 2. 太专注在技术上(好的架构,工具链,代码复用,性能优化),花了太多时间在开发上,其他技能成长不够 3. 完美主义,把自己
  • 14
    先说结论,《链在一起》即使减去V社分成,服务器成本,引擎使用费,纯利润也会在5500万人民币以上,开发制作成本顶到天,不会超过2千块钱。 该体量游戏属于一个人能够进行独立开发的程度 引擎以及技术都是用的现成的,不需要进行任何开发,只需要进行最简单的基础优化,如果是用的免费素材库,那开发成本基本上无限接近于0。(估计开发游戏也是作者的副业) 收入: 目前小黑盒销量86万,估计中国steam玩家销量有120万,美国玩家数量不会比
  • 0
    一个朋友想开发一个撸红包的游戏项目,有人有这种项目的开发经验吗。来说说。
  • 17
    是一个重庆新成立的线下工作室,老板自有一层办公室。当前项目是一个萌娘风格的模拟经营游戏但具有一定的故事要素~团队已有: 自掏腰包给员工烤肉的老板(我们自己有个露台) 有负责人经验的多用途策划 亲切且善于画涩图的美术 喜欢四处探索美食的动画 热衷于格斗游戏的程序 工作室已经完成一款实验性质的类吸血鬼幸存者游戏进行磨合~并且将会很快以免费的形式上架steam。而下一款游戏是充满欢乐与搞笑的萌娘风格模拟经营游戏~程序老哥
    风卡 6-24
  • 23
    有需要剧情的亲嘛,最好是已经开始做的游戏。大部分的游戏类型都可以,有需要随时私
    Noob自由 7-10
  • 103
    坐标上海 男 参与过《明日方舟》《花亦山心之月》《奥奇传说》《消逝的光芒2》《剑三》《古剑奇谭》《天涯明月刀》的游戏角色配音,也参与过很多动画,广播剧的配音 不想谈钱,全是情怀,想参与做出优秀的独立游戏 (如果需要,我也可以找团队承包,不过可能需要些钱- -) 感兴趣的可以 私聊 留言 (联系方式好像不让发) 来找我吧! .
  • 2
    价格面议,互相掂量一下(游戏非常好有名声大噪可能的话无偿)我曲风偏电子和爵士,有意可以直接邮箱,我昵称全小写加163(毕竟这里私信麻烦)
    MFDaffodil 7-10
  • 1
    历时三个月也是有点眉目了,通过了商店审核,本来游戏包也能过,但是因为我想在我游戏里面宣传一下godot游戏引擎(吃水不忘挖井人,致敬传奇开源游戏引擎godot),但steam不允许。也是连夜赶工重新提交。现在兄弟们可以在steam直接搜索"dice dice dice",求各位捧个人场,添加一下愿望单。 要是顺利七月底可以正式发售 对了,那个哔站用户也是本人,里面的视频有两个项目分享了游戏源码,都可以供学习交流。
  • 15
    一共2处地方需要调整,小体量独立游戏类,有意者可以私聊或者留Q号在楼里
    ST8MOD 7-10
  • 1
    目前进度:初版玩法方面的关卡做了80%左右,做完了目前的关卡机制和角色3c,做了部分怪物ai b站求美术的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Uy3seuEQ9 求2d场景美术: 游戏题材是地下探索,希望画面基调偏正向,表达直白而不压抑。 美术风格不考虑二次元,其它风格开放,比如像素风、欧美卡通、写实等。我个人希望风格带一点卡通元素。 求2d动画: 主要集中在后续的战斗系统开发上,包括角色动画、相关特效表现以及关卡元素设计。 其中角色动画是
    J0ze1 7-10
  • 6
    各位大佬,走过路过,指点一二,小生感激不尽
  • 14
    之前尝试过几次,用过Godot,用过纯Java,也用过Unity,都因为各种原因(半途而废)没有弄完,这次试试UE 先谈谈这几款引擎的使用体验。楼主是程序员出身,用以上几款引擎总感觉在程序上拉不开优势,美术上又赶不上别人,做来做去就是一个小人跑来跑去,这碰撞一下,那触发一下,本质上和使用RM没啥区别(我水平菜) 自从用了UE,那感觉真是程序员扬眉吐气,C艹你不会就是不会,不像C艹艹英语好点,网上复制一段改改也能跑。C艹报错有时候
  • 21
    这是一个潜艇采矿的游戏, 游戏类型:像素2D横版 游戏玩法:玩家扮演一个上帝视角的潜艇操作员,通过操作潜艇来在各个地区之间来回运送快递+采矿,这一点参考子《潜渊症》,玩家可以对潜艇进行改装,比如加炮塔,加防御建筑,加人员舱。 下面是子玩法的介绍: 快递:没什么好说的,就是在不同地区之间来回,但是运输过程中会被怪物袭击,玩家需要操作炮塔保护自己的潜艇(炮塔分为主炮-玩家操作,副炮-自动射击,主炮只有两门,副炮可
  • 3
    我,彭必涛,十年前的此吧吧主,创立IN星球(独立星球)网站。 程序、美术、设计啥都会,理论上啥都不缺,唯独缺时间。 曾经做过什么,大家可以去B 站搜我名字,能看到过去做的各种游戏、动画等等。 游戏依附历史,有剧情有人物,武侠。 开发规模不大,总体5人左右,开发时长预计一年至两年。 需求:需要找一两个熟悉数值、系统的游戏圈业内人员,在职稳定工作,业余时间来帮我为爱发电做个“传统”手游。
    曦和宇 7-10
  • 2
    和几个兴趣相投的小伙伴一起成立了一个配乐音乐工作室!成员们的风格多样,擅长管弦,电子,古风的都有!!!也和国内一些大厂游戏的PV 合作过,也有一些广告配乐! 如果各位独立游戏制作有需要编曲配乐或者音效制作的可以找我呦!!以作品为主,如果游戏足够优秀也可以免费🆓!欢迎找我试听呦
  • 2
    类型是西幻crpg。目前在原型开发阶段。主要缺个场景设计。线上就行,要求时间不高。在校美术也可以来瞅瞅。过了磨合期,能给大家开最低gz做托底。
    甜筒5zzz 7-10
  • 34
    我现在正在零成本开发游戏,新手吗所以看了肯定独立游戏制作人的视频,其中开发成本这一块有些人零成本有些人几万块,甚至还有七八十万两百多万的(这么多钱还能算是独立游戏吗?),所以我就产生了一个问题,除了开公司商标员工工资宣发之外钱都花在那了呢,像我这样主要是打发时间做游戏的可以零成本,那正经奔着赚钱去的开发者有那些硬成本是省不了的呢?,是美术音乐的钱吗还是电脑的钱,如果是家里本来就有高配电脑开发者又是
  • 40
    大家好呀,我是一名游戏热爱者,我非常喜欢游戏,从小玩游戏长大,同时也如愿从事游戏相关行业,如题我想做一款这种风格的项目,2D回合制RPG+RougeLike,剑与魔法,魔幻题材。 目前项目组代号为RKL,是我们工作室的第一款游戏,项目组人员构成为:我负责所有的程序实现+项目的方案设计,其余2名小伙伴分别负责美术原画,方案设计+世界观拟定。 RKL项目设计的落地为一致讨论决定,并且后续也会贯彻这个理念,所有人所有好的想法,得到一致认

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