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1有个项目需要后端。可以联系我
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25寻找能有长规划合作的程序和美术,磨合期用爱发电。小型游戏,准备在tap发布,非主线期依靠内部置入小广告作为团队收入。首个项目我不参与分成,也让大家先熟悉彼此能力范围。具体内容我将给数个方案,由其余人从制作时长,难度,市场等方面考虑投票决定,若都无法成为制作方向,可提议个人偏向的新题材我再给出新方案进行投票。如果开工最好能做到完成,需要对自己的耐性有些认知,后期如果觉得合适可继续合作 程序:最好有或制作
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4【内容】偏ACT的ARPG,类似鬼泣的战斗,遗迹2的地图。(对没错是3D)引擎选择是unity6的HDRP延迟管线 【进度】跟伙伴们业余时间做了一段时间。目前在做玩法检测demo和美术风格推进。 【团队】团队成员来自动物园,鹅猪鹰的都有。我本职是TA,现在在写策划打杂。目前都是业余时间做。所以是爱发电,也欢迎大佬投资。 【招募】(私信) 。程序大佬帮忙推进度。懂点引擎最好 。动画TA大佬帮忙优化状态机。不打算涉及到motion match 。也可以交换资源
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391目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
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035项目类型为HD-2D类八方旅人回合制游戏~ 项目启用UE5制作~项目到达预期进度即有金主~ 团队成员来自各个大厂(鹅,猪,完美,鹰角),人员配置如下 PM&程序&主战斗*1 3d动画师*1 TA*2 欢迎有意向的同学联系我~ 像素美术和程序优先~其他职能也招,可以沟通~0工程都是现成的,只需要换皮和小幅度的修改。 现在组员有1个程序和1个策划,需要一个UI大佬加入我们奋斗。 前期没有收入的话,是没有收益的。有收益的话,基本上是按人头来。我们有多少人,分多少份。 1,做好之后找发行谈运营 2,自己上架平台 3,找人卖项目31https://tieba.baidu.com/p/8231109650?pid=146669818188&cid=0# https://tieba.baidu.com/p/7517800983?pid=141071694103&cid=0#12放在前面【没钱】 大家是平等的 聚在一块平起平坐,有收益均分 每个新项目都一起投钱出力+众筹(不可挪用的公款) 从iaa(广告变现)到后续混合变现 如果有理想可以直接上Steam变现。 多重路子。 但是泼一盆冷水,这依旧无法回避前期喝西北风的局面 目前缺少一位【程序】,最好是unity开发者 团队中有一位策划和一位美术,欢迎留言。 最后,祝各位观者,一切顺利。1215找伙计,找伙计 目前情况 已经完整制作三款独立游戏,均上线,并且都获得了一些收益 前面两款游戏,每款制作时间大概在3个月左右,也有十几万收益 现在这款ARPG耗时2个多月,目前基本玩法已经完成,并用粗糙版上线了几天。也收了几万块 人员:目前2个人,我+1个技术。。人少很多细节做不到位,导致整体质量不好。 . 目标 1:将之前的卡牌进行深度打磨(修仙类卡牌) 2:将目前的ARPG进行深度打(修仙类ARPG) . 游戏目标 1:美术全换成精美的60菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分10之前做了好几个game jam。程序做一半都联系不上了。项目也不能找别人做(不太合适,毕竟有别人的想法贡献) 希望这次能找个坚持住的程序。 打算做一个类似超天酱类型的游戏。 主要是围绕“克鲁苏女友”进行的养成多结局风格的互动游戏。 本人美术orz。策划和内容希望和程序一起讨论讨论。 因为是一个短小项目,贵在每天坚持(土下坐)1322想看看你们的经历学习学习~ 我想做一个roguelike游戏,类吸血鬼幸存者。 融合了少量养成、阵容搭配、元素反应。 感兴趣的来聊聊,我负责策划、运营推广做视频,unity程序我也可以打杂~ 需要unity2d的美术和程序,线上线下都可以。 时机到了最好还是线下,可以提供食宿和生活费 为爱发电更好哈哈182365个人情况,处于三天打鱼,二天晒网的困境,定好的目标总是不能坚持下去,想做一款小游戏,然后做着做着就做不下去了,做啥事情都是三分热度,真滴恨铁不成钢。。。 我寻思原因,一是本职离职有点久了,不够自律,网络花花绿绿,总感觉自己很孤单,感觉自己时候流浪汉,找几个人互相监督一下,好有坚持下去的动力。 不管是苦于找工作的大学生,还是像我这样的被裁员的打工人,还是热爱游戏的社会人,大家一起来抱抱暖,语音互诉自己22团队招募了8个人(策划美术文案,后端开发2人,前端开发2人),大部分是业余时间干活,一周只有几小时的投入,目前一周总投入大概40小时的工作量,刚好相当于一个人全职一周。 做的是小游戏大概两周内完成一个,详情见我上篇帖子。 目前情况后端基本完成,前端unity进度赶,比较差人,有没有小伙伴愿意加入的,因为做的是小游戏不需要你有太多经验,项目组有老人可以带你,但一定要空闲时间多!80用1个星期做一个DEMO玩,有没有美术兄弟感兴趣~~39我是一个高职学习游戏设计动漫专业的学生,学习的内容主要是美术,编程不会,现在找了一个会编程小伙伴一起制作独立游戏,主要是为了爱好和理想,不是为了想当成职业。现在做了大概半个多月已经实现了很多游戏功能,然后我最近就想了一些问题,这个游戏到后面要怎么发布给别人玩。目前网上看到的主要就几种:taptap steam 苹果的App Store 个人拿版号又不太可能,那我有什么办法吗?4刚刚学完网上的地编会一点建模想做一个横版的小游戏自嗨一下,但学的ue不知道能不能做成横版视角的游戏26数不清有多少个游戏项目胎死腹中了,很奇怪,我本职工作就是游戏开发,工作中已经做过不少游戏项目了,我对自己的编程技术很有自信,但自己独立开发的项目却只有一款益智小游戏真的发布出来了,其他都由于各种原因停滞了。自己总结的话,有几点: 1. 想得太大,太多,天马行空,最后实现不了(时间成本过高) 2. 太专注在技术上(好的架构,工具链,代码复用,性能优化),花了太多时间在开发上,其他技能成长不够 3. 完美主义,把自己140一个朋友想开发一个撸红包的游戏项目,有人有这种项目的开发经验吗。来说说。172310316542价格面议,互相掂量一下(游戏非常好有名声大噪可能的话无偿)我曲风偏电子和爵士,有意可以直接邮箱,我昵称全小写加163(毕竟这里私信麻烦)115一共2处地方需要调整,小体量独立游戏类,有意者可以私聊或者留Q号在楼里1目前进度:初版玩法方面的关卡做了80%左右,做完了目前的关卡机制和角色3c,做了部分怪物ai b站求美术的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Uy3seuEQ9 求2d场景美术: 游戏题材是地下探索,希望画面基调偏正向,表达直白而不压抑。 美术风格不考虑二次元,其它风格开放,比如像素风、欧美卡通、写实等。我个人希望风格带一点卡通元素。 求2d动画: 主要集中在后续的战斗系统开发上,包括角色动画、相关特效表现以及关卡元素设计。 其中角色动画是6各位大佬,走过路过,指点一二,小生感激不尽141213我,彭必涛,十年前的此吧吧主,创立IN星球(独立星球)网站。 程序、美术、设计啥都会,理论上啥都不缺,唯独缺时间。 曾经做过什么,大家可以去B 站搜我名字,能看到过去做的各种游戏、动画等等。 游戏依附历史,有剧情有人物,武侠。 开发规模不大,总体5人左右,开发时长预计一年至两年。 需求:需要找一两个熟悉数值、系统的游戏圈业内人员,在职稳定工作,业余时间来帮我为爱发电做个“传统”手游。22类型是西幻crpg。目前在原型开发阶段。主要缺个场景设计。线上就行,要求时间不高。在校美术也可以来瞅瞅。过了磨合期,能给大家开最低gz做托底。3440大家好呀,我是一名游戏热爱者,我非常喜欢游戏,从小玩游戏长大,同时也如愿从事游戏相关行业,如题我想做一款这种风格的项目,2D回合制RPG+RougeLike,剑与魔法,魔幻题材。 目前项目组代号为RKL,是我们工作室的第一款游戏,项目组人员构成为:我负责所有的程序实现+项目的方案设计,其余2名小伙伴分别负责美术原画,方案设计+世界观拟定。 RKL项目设计的落地为一致讨论决定,并且后续也会贯彻这个理念,所有人所有好的想法,得到一致认