立体围棋吧
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立体围棋是对平面围棋规则的自然扩展

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    如果有人愿意开发“立体围棋”,大可以大胆得围绕“立体围棋”规则开发你们的应用程序之类,因为“立体围棋”的规则是不可能有专利的,我也没审请代码专利。 所以,只要你们理解了“立体围棋”的规则 就可以大胆地开发,这里没有专利障碍, 我因为个人精力(疾病)与爱好的原因,不可能在商业上竞争过年富力强技术高超的你们,所以你们如果有兴趣大可以大力开发,我不可能成为你们的商业上障碍。 如果你们用过我写的立体围棋的游戏
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    深圳鑫帮电子商务怎么样靠谱吗服务好吗 深圳鑫帮电子商务怎么样靠谱吗服务好吗
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    经核实吧主吾以观其复 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 立体围棋吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    网络娱乐世界的一支奇葩——立体棋类 游戏者的福音,棋友们的新宠——立体棋系列
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    没下完,有点眼花了。需要很好的记忆力,才下得好
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    不用立方体是因为这样保持了一颗子还是四口气,可以保持大部分原有规则,额外设定: 1、棋盘理论上无穷大,但为了方便电脑加载,暂时改成棋盘会随着双方的步数增多而逐渐扩大,无上限。 2、当黑棋达到120目以上,并且总目数比白棋多20目时黑棋获胜。 3、当白棋达到100目以上,并且总目数比黑棋多10目时白棋获胜。 4、当一方连续打吃另一方十次时,下一手可额外多下一手棋,防止征子无限跑,和无限循环劫导致游戏无法继续进行。 5、有座子
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    1、2手 3、4手 5、6手 7、8手 一个小时后…… 51、52手 大脑已经死机,我是谁我在哪里我在干嘛……
    莫冇歌 9-5
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    中间棋子6气,代表天地和四方。 堂堂正正,坦坦荡荡,方方正正。多好。
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    好想看阿法狗玩立体围棋。。。。。
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    这样平台适应力就好的多。而且手机也应该能打开。下棋就会方便不少,不用一定要打开桌面电脑 html5引擎准备用egret3d 白鹭,但遇到一个问题找了一天没答案。哎好烦.....
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    想问问吧主现在的研究方向是什么。。
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    这是我个人写的免费软件,按国际惯例,我也来化个缘 大哥大姐,小弟弟小妹妹们,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。如果觉得这个小东西能让你眼前一亮,有钱的给个三瓜两枣,不嫌少,给个金娃娃不嫌多。祝你身体健康,财源广进。没钱的,点个赞叫个好顶个贴,也祝你心想事成。 我的支付宝帐户:chong_he@163.com 户名 *军。
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    远景虚化,棋道变色连接,最近一手落子反色圈了出来,已经可以非常直观了,就差下面的那些东西还不能动了,然而下面的计数什么的涉及到从来没有人做过的立体算法,这才是最难的部分。
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    最后一张图的想法实现就可以出山了。
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    就是这个程序,执行一下就好了,很小的一个库
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    http://www.guancha.cn/Science/2016_01_28_349569.shtml 必须要进化围棋了,不能铁疙瘩追上我们
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    电信的IP地址终于是外网了。叫电信的技术员搞了一下,就对了。马的弄了一年都不对,气死我了。 后面我就可以直接开发html5 客户端的程序,服务器端还是要用PC机,本来想也用手机作服务员端,这还是太麻烦了点。
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    一楼,,……
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    目前版本是 立体围棋-安装包-V51-20141127 因为没有外网机子,测试环境不足所以兼容性等测试不太彻底,大家可以用一下试试,如果有啥不对的可以发到这里,我试着看能不能解决。 如果有玩家有外网服务器,如果可以运行本服务器,可以把IP与端口发布在贴吧里,这样大家就以联到一起了。当一个小聊天器也行。
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    集中式服务器联外网需要外网服务器,要求相对高。不过有了处网服务器就不用再用虚拟局域网软件,而且集中式服务器可以把玩家集中起来,可以让玩家相当方便地交流,方便积聚人气,这是好处。 如果不用外网,也可以相当方便用局域网模式联网,也不太麻烦。好处也比较多。 只是改动相对还是较大,涉及面广。 现在改到了 加客服端 流程。
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    最近装了个windows 7 发现游戏有运行异常。 折腾了一下,发现是大水冲了龙王庙, dx9相关的DLL插件 与windows7 不兼容。而opengl 还是运行良好的。 所以就要插件配置文件里,注销加载相关插件。 当然这是针对V40版。新上载的V41版我已经处理过了,大家在window7下用新版用就是了。
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    我的设定还是两眼成活,我的考虑是因为存在着队友棋子并不共气联气,所以存在队友伤害,所以一个人的棋子组成两真眼就成活形。不会因为对手有多队友连续下子的联杀形式而让两眼棋不存活。 这个逻辑是这样的,如果一个棋投进一个无气的眼中,下一个就算是队友行棋攻击,因为存在队友伤害,所以这个无气棋,其实就够成默认的死棋,默认的逻辑也是被队友提出。所以一个玩家的一块棋如有两个共气的真眼就能存活。
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    我最近想到围棋在三维的情况,觉得颇为有趣,之后偶然找到这里 想知道吧主那个软件做到什么程度了 网络编程我略懂一点。据我所知,要想用TCP或者UDP层的通信实现对弈必须要有一个在外网运行的服务器程序。(如果服务器在内网那么就复杂得多,要用UDP打洞之类的技术,问题是有的路由器可能会不支持。)如果无法在外网部署服务器也可以考虑用HTTP协议实现
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    如果不贴目,如何抑制先行效率?可否考虑过122规则?
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    如果玩家机器都在同一个局域网内,就用局域网地址联, 如果有分布在外网的玩家,就用虚拟局域软件,虚拟一个局域网。 虚拟局域软件比较方便的可以用,hamachi . hamachi 的联机用法介绍可以看这个 http://pc.tgbus.com/xinde_181/19855/ 当然你可以选你觉得更合适的。
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    @away00001 你说 去掉8个顶点,其余每个点用6边形代替 就可以把三维变成变成二维,这啥样子,想了一下没想出来,可以画个示意图么
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    是不是电信封锁了个人电脑作TCP/IP服务器端的功能? ipconfig 得到的宽带IP与外网IP也不一样了,用外网IP联TCP/IP也联不通PING也不通。 我了个去.... 难道要逼我用UDP协议?
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    本软件联网需要本机的互联网上的IP地址,所以我就不介绍如何查本机局域网地址。 查本机的互联网上的IP地址很容易,百渡一下就有了。

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