终极海军上将吧
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终极海军上将:无畏舰的游戏贴吧

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  • 单机与主机游戏
  • 6
    新手开了大清1890档,搓了8艘BB和20艘CL之后打日本,朝鲜是日本小弟所以也打起来了。在把这俩家伙的海军主力干掉之后就带着剩下没受伤的军舰开始沿着日本和朝鲜的港口打转,猎杀运输船的同时等舰队修好来海上入侵。但是我的陆军硬是没打过朝鲜开战一年把东北给丢了,我在后面海军入侵都救不回来。虽然知道没改政体陆军就比较拉胯,但是我运输船一直保持在一个比较高的水平,不至于被反推本土吧
    西奈沙漠 16:38
  • 8
    总利润是100以上赚钱还是只要是总利润都赚钱
    Hydra773 15:58
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    游戏改名叫驱逐舰上将得了真是游戏越更新幺蛾子越多,现在确实是修复了我吐槽半年的配件会自动还原的BUG,取而代之的是鱼雷,DD的史诗级加强。 众所周知,制作组一直在大砍甲弹对抗,就是为了避免BB横行霸道,所以想方设法提高小船的各项能力。 然后现在的局面是什么? 答:AI成精了,AI真的理解了自己的优势,那就是海量DD,而且造的船也不用搭载什么大炮了,127mm以上的火炮都少见,基本都是114炮或者119炮, 然后带鱼雷,使劲带鱼雷,能带
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    找到aiPersonalities 把各国后面的代替成 buildRatio(bc;10), buildRatio(bb;90), buildRatio(ca;0), buildRatio(cl;0), buildRatio(dd;0), buildRatio(tb;0), buildRatio(ss;0),下面是德国修改后的\r\ngerman_ai,,"Alfred von Tirpitz, Alfred von Tirpitz, Henning von Holtzendorff, Erich Raeder, Karl Dönitz ",0.495,0.4,0.132,0.132,0.1716,1.9,1.2,0.9,0.4,0.95,0.5866666667,0.88,1.5,1,"buildRatio(bc;10), buildRatio(bb;90), buildRatio(ca;0), buildRatio(cl;0), buildRatio(dd;0), buildRatio(tb;0), buildRatio(ss;0), TechMod(hull_strength;5), TechMod(armor_quality;9), TechMod(armor_f
  • 27
    如题,设计的时候都是满吨位的,但是只要一建造,就会被莫名其妙的吞吨位。
  • 12
    最新版本的引擎效率是不是砍了啊?带清1890开局,8200吨的船速度调17节,上了两个最重的双联装烟囱,引擎效率只有47%,连五十都不到,这还只是个船壳子,炮都没上
  • 0
    就想看电子斗蛐蛐,可是没有托管了还得自己管那些ai,就很麻烦
    PASOTA 2-4
  • 6
    我的5090d昨天到货了,我正好也把1.7的文件修改搞定了,开新档玩了一天,似乎1.7要比1.5.1.6卡顿好不少,尤其是过回合,比1.516好不少,战斗也好点,1890开局打霓虹舰队要比之前流畅点,不过捏大船还是很卡,5090d无能为力了属于是,下来我要试一试小黄鸭补帧的效果
  • 6
    一艘高速bb单挑对面几十艘船,打了半天对面剩三艘dd,自己结构绿条还有一半,蓝条没掉过然后屏幕最上面出现一条消息,就莫名其妙出战斗结果说沉没了怎么回事,没来得及截图。
  • 4
    解散全国船只,敌人迎战,但我没船。有军队了敌人有不接,一直给我赔钱,就是不接战。怎么办?
  • 103
    玩这个游戏好多人都会玩玩中国,但是中国到后期时间在没啥可玩性,这游戏的经济设计又是非常瘸腿的,基本只保障了几个海军强国的可玩性。我就自己动手做了点修改,第一我把很多日本的军舰设计共享到了中国,因为基本上玩中国日本都得早早的给爷死,第二个我把没啥太大存在感容易暴毙的奥匈的一些设计共享给了中国,如果有人喜欢德国风格的设计也可以生产自己的德国风格战舰,反正一开始民国海军确实学习过德国。武器模型我只替换了
  • 0
    我看帖子说不使蓝瓶子,但是要是使的话研究减半,我3个瓶子都使科技研究加速有时3个科技一起研发完成,那个大佬告诉我一下是不是蓝瓶子,还有有QQ群吗
  • 1
    哪些代码可以解锁研发科技啊?研发的太快了,后续科技还没出就进入循环了
  • 35
    rt,战役玩牢美玩到1942年,因为早就天下无敌了于是开始专心研究捏船,有一些问题想求助大佬们 1.火炮扩口径和扩倍径哪个更划算一点?还是说口径和倍径无脑拉满就对了? 2.不同时期舰船的防护要多少才合适?之前1930左右有一次海战我有条bc的80mm的前甲板被砸穿了,后面痛定思痛加强防护把甲板厚度拉到100多,现在新造的bb主装都450mm了,可还是不知道够不够 3.炮塔如何配置,以前造bb和bc总想着无脑前后三背负,现在改成前二后二或者前二后三了
  • 16
    说是关系到了负一百就能开战,但是为什么一直卡在99不能动,不停的弹赔款的对话框,就是不能打是怎么回事?
  • 39
    真的求求拉 有bug我忍了。。。电脑不行,卡,那是我的问题。。但你能不能搞一搞你的ai啊 2个半小时啊。。。我开5倍速打的啊! 200艘鱼雷艇,淹都淹死我的14艘船了吧,尼玛就会跑,28节会跑了不起,但你是远东开到地中海沿途还没补给的奥匈辣鸡舰队啊 进去看到的第一艘船就显示燃料不足,你不足也有点不足的样子吧,我22节巡洋愣是只能看到个屁股。。还是因为nt ai总换旗舰停顿卡一下才追上的 这种局不手操自动,纯纯就是送,手操纯纯就是折
    ドラM 2-1
  • 3
    (个人感觉是自己最棒的作品惹ewe)
  • 14
    就三港口,防守压力小的一批,虽说没多少港口停船,但是这三港口满了维护费差不多也到极限了。缺点可能就是海军没办法支援内陆,没什么必要不要和德国和俄罗斯打。我现在龟缩到1903年,憋出无畏舰体,1905左右就能下水了。
  • 2
    自动建造可真神奇啊
  • 35
    注:目前为测试版,可能存在bug及缺陷,欢迎反馈及提出建议,感谢 添加可手动设计的TR(武装运输舰)AMC(辅助巡洋舰)BM(浅水重炮舰)DE(护卫驱逐舰)PT(暂未完成) 并对原版进行一定修改及优化。 目前测试版存在的一些问题: 1.新增舰种除TR外,ai均无法进行设计建造,如何让电脑设计新舰种目前正在与群友寻找解决方法。 2.自造TR无法增加运输力量(原版运输力量的逻辑就是这样,TR只有沉没时才跟运输力量有关),但自造TR沉没依旧会掉运
  • 13
    这游戏和谈规则就离谱 昨天传说难度,我用意大利打奥匈,1896开战,准备海军入侵奥匈的黑山,结果奥匈来救火的船太多一开始没打过。 接着我准备缓一缓,龟缩港口等新锐前无畏造好了再打。这时弹出来一个是否和谈,我看输的不多,抓紧结束战争种田发展也好,就同意了。 结果过了好几个月也没有和谈,我就没管它。这时我因为海军入侵失败赔了一些战争分。但我新锐正巧造好了,同时法国也对奥匈宣战,我一想天助我也,奥匈必败,正要率
    萨苏因 1-30
  • 1
    我在文件里改了船舶的总吨位,改完以后发现纵摇非常难看,所以想请教各位大佬,修改哪个数据可以更改船舶的纵横摇
    Maya_ 1-30
  • 6
    8.13.14最新版本 WeMod 目前支持超过千款热门游戏,且每周都会追加游戏列表。 由于很多修改器原作者都入驻了,所以修改器内容更新应该也是最全,最及时的。千款游戏听起来不多,但其实已经涵盖了主流热门游戏。 《资源名称》:wemod pro 《资源版本》:200mb 《测试机型》:win10 《使用方法》:点击左上角的放大镜,然后输入游戏名(游戏名最好是英文名称,如“艾尔登法环”请输入“ELDEN RING”查找。其他游戏也是一样。 游戏内修改菜单(win+g)链
  • 7
    艨艟八百(不算TB和dd确实够800),这可如何是好
  • 40
    据说在discord制作组上宣布散伙了,这是最后一次大更新,以后就只剩下修修bug了 ====以下为机翻==== 各位海军上将,你们好, 这是终极上将:无畏舰的最后一次重大更新,提供了新的船体、新的枪支和零件,以及许多游戏优化。你一定会喜欢的。 但是,您需要了解以下内容: -旧战役保存,所有船只保存将不可用。如果你不想在新的主要更新上启动新游戏,并丢失旧游戏版本之前保存的任何设计,那么你可以切换到之前的稳定版本:v1.6.1.5 Optx4,如下
  • 4
    结算里面显示没有损失,即使上被击沉了
    元宝in 1-26
  • 84
    (以下简介摘编自自己写的“说明与致谢”文档) 本整合包由个人整合,仅用于学习交流。本次游戏文件修改,私认为,是一种个人行为,游戏文件的修改是为了个人的游戏体验,去满足,更爽/更难/更真(仅举例,不针对本整合包),等等需求。言而总之,本整合包首先为考虑作者个人喜好,切勿上头与沉迷对线。 私认为,原版大清凭借其艰难的开局/落后的科技/不那么无脑便捷的转换政体/个人审美与大清特色舰炮严重不符/中期差强人意的船体/后
    浅墨殇 1-26
  • 1
    请问怎么改船的纵横摇呀?
  • 2
    虽然原来高等级的305,330啥的就挺丑的。 但现在把mk3的好看的炮塔也给搞没了,无语。 图左为新的17吋以上炮塔看着还不错,图中为原来的炮塔(超好看还容易叠三层),图右的炮塔造型为更新后很多口径的炮塔模型,丑得要死
  • 8
    我每回合都挑衅英国,结果挑衅着挑衅着他提出要跟我结盟有一种雌小鬼的感觉什么情况! 我一看,每回合因为舰队行为跟他+10点友好度,根本骂不下来
  • 61
    目前只完成了图中几个功能,以后应该会添加科技修改功能和GDP编辑功能
  • 35
    啊哈,难道我们要止步于获得船体吗,众所周知,大清的船体我们之前都叫它万国牌,既然都是万国牌了,那不如让它的组件也是自己想要的万国牌。我想要有着扶桑主塔,德国副塔,法国烟囱的船,那我该怎么做?二楼施工
  • 3
    大清1911年遇到西班牙,对面船一整就隐身,完全打不到,这咋整????
    Hiso西索 1-25
  • 7
    ai拿一艘过时的破烂潜艇vs我3BC+5DD,然后击沉了我一艘BC。感觉可以加个禁用潜艇的选项。只能自动战斗,结果战斗结果的计算还这么魔幻,太恶心了
    aa163kiss 1-24
  • 2
    共享模式有造船厂吨位限制,有什么办法造出最大吨位的船吗,能不能改文件
  • 127
    众所周知,我们的科学家比较健忘,在研究出新船体之后就会忘记旧船体的图纸放哪了,为了掩饰他们的鱼肉摄入过少而造成的失职,甚至不让我们这群提督再提起旧船的事,不准造也不准改。 同时,在经年累月的研究中,他们养成了浪费吨位以及成本的坏习惯,可能在某一天,新的科技研究出来了,他们就迫不及待地往船只的蓝图上添上几笔,我们的船只直接吨位超重,成本超支。 这次教各位如何去除掉伴随新船体研发带来的船只退役以及循环科
    MarsMoth 1-24
  • 3
    据说1.7以后版本就稳定了 回归以后先来了一把英国再来了一把意大利,感觉还可以 然后就准备再来把大清,然后就被我大清的主炮塔震惊了 这圆圆的玩意儿啥时候加上去的,我看了下大清的mk3开始都是这种圆圆的炮塔,这炮塔是真的丑,放英系法系德系美系意系日系上都hold不住 现在得把炮塔也改了,问题是究竟哪国的炮塔各位觉得好看?目前来看英美的mk3、意日的mk4还行
  • 5
    馋带英的超战巡,德日的超战,美系的巡洋舰,但是只想玩中系
  • 27
    地盘越多石油越多越穷,而且打完仗经济更垃圾,战争的时候我经济还是-9%慢慢涨到-13%,打完停战了直接飙升变-19%,乐
  • 43
    因为有网友不清楚怎么设置三层炮台,所以我简单说明一下,算是抛砖引玉,希望大家能设计出各种更合心意的船. 先上镇楼图. 首先共享模式,科技年代选择1950,国家随便,我以中国为例.船体选战列舰排第一个82500的.注意这两个炮塔的型号,是最简单设置三层炮塔的型号,其他的需要慢慢调整,这两个无脑配置就行. 这里是重点,我以水线高度10为例,按Ctrl键设置一高一矮两个炮塔,然后选择四联装508主炮,这时候最低层的炮显示红色无法设置,把水线高度设置成-10.可
  • 8
    (↑更新公告原标题的翻译就是这样的) 译制于24.10.20,1.6.0.9如有后续小调整均会补充在后续楼层。 辅助阅读补充: (*)这是补译内容,为了方便前后理解 (OS)这是题外话 (x1)这是后续小修复更新的标记 ————正————篇———— *v1.6.0.9*版本更新公告: -增加了“影响盟友”和“事件宣战”的能力。当玩家操作的国家更强大时,可以根据关系触发事件,询问玩家是否对较弱的国家宣战。较弱的AI国家除非被挑衅(*个人理解为国家关系很低
  • 3
    之前可以到100就开战,重启一个档后,最多到99,这是咋回事呀。
  • 11
    这游戏有什么办法能清除鱼雷吗?我躲敌方的鱼雷还要躲自己的鱼雷,打到后期满屏都是十几公里的鱼雷
    superricy 1-21
  • 4
    1890葡西合并,1940旱地行舟,快去下载体验吧
    superricy 1-21

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