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37很疑惑的问题,v3有水力发电,烧煤发电,甚至燃油发电,可为什么没有电力发电站呢,众所周知电力是清洁无污染的高效能源。有没有相关的mod啊。
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32合作社制度现在不如自由放任,感觉转红的意义小了不少
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29要求最快超过英国,完成经济霸权
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61我是新手刚入门,只玩过大清,发现这体量好大,每一种东西需求量突然就暴涨。比如我每次玩到1860年左右,中期发展了,粮食老是亏几千,你修了多的稻田,但是发现肥料又亏了几千,你又要补硫矿,补了硫发现煤又缺了,补了煤又发现工具又亏几千,你又补工具,然后又发现铁亏了几千😂然后就是无限套娃。而且每次升级生产方式,反而亏损,因为原材料需求太大了😭有时候玩着玩着又发现行政力亏了几千了,它老莫名其妙就一直减少。更别说
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6好不容易把粮食打上去他就给我显示会在通过自由贸易后解除,市场自由地主呢?
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3小白我原想下个学习版,再用启动器装mod,可这启动器显示无法与steam连接使dlc开不了,故小白西行贴吧寻求真经,把C:\Users\Administrator\AppData\Local下的 Paradox Interactive以及launcher v2同名目录下的日志全部C:\Users\Administrator\AppData\Roaming下的 Paradox Interactive以及launcher v2同名目录下的日志全部C:\Users\Administrator\Documents\Paradox Interactive\CrusaderKings III 下所有文件和mod 清除。删除后非但启动器安装不成还反蚀steam正统v3,使小白不能复习罗马,苦小白心欠已,今遇大
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41106115当商品供过于求时,多的那部分商品会以低于标准价格卖给火星市场,其价格随超量供应量/需求的值线性下降,在比例为2时到最低价-75%。可以得出某种商品所有建筑的总营收为(1+x)*(1-0.75x)。因此当x=1/6,即商品价格为-17%,所有建筑总的营收最高,继续建造时,虽然表面上看利润还可以,但这是以压缩已经建造的建筑的利润为代价。而-12%左右时,继续增加供应对所有建筑总收入的影响已经很小了。 假如考虑与火星市场的交换收入,同理可以得418学习维多利亚在爱尔兰的先进经验 把所有港口拆了,粮食建筑能拆多少拆多少,拆不了的选上最低级的生产方式 10年爱了3/4的曹县人(有大概1m人移民到我本土了)520游戏版本1.5,里面只有三个职工,开了补贴也不行,点了资质的法令,刚玩求解121.8版本更新了文化,以前版本的文化蓝栏变成了新的社会栏,那原来文化下面的统一国家现在在哪里找呢?16336贸易这个东西一定要有大量差价,如果贸易的人均产值连10都不到,那不如不做,浪费船。 陆路贸易在一定货量上不废船,只要你的市场和对方市场陆路接壤即可。所以尤其是前期,出口小国高档副产品可以赚一点,毕竟没什么成本。 ——————————————— 最值得关注的就是大清市场和德意志市场。 以不列颠为例,前期最重要的就是大清市场,中后期则是德意志。 而带清市场最重要的是供给端,而不是需求端。带清看着人多,大部分都2211307仰仗各位大佬的帮助,我开始在比利时上发展经济,结果不出意料的我也不知道为什么发生了革命,然后是激进派与我展开内战。 经济真难搞啊!我搞了7年的样子,感觉财政方面没什么长进,市场该缺的东西还是缺,该补的一个也没补上,除了完成自由贸易,私立学校以及自由放任外我啥也没干成,想改君主制但天主教会势力太大改不了,想发展经济,但财政一直赤字,不得不削减政府和军队开支。 外交上比利时倒是简单,我顺利于普鲁士和英国签441209蒙古两块地都是铁媒复合但是没人。不开青草一个人都没,即使开青草润的也很慢,有什么办法能润的快一点?690之前用的几个老是卡死9玩俄罗斯,亚历山大二世即位后,出现了个大改革家日志,里面有一条要求要大规模征兵,想请问下完成过这个日志的吧友,完成后有什么奖励?值得做吗?0玩个大清,开局新加坡作弊逃掉了鸦片战争,结果40年二鸦就来了,****儿0俄罗斯那个贼早解锁的煤铁钢复合体公司的历史原型是谁啊,搜不到啊26488看了b站一个up玩的,拆了行政部门,不收税,能出口的全出口,居然不会负债,突发奇想,再改出移民和殖民安置,是不是就可以无战发展了。有没有大手子试一下8创意工坊进不去,如果可以自己加的话有没有大佬分享下文件啊,感谢。🙏🙏🙏10玩了局劳保局,确实这句运气很好,最后刷出来社民教会和工会皇帝。因为没有实业家的通过免费医疗、学校、养老金、小学、保障啥的根本是一点阻力都没有。同时没有灯泡权靠着君主教会寡头啥的权威特别的高。太伟大了不敢相信工会皇帝1我试着修改铁路建筑的吞吐量 2年前忘记什么版本了加了这行building_throughput_mult = 0.01 所有建筑吞吐量就能增加1%,现在这么修改进游戏没效果,现在这个版本该怎样修改吞吐量加成?有大佬知道吗 这是我修改原文件的地方 state_modifiers = { workforce_scaled = { state_infrastructure_add = 25 state_pollution_generation_add = 20 building_throughput_mult = 0.01 }6蠢驴某个版本乱改移民,现在巨额人口移民效率低的问题还存在吗