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0这游戏会出窗口模式么为什么只能全屏或者无边框呀
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4对面就几个爬虫一个2级射程熔点和几个野马,我这边三队半损四级野马,10个2-4级犀牛,还升了回血速度旋风。 结果所有的犀牛都在追着那两个爬虫绕场,硬是被对面熔点全部点杀光....................就这样莫名其妙的输了。
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2萌新刚玩游戏,一眼相中鬼瑶,并且靠它赢了几把感觉这单位好无敌啊,如果对面出对空aoe就补点杂兵挡一下,再配个地面t。所以突然也有了个问题,如果对面也玩鬼瑶该如何反制?毕竟我不是每把都玩鬼瑶(虽然目前赢的几把都靠的鬼瑶)鬼瑶加霸主真爽捏
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7本来玩家玩这个四人混战就要花费三十分钟以上时间,费尽心思,最后注定只有一个胜利者,结果第二名只能+4分,第三名-10多分,第四要扣20多分,这种除了第一,几乎都在掉平均分的做法,只会增加玩家对这个游戏模式的挫败感,大多数玩家水平都差不多,能加分只有50%的人,能持续第一名的几乎没有,这样下去只会照顾最优秀的极客玩家,而丧失大多数普通玩家
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12打了12小时一直卡在极难11波。感觉很看运气,给科技好才能打过。 然后我去两人生存学学技术。结果队友全侧面阵容火神加长弓阵容无脑平推了。 目前战力1万2,我是想着即使玩单机也能学到游戏理解的,但这侧面阵容显然和主流不符吧, 感觉就是利用了电脑的ai不行。没有斗智斗勇了,也学不到技术,因为和人打不能这样。 而且两人生存他全侧面,我正常阵容的话根本没法玩,右侧会有一半会跑来我这。 所以我想问问正常两边阵容是不是没有坚
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6都是不可能1,不要教我怎么打,我单人无伤过了不可能4,不至于不会玩,我只是单纯厌倦了那些无敌的组合,哪有RTS用一个组合无敌,其他组合全部变为下水道的做法?这是认真设计过的吗? 生存就是看运气,连续三局都是在你面前摆一排炸弹,拿头去赢?第二局给你来个炸弹加侧方暴雨,或者来两回裂试验钢球,打什么打?除了几个特别强势的空军组合外,其他所有的组合都有严重克制的对手,多少次前面14回合是4000满分,最后一局直接变为-6000
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382去年入坑一发不可收拾,当前游戏时长2300小时,昙花一现的黄金境大能有关于11的问题可以问我,不一定回得快,但是一定会回
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78我战力5万9, 游戏时间432小时, 碰到过套路挺多的,后期复盘 还能摸索下应对的套路, 但是虫凤开局,偏头,第二回合2个犀牛,后面不断的犀牛虫子的加,基本无解,出航母被凤凰秒,出防空堡垒,那精准度堪忧,被金光牛狂砍,凤凰没打完,堡垒就死光了,防空不给力,当肉也扛不住,挡住爆牛牛不难,挡住的同时还能把这3组凤凰清理掉,是真的难住了,各位大佬有什么好的破局思路么?
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17更新 四人混战在四人混战中获得第一名的玩家至少会获得8匹配分和600战斗力,无论其他玩家的匹配分有多低。 在四人混战中获得第二名的玩家至少会获得4匹配分和600战斗力,无论其他玩家的匹配分有多低。 平衡性调整 1.3版本的大幅变动对游戏的平衡性影响是巨大的。现在我们终于收集到了关于1.3版本的足够多的数据,基于这些数据分析,我们做出了下列调整: 猎犬 - 生命值从846上升至897(+6%)。开发者注:猎犬目前的胜率略微低于其他单位,小
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9那种半成型的火长我就不会打了,工程蝎子能打吗
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26围绕两座塔的争夺确实增加了不少未知,但优势方可以肆无忌惮偷屁股,反正正面战场优势,这还玩个屁
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39不想多评价了,一个200块单位解锁费比盘子狂蝎还高。盾不想让人用删了算了。顺带一提,野马都没解锁费了为啥蜜蜂凤凰还要解锁费?md现在球开第二回合能起两个马加一个飞弹,第三回合不贷款能出两个狂蝎。双弹火神被100块单位单防,现在巨型的节奏慢到离谱根本轮不到火神就已经被打死了。精英专家多花100快能直接掏三级单位,成本专家爬不点防被狗一喷子喷死。
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4现在四人混战可以获取的资源更多了,阵容更容易成型了,然后就可以买骇客了。 现在的四人混战几乎每几把就有人玩骇客,而且很容易起一大堆骇客,再配上熔点或者尖牙之类的。 这样搞的很没意思了,看不到各种阵容各种流派的对冲,很多就是骇一个,再骇一个。这样没多少意思。
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3野马容易被弹射死一片,熔点怕电磁,凤凰同时怕电磁和弹射,先知倒是不错但发牌员不一定给发
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381楼喂^(* ̄(oo) ̄)^
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7感觉开局根本没单位打得动剑齿虎,难道要出暴雨顶着拦截打吗
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5能替换双发吗 感觉剑齿虎点了射程后 副炮很多时间都在摸鱼 如果副炮能换成火焰喷射器
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1在部署的时候误触到跟随视角。屏幕直接不显示鼠标关都关不掉。这不是纯恶心人吗?
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9出雷霆了那恶灵有啥用呢,都是空中清杂重型单位,雷霆射程远伤害高,除了攻速慢一点以外完爆恶灵啊
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296感觉平衡性还是差点,或者说很多适合新手用 狼蛛开局狠稳 暴雨开局狠稳 补给专家开局最好 感觉特别适合新人
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6我好菜啊,赢一把输两把,赢两把输五把,匹配分爬的异常艰难,掉分跟喝水一样。更不用说这个**战斗力,我这么菜打到前一百了,这不讽刺吗。这匹配分赢一把加十几,输一把扣二三十,比我低分的人也很厉害啊,很少有轻轻松松胜利的局啊,真服了
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23昨天国服,有一局碰到个小鬼子,(账号全是日文,盲猜是鬼子)。 他的开局有长弓,我的开局是爬虫+弧光,第二回合他继续补长弓,我补爬虫+空军。 结果第三回合卡牌送了长弓半价优惠,虽然我们都选了张牌,但他的滚雪球优势就停不下来了。 最后虽然我拼命挽救,但长弓少了,还是被他的全技能长弓赢了。 关键不是这个,而是这货赢了后发了一个boom的表情 我擦,这时候好想跟他说"Little Boy is great",不过小鬼子已经跑了
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0哪位高手指教一下,我有一局打完以后,后面的对局里面,战斗中对手单位的血量就再也不显示了
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3会有运营看贴吧吗 想看到单位的使用率和胜率,还有除尖牙/爬虫外其他单位伴随出现的频率
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2目前4人混战纯纯的运气游戏加PVE,一点对战的烈度都没有,然后吧他还不爽,不像其他运气游戏糊了就是糊了,非要搞个BOSS针对第一,无法理解策划的脑回路,明明这游戏除了PVE以外都是纯竞技模式,在我看来就算是BOSS全删了纯混战也比现在强,或者改成1V1V1的混战也比现在好玩,再或者增加经济也可以,反正目前这种低烈度低竞技性低变化的模式真的是无趣,打到后面就那几个套路,完全不像1V1和2V2那样变化很多.
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6只能无耐的使用一局无敌的空军流,才算灭掉怒火。 所以说生存模式是有道理的,绝大部分的组合都只有极低的胜率,但只要一用空军,哪怕余钱1000都能轻松获胜。场场都一样的打法,不无聊的吗? 生存随机性过高的问题,是从这游戏EA阶段阶段就不断有人反映,制作者也说很重视生存模式,可迄今为止,除了EA阶段的一次大改外,没有任何针对生存模式的调整。
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