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1我印象中一直以为遗忘者是建筑单位,所以不能被穿刺。但我把建筑取消,发现唯独穿刺仍然无效,会提示“无法刺穿该单位” 我起先以为是不是物编有什么特殊设置,然后去看了下遗忘者的物编,与其它普通单位没差别。难道只有这个单位类型特殊?
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24这张图是以前在吧中下载的,具体是哪个人做的忘了,但没有AI,所以我这几天花了些时间做了个还行的AI。AI和新手打基本没多大问题,当然人机毕竟是人机,比不过人。主要是这图地形还不错,英雄技能也挺有意思的。所以我花了几天时间做了AI和一些测试,主要是AI测试,技能什么是否有问题,你们可以自己测,自己改或者在这贴说下,我有空可以改。 现在分享给大家,大家可以在这贴互相学习和讨论,有问题可以提下,我懂的会帮忙解答。
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17rt 该怎么实现呢?只是单独免疫眩晕效果,不免疫魔法
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15我从所有799个技能里仔细挑选并逐个测试,从中找到了50个带有驱散效果的技能。 等会我会测试所有245个魔法效果是否能被驱散,请在内容发布前先不要回复二楼三楼。 ‐ ● 驱散技能(50) ━━━━━━━ ‐ ■ 驱散技能(10) ○小精灵-自爆 ○牧师-驱逐魔法 ○萨满-净化 ○灵魂行者-消魔 ○毁灭者-吞噬 ○物品-否决权杖 ○物品-否决权杖(亡者大厅) ○末日守卫-驱逐魔法 ○净化(中立敌对) ○驱逐魔法(中立敌对)[牧师图标] ‐ ■
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15挺简陋的,高手勿喷...可以完全免疫伤害,emm其实就是用的设置最大生命+0秒无敌来着。。。 调用方式如下:call ym_stat(需要免伤的单位) 该函数需要使用动态注册指定单位受到伤害事件: 参考: call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,ConvertUnitEvent(52)) t为指定触发器,u为你需要注册的单位,推荐局部变量+哈希记录来设置 将以下复制到WE的自定义脚本区域: globals hashtable ym_hx=InitHashtable() endglobals function ym_mtir takes nothing returns nothing local timer t=GetExpiredTimer() local integer i
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20经过了两天的测试,做了几十个攻击单位和靶子单位,终于得到最全面的目标允许。 申个精。 · ● 目标允许‐组别 ━━━━━━━ 【主体】 ☑ 地面│☑ 空中│☑ 建筑│守卫│物品│树木│墙│残骸│装饰物│桥 【敌我】 ◆别人│○自己 └◆友军单位│◆敌人│◆中立 └◆玩家单位│◆联盟 【无敌】 ☑ 可攻击的│无敌的 【英雄】 ☑ 英雄│☑ 非-英雄 【死亡】 ☑ 存活│死亡 【机械
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0怎么隐藏炮火攻击的攻击地面图标
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7用一个1.5mb的mav文件覆盖原单位的语音后,内存需求极大,直接把地图大小增加了30mb,覆盖完一个单位的语音后,一个对战图的大小直接有600多了,求带佬们救一下
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0什么会导致地图集体玩家崩溃
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1逆天单位组是不是无法完全清除? 之前看过个帖说频繁使用会永久增加负荷 应该改用逆天选取 那逆天选取要怎么指定矩形区域? 只看到一定要选圆心,是指定该矩形区域的宽长吗 那圆心怎知道填多少?
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2客户端在几台电脑之间复制过几次。然后用的字体修改插件,提示安装成功,但是客户端字体根本没有调整过来。这是什么情况?
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10比如说,击杀10个小兵或者1个英雄,那么就永久增加自身1点力量
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4萌新求教有什么方法可以查看诸如 AttackMoveKill 等函数的内部实现逻辑吗,最近在学着做对战AI,遇到好多问题都不知道咋解决,例如攻击组在进攻指定目标时基地遭到攻击,AI会命令攻击组回防,但在击退敌人后又会继续进攻之前指定的目标,哪怕此时攻击组已经没剩多少单位了
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71最近打算做一张防守RPG的图玩玩,顺便分享一下使用Jass制作英雄技能的经验。
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0是没遍历到还是ui那设置的问题,萌新求大佬们指教
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2比如我设置一个整数变量x=x+1 然后判断x在整数组里有无重复,如果无重复则跳出循环,如果有重复则继续x=x+1继续取值判定
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7如题,当单位或英雄拥有吸血光环,触发里有设置单位伤害时,攻击敌人时拥有吸血光环或者其魔法效果的单位会掉自身输出100%比例的生命值。求解。本以为吸血光环是负数伤害,在触发器限制伤害大于0还是无效
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68-支持对指定单位[开启/关闭]AI功能 -支持对指定玩家[开启/关闭]AI功能 -增设了单位数量上限 -修正了少量BUG
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3我在网上找了半天都没有jass教程
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2请问怎么给普通单位添加攻击可以触发净化效果,编辑器里好几个闪电球加了都没啥用
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6触发编辑器怎么设定可以让我对一个单位使用妖术时周围其他敌方单位全部被妖术?
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70不可能物编里准备了N个物品吧?
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3用重制版的地图编辑器导入过模型后,这张地图就打不开了,一开就闪退
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13如果有大佬出一个类似dota2的中路4+2模式就好了,一定会大火
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3我弄一个UI背景会在单位大头像上面,怎么才能让这个UI背景在单位大头像下面
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30怎么用触发写让电脑英雄在商店购买物品
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4指的是同一个技能模版,修改成两个魔法效果后,对同一单位使用后,两个效果可以共存的。 我只知道通魔、光环类可以。 毒类可以叠加效果,但是事实上只有一个BUFF。 还有什么技能的魔法效果可以叠加?
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2请问重制版最新1.36版(貌似1.35版也是这样)刀扇的音效是不是有bug丢失了?不知道是不是只有我是这样,1.32版的就没有这个问题~
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19如题,我设计了个打中敌人就会附加减甲buff的技能。 而且这个减甲值和英雄的敏捷值相关。 物编减甲只能写固定值,这种没法用魔法书+专注光环的方式模拟。 请问大佬们该怎么实现呀?能简单点最好了 想要的效果:技能命中敌人时+buff,减少敌人护甲 减甲值和敏捷相关 多个同类buff不叠加,新的buff覆盖旧的buff,结束时间也以最新加的buff为准。
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11为了判断普攻所有技能由马甲释放。英雄在怪物攻击外释放马甲技能,怪物会站着不动,尝试了发布攻击命令,但行为很奇怪,怪会径直走到发布命令那一刻英雄的location,并不会像被主动攻击那样追着打