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28要说的话不应该是类似电影票房一样,按销量乘以游戏价格得出的销售额来算吗?
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42就很难想象,前四章体验可以说是一章比一章好,突出一个量大管饱。但是到了五六章,很难想象这和前四章是一个游戏,特别是第六章,敷衍至极。虽然3A大作虎头蛇尾可以说是正常,但像黑猴这样的也是少见(博德3第三章哪怕一堆内容被砍了,第三章的内容还是多到爆炸)整个第六章全靠着大圣残躯和最后的动画加分了,去掉这俩的话,第六章完全是电子垃圾 这游戏地图也有毛病,游科想好好做地图设计,但是地图却给美术让道了,导致辨识度
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72昨夜无聊,连夜刷完败犬这番,当时看的有趣,现在白天回神了对男主人设感觉有点奇怪
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0昨晚不知道为啥做梦想起来了,想去看看结局是啥,但记不得叫啥了。 大概就是主角父亲是个知名作家,结果一天他被他书中的反派绑架了,主角为了救他开始了冒险,伙伴里面还有一只驴。
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17虽然牛魔王挺宠爱玉面狐狸的,可是按照古代妾就是奴仆的定位,是不是只要他想的话尽管身为上门女婿仍然可以随意把玉面狐狸卖给别人或送给别人
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137刚刚在主页看到一个讨论ign评测员诉苦自己无论怎么打分都会被游戏玩家所痛骂的贴子,贴子里大多数评论都在骂ign的评测员纯晚餐,做出的评测不公正等等。但我认为ign的评测很多时候质量不高很多时候不只是评测员有问题,就连打分类评测这个设计本身就无法客观全面地评测一款游戏。 首先这类打分型评测想要打分的用意很明显:比起看你长达几百数千字测评文案,一个大大的8或7分标题更有利于吸引读者的流量。但是绝大多数游戏都是优缺点同
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54最近一直在看剑风漫画和解说,我一直挺疑惑的就剑风那个世界观,灾害遍地,战争不休,底层过得那么苦,哪还来的这么多人啊,感觉就像是帝国一样,永远的处在危在旦夕,总有边境沦陷,然后总是会冒出一大堆人和部队
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