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6高一没有很多时间= = 可能哪天突然就断更了 想做一个平台跳跃游戏,然后可以去各种地方探索(就像类银)然后遇到各种场景,解谜或者跑酷之后就能了解剧情,拿到道具。 玩家在一个空无一人的末世探索,从城市废墟到宫殿高塔与空间站,想想好浪漫哦(0 A 0)
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9我知道flat,但是这个边框怎么去掉?
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12会不会非常容易就会被别人提取游戏里的图片,音频,文字,代码……之类的内容呢?godot的游戏成品资源保护性能怎么样?
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0求助!!!!导出EXE 文件后 运行闪退!使用调试模式导出后发现3条报错: ERROR: Method failed. Returning: Vector<uint8_t>() at: parse_code_string (modules/gdscript/gdscript_tokenizer.cpp:1307) ERROR: Couldn't find the given section "remap" and key "importer", and no default was given. at: (core/io/config_file.cpp:84) ERROR: Cannot get keys from nonexistent section "remap". at: (core/io/config_file.cpp:107) 这个改怎么修啊 里面的文件 我项目文件系统里都找不到
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8使用调试模式导出后发现3条报错: ERROR: Method failed. Returning: Vector<uint8_t>() at: parse_code_string (modules/gdscript/gdscript_tokenizer.cpp:1307) ERROR: Couldn't find the given section "remap" and key "importer", and no default was given. at: (core/io/config_file.cpp:84) ERROR: Cannot get keys from nonexistent section "remap". at: (core/io/config_file.cpp:107) 这个改怎么修啊 里面的文件 我项目文件系统里都找不到
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26游戏名称暂定为黏菌探险家,类型暂时定为类吸血鬼幸存者或者肉鸽
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7项目链接(完全开源):https://github.com/chushi0/rmc/ 导出的可执行文件链接:https://github.com/chushi0/rmc/releases/ 支持windows和android 之前朋友推荐旋转音律这款游戏,说这款音游是用传感器控制的,跟开车一样。我本来想去试玩一下,但运行它必须安装Taptap,还要花18块钱才能玩于是在没有实际体验过的情况下,根据了解到的信息自己做了一个,过过手瘾。
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2比如说在一个array里添加一个节点 然后不需要的时候移除掉节点 那这个点会释放内存吗 还是说要移除时手动free才行
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0网页链接 网页链接 两个月前有吧友问他对象池写得对不对,我回复他应该在遇到频繁生成删除同一种节点的时候针对性写,比如无限滑动的背包,就好理解对象池概念了。 然后发现网上的背包教程都是分页的,就尝试手搓一个,顺便尝试看看在 Godot 里怎么用 C# 接口。 侧重点在无限滑动上。 真要写背包商店聊天框,还得写向数据源请求数据,以及对聊天文本长度不一导致container item大小不规则的处理,这太麻烦了。
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11大佬们我最近做完了一款游戏,然后发现F5运行玩的时候没任何问题,一旦打包出来,用exe玩,切换场景就经常会闪退啊咋办啊寄了,本来还打算上架这下又搁浅了
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13如何在游戏中显示线框?(不是在编辑器里)
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18一个人做游戏好无聊,希望找一个人一起做着玩,希望功利性不要太强,本人绘画技术有限,初学者。想一起做类似马里奥的简单跳跃游戏,或者横板冒险岛类似的。楼下是楼主平时画的素材,有意者可以来问我,一起做着玩,也算是对自己的练习了。
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3项目在GODOT 引擎里面运行很流畅 ,导出EXE文件后运行就闪退了。但是把文件放到引擎源码目录里又可以运行了,JSON文件 也 在非资源栏中打了*.json 但还是闪退。
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0萌新希望能帮忙做些程序和设计的工作,godot引擎。c#项目最好。
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9请教下 我想做多人联机游戏,我使用的是自己编写的服务器,网络通讯数据传输解析这一块已经完成, 但是具体的角色同步这种 需要如何处理,我不太清楚godot自身的ENetMultiPlayer这个是咋实现的, 用他的自带的这种服务器做起来很简单,但是这个自带的服务器并不是我想要的,所以服务器还是得自己去写。有没有好的建议。
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4有什么好的教程推荐吗,目前就看了b神的那个骑士游戏,而且b站大部分都是键盘操作有点不太明白鼠标点击
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36打算先从地图生成部分入手
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0希望可以有UI设计经验 会像素
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2在知乎上写了一个帖子,本来要发在吧里的,但是写太长了,所以就跑知乎了,大家知乎上看 手把手教你在Godot2D当中实现高性能草地渲染网页链接 应该还是比较容易看懂的,毕竟已经手把手地教了(汗
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14如题,我定义了一个带有node参数的隐式函数,每次生成node时传入node参数调用来操作node, 但在特殊情况下node会被提前释放,导致函数报错,而且是随时释放,在函数头尾写检查没有用,请问有什么好的解决方法么
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3要链接的信号,按钮也太多了。有没有简便点的方法?一般来说肯定不会是这样笨的方法吧。
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3godot从入门到精通需要配什么服务器好
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11大佬们好,我不太会shader语言,跟着B站教程写了个2D植物摇晃的Shader。但应用起来因为全局的摇晃是同步的,所以显得很诡异,看到有人说可以用风力场的灰度图来解决。但是我一来找不到这样的灰度图,二来不知道如何把全局坐标传入Shader中,望大佬们帮忙解惑 在此附上抄来的Shader shader_type canvas_item; uniform float strength = 1.0; uniform float speed = 1.0; void vertex(){ float offset = sin(TIME * speed); if (VERTEX.y < 1.) { VERTEX.x += offset * strength; } } 或者有没有别的办法?
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3Pi 的值众所周知是 3.14159265...,但是 C# 脚本中 Mathf.Pi 的值却显示为 3.14159274,取这个值是有什么特殊意义吗?还是说 float 的计算精度最接近的就是这个值了。无论是文档也好百度也好都搜不出为什么取这个值,所以来问吧友了。