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3自己改完文件后穿深已经普遍来到600甚至700,现在的模拟500的上限完全不够用,试驾一次又太麻烦了,有没有改这玩意上限的方法
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8修复 自由形态: 修复了扩展动作(E键功能)破坏板块结构的情况。 允许在装甲板侧面放置。 修复了火炮使用战后炮口速度的问题,与车辆当前的时代无关。 不再可以通过装甲板侧面选择部件。 修复了撤销分离和删除时附加装甲板结构无法保留镜像状态的问题。 不再能以无效文件名保存零件蓝图。 修复了在打开另一个选择面板时打开该面板的问题。 一般稳定性改进。
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5炮管太重了根本举不起来啊
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41各位大佬求助一下,炮管上怎么安装额外的装饰物的? 我装上去只能水平旋转,没法跟着炮管一起俯仰。
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3感觉玩不懂新版本啊,是新版本,还没有更新完吗?还是说还在测试阶段,总感觉功能比较复杂,整合度不是很高的亚子,而且无汉化老版本还好,新版本直接暴毙。
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1因为硬盘玩坏了导致之前改的都丢了,被迫又搞了一遍 在ai的辅助下艰难的改好了,需要注意的是换成这个modern之后那种原版的巨大发动机超长传动的车会变得机动极其离谱(38吨的车飙到108km/h.jpg) 只经过简单测试,如果有人发现有些地方改的不合理请提出来我再去改改 链接放二楼
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14(仅适用于目前的0.2alpha) 哈米什的破片模拟目前最多迭代16次,在防护分析和实战中都是如此。也就是说再强大的炮弹在穿透16层纸后也会被第17层纸吞掉,由于装甲目前最薄5毫米,5*17 = 85毫米的装甲就可以吞掉一切炮弹。
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7东西都放一起不方便,所以就都放下面了,建议按从低到高楼层的顺序看
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10重新实现了发动机、变速器、大炮、轨道、油漆、姿态和板结构的零件蓝图保存和加载。部分保存和加载按钮已移至蓝图名称字段旁边。板式结构不会保存其连接的部件,因为计划以不同的方式重新实现。 重新实现了引擎预设。
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2来模拟打钢针的效果
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16感谢@七夜已逝 等大佬的努力,汉化文件链接放在二楼