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79黑神话个人认为算是我目前玩过的游戏里中配最好的。这个最好并不体现在口语化之类的,你现在回忆一下黑神话里的配音明显依然不同于国内电视剧和电影的武器,但是完全不觉得夹和尬。 我觉得黑神话最难得的是我几乎没找到配的不好的人物。 我一开始觉得是沾了台词的光,但是很多人觉得尬的“他不是普通的猴子,是封过佛位的猴子。”我也没觉得配的很尬。再比如黄眉的台词单拎出来简直中二但批爆“什么狗屁如来,不如我自己来”,剧中
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1731.放个惊艳的宣传PV吊住玩家的胃口(最好是实机演示) 2.然后每年固定日期都给你透一点(实机演示和BOSS展示),但只展示冰山一角让玩家看到你还活着还在努力 3.线下试玩,吸取普通玩家玩家反馈 4.媒体up游戏博主试玩试玩,吸取些媒体反馈 5.最终PV给你露个大的 这套宣传策略说实在设计不算多么的精巧,也谈不上多么创新,更谈不上多么优秀,这套宣传只突出两个字扎实和宣传相对省钱,说实在对现在的游戏业界扎实的宣传真的挺难能可贵的,
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101现在看这个分数确实可以满足大部分人吧
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84看三个小时都没看完
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1899今日首发,psn日区热销榜前15都进不去,仅排17位,甚至连新游榜都进不了前5。美区热销榜仅排第9。销量远不如同期发售的星际战士2。R讨论组人数不到3k,T直播观看人数还不到星际战士2的零头,凉透了 为什么国外玩家完全不在乎mc评分?
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40我印象当中中国的武指水平是碾压全世界的吧?参考好莱坞王八拳vs香港动作片。那黑猴的棍法在武术层面的动作设计应该比国外那些动作游戏更好啊?为什么没人从这方面去赏析呢?反而都在说什么打击感这些。
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60《幻兽帕鲁》卖了2000万份,《霍格沃茨之遗》卖了2400万份,《宝可梦朱紫》卖了2500万分,销量都比《博德之门3》多不少,但能说它们质量比《博德之门3》高吗?
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0求大神指教
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14有没有8u来说说,主要是手机玩不了steam上的那些游戏,带个笔记本也不太方便,就看到steamdeck上了,想大概问一下玩黑猴跟环能不能稳60帧,还有是自己steam号上有的就能玩吗?
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160还没通关的死亡数,已经比魂123血缘老头环加起来死的都多了。 就一个前期“蚺蛇重藏”的死亡次数,比黑神话悟空通关所有BOSS加起来死的次数都多。。 这游戏难度也太离谱了吧。
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75一个游戏的好不好你们是有自己的判断还是听一个纯商业性搬奖的tga?
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109在黑猴出来之前,吧里是非常正常的,无非是任豚索狗软蛆还有一大堆成分不同的人的讨论地,虽然偶有摩擦,倒也不至于这么奇怪。自从这个黑猴一出,我去,吧里面绿牌明显增多,引战贴明晃晃搁你脸上,也不删,连底层的手游孝子都能上桌了,游戏这方面,更是一个接一个,先是那个星战,没出的时候说褒杀黑猴,大概率年度,结果褒姒了,又是那个战锤,说大伙在讨论年度的时候怎么忘了他,他也能年度啊!结果呢?粉丝向作品罢了。然后是
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1这一作还没发售前 大家都说无限操控指南很好玩 游戏性很高 小机器人挺可爱 手柄适配天花板 很期待续作 我甚至不止一次见到过说这款ps5所有用户开机自带的游戏是ps5上最好玩的游戏的 然而续作发售 不知道一堆什么牛鬼蛇神涌进来了 续作明明品质完全不弱于前作 却被一堆人喷除了手柄适配啥也不是 最佳紫色心情奖 被云玩家喷价格高流程短 我还是觉得“先玩后评”适用于所有电子游戏
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203天命人的强度已经可以暴揍黄眉老贼、红孩儿,甚至吊打二郎神 所以黑神话里的玉帝是不是应该慌得一比,下次就不是大闹天宫,而是要变天
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180先否认游戏小年, 再否认年度游戏之间有差距 再否认老年度游戏评选的含金量。 一步一步来吧
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38为了避免评价游戏时以“我感觉”为标准带来的主观性,所以我以画面、美术、音乐、剧情、动作设计、敌人设计、地图设计等7个维度评价一下近些年的知名arpg游戏。黑猴镇楼: 黑神话 画面 10 美术 10 音乐 10 剧情 8 动作设计 10 敌人设计 10 地图设计 9 均分 9.57
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136上古卷轴,最喜欢的游戏之一,可惜这么多年都没有替代品,像巫师3这种根本玩不出老滚的感觉,大表哥还行但是地图太空了,啥时候国内也整一个国产上古卷轴啊