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国内最大的steam讨论社区之一。

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 385
    为等待xbox新硬件,gta6确认延期
    FFR41 12:18
  • 0
    8月份的Steam硬件调查现已出炉。截止发稿前,在显卡方面,RTX 3060的占有率为5.51%,尽管占比相较7月有所降低,但仍旧稳坐头把交椅。除此之外,搭载在游戏本上的RTX 4060M显卡近几个月来大受欢迎,占比从7月的3.21%升至8月份的4.55%,涨幅最大,且前十四名均为英伟达显卡。
    wei092854 12:17
  • 22
    不知道的还以为今年诞生了mc99的旷世神作 任任在那里回旋镖索索就算了,认了就是了,一堆五字游戏抽奖账号,小黑盒点开库存几百块的跟着到处刷紫色心情,把一个mc94的游戏批得体无完肤🤣画质不如双人成行都来了,双人成行这辈子没想过自己在制作规格上比索尼第一方强🤣🤣🤣 蒸吧自己先p的奎托斯提头鬼图,现在居然反过来骂小机器人p鬼图,谁先带的头啊 粘上这群人真是粘上💩了,这群人大部分手柄都没用过,少数有手柄的瓜子大的脑子
    XuSickle 12:18
  • 110
    任何人,包括黑的吹的贬的夸的,都得承认一个事实,今年热度最大的游戏是黑猴,热度就会产生争议,什么游戏都得和黑猴比一比,连刚出的小机器人也要和黑猴比一比 我想说,比个什么劲,比评分?黑猴输,比游戏性,各说各有理,可你比个手柄手感怎么说? 也没其他游戏能比了,拿独立游戏比大型单机,现在无论是吹小机器人的还是黑的,基本都是醉翁之意不在酒,
    海Julius 9-8
  • 456
    作为一个360入坑开始玩单机的老登,黑猴的节奏是我见过最大的没有之一,太crazy了。我自己逛b站和贴吧有些节奏真的上升到无法理解的地步,第三章打完黄眉以后从惊喜变成了感动,一直到最后玩完,听着云宫迅音,真的有种想哭的感觉。玩完真的感受到了制作者的用心,我不知道吧里有多少和我吧龄一样长的老登,以前大家最大的心声就是想要玩到一款国内自己做出来的3a,直到黑猴落地,我觉得真的很不容易,国内这样的游戏市场都能产出这样
    一望无际 12:18
  • 269
    看了很多国外的评论,发现他们对年度游戏的逻辑是 希望未来能玩到更多这种游戏,以此来警醒那些摆烂的大厂 不要继续拿罐头或者粗制滥造又或者zzzq的游戏喂史了 而国外玩家对于黑神话夺得年度深信不疑的理由是: 这样制作规格顶级,又恰好游戏性十足 并且不含任何内购和网络内容的纯粹游戏 甚至是再此前几乎不存在单机制作市场的国家中的 不知名小厂第一款黑马之作,以普遍低于大厂预算的经费 做出了如此量大管饱又确保品质,甚至物超所
  • 206
  • 7
    宇宙机器人 定价: RMB:460+ 游戏流程:10小时 刺客信条影 定价: RMB:460+ 游戏流程:15小时+30小时罐头(预计俩dlc分别售价25、40美金) 生还者重置版 定价 RMB468+ 游戏流程:15小时冷饭 星鸣特工 定价: 内购皮肤+通行证 ------ 这两年的正常游戏定价和流程: 艾尔登法环 定价: RMB:298 游戏流程:30-150小时 博德之门3: 定价: RMB:298 游戏流程:30-150小时
    踩雷达人 12:17
  • 4
    之前评测给8分,说是遇到了严重的技术性问题,因为保密协议所以没办法公开视频,因为这些严重的技术性问题是从第二章开始的。直到今天2个多礼拜了IGN依然没能拿出视频,依然靠嘴来编故事。 送了几十家媒体就你IGN收到了错误的版本。 如此丑陋的嘴脸不服不行。
    夜有故梦 12:17
  • 3
    《命运 2》在过去的 30 天里,Steam 平均在线玩家创历史新低,玩家数量下滑了 74%,每天仅有 3 万名玩家在线: 随着游戏市场的不断发展和新游戏的不断涌现,《命运 2》面临着来自其他游戏的激烈竞争;当 DLC《终焉之形》发布时,《命运 2》月度平均玩家为 12.3 万人,按照目前的玩家人数相比,流失超过 9 万名玩家! 就在 8 月份,Bungie 进行了大裁员,影响到游戏的开发和更新进度,当玩家看到自己喜欢的游戏开发商遭遇困境时,可能也会开始质疑游
    傻子珞 12:17
  • 20
    太贵了,不过还好流程短,玩完我直接卖碟了。我一直对索尼无感,我是觉得这个分高了,游戏规模也是考量的一部分,何况它在其他方面也没那么完美。我一直是把它当成广告片来看的 ,里面宣传的很多功能索尼第一方都懒得做,一直推广不了。至于有人说是 goty, 如果一个广告片能拿 goty,那就说明今年真的没活了。
  • 46
    《黑神话悟空》最近在全球范围内引起了广泛关注,尤其是在国外的直播圈中。一位拥有百万粉丝的国外男主播Zack在直播中首次遇到了游戏中的女狐妖萍萍,瞬间引发了爆笑场面。 当萍萍以其美艳动人的形象登场时,Zack的表情立刻发生了微妙的变化。原本镇定的他完全被萍萍的魅力所震慑,眼神迷离,脸上猥琐的笑容难以控制,场面非常搞笑。直播间的观众们也忍不住刷屏调侃,纷纷留言称他“表情难绷”、“心动了”,甚至还有人开玩笑建议Zack
  • 1
    手里有两副switch joy-con,插在底座上也能当个手柄用。 平时玩pc游戏不多,单纯玩黑猴想试试手柄的感觉。所以还有必要买一个百元左右的入门手柄或者直接买个xbox series吗
  • 568
    我理解的9分以上,要不能有明显短板,还要有足够的亮点才行。 黑神话悟空,剧情一坨;迷宫设计一大坨并且是稀的。 个人认为8.5分合理。
    雪怜清心 12:17
  • 364
    我本人是越往后越爽,尤其是解锁了大圣姿态那个四蓄太爽了。目前是打算玩四周目解锁常驻大圣姿态。 这类arpg游戏也算是通关过几款。 战神四刚玩很爽,后期无非就是冰斧两个符文技能,然后换双刀两个符文技能,然后换冰斧砍砍砍,要说有什么花样,就是a中间停顿一下会有不同的后续攻击动作(对我而言) 只狼打铁也很爽,但是对我来说太难了,我从一开始打赤鬼被折磨四个小时的菜鸟,到最后两个小时击败一心,我确实感觉到自己变强了,
    862 12:17
  • 1598
    以前是个游戏玩家都骂是腾讯这种抄袭大厂阻碍了中国单机游戏的发展。 结果这么些年来,反而是腾讯一有机会就想尽办法发展国内单机游戏市场,以前的怪猎,现在的黑猴,你都能看见腾讯在里面积极参与。 虽然你说腾讯有NC操作在里面也好,或者说藤子只是为了钱也好但至少藤子一直在搞,哪怕一边被玩家骂,举报背刺,一边被政策制裁,但是腾子一直没放弃过。 反而某文化输出大厂崛起之后,这几年的游戏圈环境庞臭,这次黑猴小红书,微博
    万雌王 12:17
  • 640
    之前不怎么打这种动作游戏,玩黑神话那狗屎地图指引,我实在看不明白,总是要边打边看抖音 人家怎么走路。地图又很空旷,路途会出现一些很傻杯的小怪,总感觉走半天才能到boss那,打到第四章就先没打了。 昨天突然刷到只狼视频,就想着换个口味玩玩。昨天晚上七点钟安装好的游戏,现在下午3点,我游戏时长居然干到19小时了,还在打贤一郎。 攻击格挡垫步就这三简单的动作,可玩性居然可以这么高。我能够感觉到我卡怪卡了那么久,打着
  • 5
    码字不易,如有什么不妥之处吧务也别删。浅谈一下黑神话的文化输出的胜利。 纵观游戏多年,很多游戏都和自己文化的宣传挂钩的,比如美化自己的樱花国,处在东亚,文化想要出圈欧美,并表达自己想要输出的观点,影视动漫游戏不可或缺。但樱花国本身是不自信的,以游戏为例,他们觉得纯粹的文化输出不一定能打开欧美市场,起到文化传播作用。比如那些畅销的游戏,塞尔达马里奥神奇宝贝等,包括早期很火的fc游戏都是以外国形象或世界舞
  • 175
    那个帖子明显是造谣的,真实销量肯定没有那么低,我这里留个档,感觉就是串子打配合:等小机器人真实销量出来比这高,就会有人跳出来说:啊都是猴批/软软/ns的造谣,闹麻了。这种配合也不是一次两次了,希望吧友们明辨是非,实事求是。别被串子带沟里去了。 我个人预计小机器人首周销量应该在50W左右。
  • 981
    比较新的 守望先锋免费前卖了5000w多,暗黑3卖了3000w多。暗黑4发售5天内销售额突破6.66亿美元
    浪p 12:17
  • 291
    是不是就是帕鲁和机器人了 共同点好像也挺明显的
  • 2146
    相比去年王泪和博德3,游戏出来的时候基本就是奔着年度去的,其他游戏就明显是陪衬的,差距肉眼可见的大 今年游戏真的是缺点都很明显,偏偏其他方面又不咋亮眼,大家都是做一桌的,谁也不服谁,属实是菜鸡互啄了 目前来看就是山中无老虎,猴子称大王,就看下半年有没有啥黑马力压群雄了
    kswrr 12:17
  • 299
    说一句这游戏8分都能被追着骂,比他好的游戏这么多8分不低了吧
    donejust 12:18
  • 640
    若是如此,那电影也是一种买断性的娱乐,也是观众真金白银投票出来的,那镇楼图的是否为中国史上十佳电影?
    关大师 12:17
  • 220
    如果算的话,索尼的紫色心情是不是已经褒姒了
    Superaloy 12:17
  • 49
    消息来源国外知名游戏博主,十爆料九中爆料人,索软任三家的传奇大舅舅G.O.A.T GAMEING
    三一5 12:17
  • 7
    有大佬知道这是啥情况嘛#steam#
  • 185
    上个帖子拿pubg对比神界原罪,结果各位销量党赶紧开始打补丁——“联机游戏玩的是社交,滚下桌”“游戏类型不一样,不能类比”行吧行吧,我的锅我的锅。当年看你们训斥op说原神开赌场卖烧鸡,我还以为买断制全在一个赛道呢。原来买断制与买断制之间亦有差别啊。 那么,4个月卖了190w的《完美包》是不是可以小胜一筹8个月卖了170w的《戴森球计划》呢?或者至少平起平坐。 2017年还可以说:时间太久远,现在看法变了情有可原;这《完美包》
  • 427
    机械性的拿电影和游戏对比,并不能证明什么。因为游戏和电影的区别非常大。 第一,就是游戏两小时可以退款,并且可以看视频和直播就了解游戏的全貌,你多等几天,游戏结局你都知道了,单机游戏基本上不存在买错了烂游戏,无奈贡献销量的情况。 而电影,你只要进电影院看了一秒钟你就无法退款,很多人吐槽说看贾圣的减肥日记,如坐针毡提前走了,钱能退吗?票房会被取消计入吗?并且在你走进电影院之前,除了看枪版,你几乎无法了解
    蔼茗 12:17
  • 573
    影响销量的因素可太多了,在游戏性不拉胯的情况下,销量受IP,营销,尤其是价格影响极大。逻辑很简单,一般而言玩家付款的时候根本就没有上手玩过,而只要前两小时不太垃圾,大部分人不会退款,更别提主机端难退款甚至无法退款。
  • 1525
    评鉴价值8亿刀的角色设计。 背景是发生在乘坐「协和号」飞船的雇佣兵团在各个星球之间发生的故事。
    kety1 12:17
  • 22
    难以想象这两个帖子竟然都是黄牌发的,游戏圈抗吧的含金量太高了,一边觉得游戏好不好销量会说实话,一遍觉得游戏好不好专业媒体最客观,反正和玩家自己觉得好不好玩没啥关系
    颂河悠悠 12:17
  • 20
    为了和某些全成就党,全影神图党黑子对线,我新开了一个存档,给自己立了一个规定,每打一个怪就要看它的影神图。 昨天打到了黄风岭,看了骨嶙峋的影神图之后我觉得很感人(就是那个只有半截身子的吐💩远程怪),于是叫我老婆来看,她说想要我念给她听,于是我就开始念。故事讲的大概就是,一个商人在沙漠里和商队走散了,到了一个山洞里,发现了半具尸体,商人感叹了一句好可怜啊,客死他乡之类的,于是尸体就动了起来,商人吓倒
  • 1506
    外媒Fandomwire发文盛赞黑神话悟空机制,称其不仅精妙地巅覆了传统魂系游戏的框架,更是在某些方面超越了业界大师宫崎英高的经典之作。而其“无惩罚死亡”机制彻底打破了传统魂系游戏中死亡即失去一切(如灵蕴、经验)的残酷设定。 文章作者表示自己作为一个忠实的“魂类” 游戏爱好者,没有死亡惩罚可以大大降低了玩家的挫败感,这个设定让作者在面对BOSS战时,脸上露出了笑容,而不是通常紧张的皱眉头(对于新手来说也更为友好)。或许未来
    白大仙 12:17
  • 4
    现在已经电子阳痿了,有没有那种没有支线或者支线不做也不影响主线能从头爽完到尾的非种田类游戏.主流游戏已经玩了老滚5巫师3博德之门ff7p5等但是我觉得说实话都一般般
  • 693
    黑猴打完意犹未尽,下个仁王2来玩玩。 感谢仁王2让我想起了一代的石。也不算全是石吧,经典的受苦游戏。 单拿这游戏好不好玩来说,那还是挺好玩的。但这游戏就玩一个纯粹的动作,支持你去打动作的就是刷刷刷,也难怪销量那么低了。arpg打的跟格斗游戏一样。 我对所谓的动作游戏理解不是搞一堆连招搞硬核就叫更好,仁王只能说有它的赛道,在它的赛道做到了顶尖。不是每个人都觉得格斗游戏好玩,更别说至今就没有格斗游戏拿过什么大奖
  • 168
    凌晨1点,还有52w,是不是欧美那边开始发力了
    Seraphine 12:16
  • 231
    就是当你提起这游戏时,不会有8U出来跟你唱反调的。 我先举个栗子——《十三机兵防卫圈》、《星际拓荒》、《极乐迪斯科》
  • 203
    之前不还挺叫座的吗?怎么突然一夜间就骂声一片了?还有这个战令系统是个啥?看评论区谈令色变?
  • 43
    索索但凡少嗦点黑猴奶嘴,都不至于人人喊打,小吧带头开串带节奏,最后反倒全成了厚皮的错就你那4399加紫色心情第一天不是p鬼图带节奏有多少热度?冰清玉洁冰清玉洁

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