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3你们有谁知道能把傀儡城市吞并转换为自己的城市吗?我这打完之后一大堆傀儡城市怎么吞并
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23标准速度配什么大小地图和资源数量
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20最近会高强度更新地图文件知识和完善报刊的建设。把那些属于圈内一小部分人自娱自乐的东西分享出来。希冀能让圈内重pvp的风气减轻,让新人入坑,不至于青黄不接。
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461.没楼往下从10000开始倒数 2.连续两楼不能是同一人(可以一人数多次只要不是连续两楼) 曾经天空之城吧花了三年时间完成,群星吧用了一年数到9280
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5打了好几次了,产能没有一次提上去的,产能到底怎么提啊?
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5文明5里全部有5种基本地形,下表是各种基本地形的基本产出(F=Food 食物,H=Hammers锤子,G=Gold金子) Grassland 草地 2F 0H 0G Plains 平原 1F 1H 0G Tundra 苔原 1F 0H 0G Desert 沙漠 0F 0H 0G Snow 雪地 0F 0H 0G (即使雪地地形上有地貌特征的话,也是0F0H0G的产出,不过雪地地形接收资源的修正) Mountains 山峰 0F 0H 0G Coast 海滨 1F 0H 1G Oceans 海洋 1F 0H 1G 地貌特征(Features): 下表是各种地貌特征。注意,与Civ4不同的是,Civ5里面地貌特征的产出覆盖基本地形的产出,而不是累
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36rt,u群个个建,个个是熟人
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2一楼占位
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184众所周知,unciv是仿照C5制作的,但既然是两个游戏,自然有不同点。所以lz 将特性总结了一下,欢迎大家来讨论
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19讲了好久要做的
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9unciv自带的HexaRealm画风太精简了,有时候森林看不出来,不太直观。模组里下的Pix5(内容完善但像素锯齿不小)、5Hex(阴影很奇怪,地形不直观)、Civ6(内容不完善,比如有鱼类资源的水域并没有和普通水域有区别)、Tyretes(简约但内容完善,是我目前在用的)。 不知道大家是用的哪个?
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6是肝奇观还是生产移民铺城,政策选自主还是传统,要不要早战,奇观造哪个,求建议
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2rt
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4点了赞助,想让城邦多一座城好发展,就帮城邦打下来两座城,结果一会才发现他们居然把城市拆了???不是我悻悻苦苦自己都不占送给你了你竟然拆了?直接导致没抢位置被隔岸和平发育大国抢到港口,全盘皆输,所以一定不要给城邦送城市,因为他们真的就只配做一个城邦!
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435决定用刚刚发的那张地图小小的推演一波~所有的文明都是Iz手动操作(除了那些不听话的城邦),决定采用国家叙述,先从文明古国开始,然后依据各文明实力增长来转换叙述角度,尽可能全面的说,当然不可能全说,三十五个文明全说有水贴的嫌疑。好的,让我们翻开这一页
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5先上英文原文 ————分割线———— How about IOS? I'm not planning on it. It means paying money to Apple, yet another release path, and since I don't have an IOS device it means I can't test it properly. ————分割线———— 楼主粗略翻译一下(有点渣,轻喷) 问:IOS端呢? 答:我不打算开发IOS端。 这意味着向苹果公司付费,这是另一条发布途径。而且由于我没有IOS设备,这意味着我无法正确测试它。
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12个人感觉新版本中与ai无条件议和变得更容易了。即使ai的军力远高于你(不超过四倍),在ai对你没有扩张的欲望时,都可能无条件议和,这使得骗金后宣更容易了。 这在以前版本是很难做到的,之前的话与ai议和硬性要求是军力相差不大,否则即使与ai相差十万八千里ai也不会与你议和。但是个人感觉从另一方面,ai会集合军队对你发起进攻而不是葫芦娃送爷爷(之前也会集结军队但是也会葫芦娃救爷爷,而现版本ai更可能集结大部队才进攻了)。 这
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