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9@在宛流风
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2这几天才开始学的,翻烂了百度,自己尝试了几次还是没成功。 求解如何做出来,两个相同的英雄怎么合出一个相同的新英雄,能力等级上升的。 按照我的理解是跟物品合成差不多的,只是英雄需要释放技能?变成新的角色。 需要重新定义新英雄的属性和倍率等,然后删除旧英雄,显示新英雄。 但如此_(:з」∠)_刚接触不久我的还是没能做出来,实在不想当伸手党,求指路。
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0比如要将伤害值改为施法者力量的10倍, 怎么改最简便?
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1怎么做选择难度的触发
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0death2 复制 事件 单位 - 清风 剑士 0007 <预设> 死亡 单位 - 明心 弓箭手 0030 <预设> 死亡 单位 - 于天 战士(隐藏的全职者) 0000 <预设> 死亡 单位 - 机械师 机械师 0107 <预设> 死亡 单位 - 炼金术师 炼金术师 0098 <预设> 死亡 单位 - 法师 法师 0097 <预设> 死亡 条件 动作 游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: (((触发单位) 的名字) + 化成一道白光消失了,复活后的能力有所降低) 等待 10.00 秒 英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 ((触发单位) 的位
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1我在做一张塔防图,没有固定的怪物行进路线,玩家可以通过建造障碍物来限制怪物的行进路线。由于不能允许把路线完全封死,需要做一个判定,即“怪物是否可以到达某区域”。请问如何做这种判定?
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2我想读取 字符串的内容为变量名 a1=11 a2=23 a3=42 字符串当他=a1 时 我想读取a1的内容 字符串当他=a2时 我想读取a2的内容
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2求个英雄技能 对自己加血 对敌人造成伤害 伤害属性为(英雄敏捷x3.5倍伤害) 技能:施法时 对敌人可以造成英雄属性敏捷X3.5倍的伤害量 对自己施法时英雄属性敏捷X3.5倍的回血技能! 求原创!地图!
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1就是像dota自走棋那种,一个回合玩家用棋子对战,回合结束掉血的回合制,我知道是用计时器做的,但如何实现这种操作呢
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1如何修改原始暴击触发的红字内容?
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1用触发完成么?万一负了咋办?重新执行一次?
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3单位组要删除?添加一个单位到单位组第二次用失败?
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157询问时请注意表达要清楚,最好有触发器截图,问题会在一天内回复,切勿问些刁钻的问题就行。12574事件 玩家 - 玩家1(红色) 输入 -save ,信息过滤方式 完全匹配 条件 zhufang[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 TRUE 动作 物品 - 选取 (以 (((属于 (触发玩家) 的所有单位) 中第一个单位) 的位置) 为中心,宽 100.00 ,高 100.00 的矩形区域) 内所有物品做动作 Loop - 动作 物品 - 移动 (选取物品) 到 (矩形区域 078 <预设> 的中心点)01吧里面发的 任务系统教程,那个字叫模糊,,我还以为我带上老花眼镜了。光听声音理解不了啊。。。有没高清的啊,起码能看得清内容呗!!!!00我之前是起凡玩家,也有编辑器,但是起凡的编辑器没有魔兽强大,可是起凡人家非凡的施主做的视频,每个画面的字都能看清楚,没声音也能看,有没有高清的教程啊9能不能教教我现在常见的解密方法 @在宛流风11自定义代码有字数限制?4未命名触发器 041 事件 单位 - 任意单位 死亡 条件 ((触发单位) 的类型) 等于 炎魔 (等级 1) 动作 逆天<YDWE> - 设置 [计时器] loc_t = (新建的计时器) 逆天<YDWE> - 立即运行 (loc_t) 时间设置: 20.00 秒,是否循环: 一次性 参数 逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_u = (触发单位) 逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_point = ((触发单位) 的位置) 动作 单位 - 删除 (local_u) 单位 - 创建 1 个 炎魔 (等级 1) 给 玩家7(绿色) 在 (local_point) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 逆天<YDWE> -12在xx范围内使得敌人动作停止(并非暂停单位,而是动作暂停) 二楼见图5如何让一个单位被召唤出来后自动释放一个主动技能?不是自动释放技能!不是像牧师加血那样。8要求: 当区域内的所有怪死亡后,等待2秒,刷新一波同样的怪。还有剩余这不刷兵1guy 事件 玩家 - 任意玩家 选择 一个单位 条件 have[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 FALSE ((触发单位) 在 heroes 中) 等于 TRUE ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 select[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 TRUE Then - 动作 单位 - 立即移动 (触发单位) 到(0.00,0.00) 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 Then - 动作 镜头 - 设置 (触发玩家) 的可用镜头区域为 矩形10ydwe:未知 jass:未知 贴吧上线:未知 拉人:未知1150AI 1 纠根缠须 事件 单位 - 任意单位 被攻击 条件 Or - 任意条件成立 条件 ((攻击单位) 的类型) 等于 毒性树人 3 ((攻击单位) 的类型) 等于 灾祸树人505wtZ-RU6s-W3Sm-GQew-Kgs6-8tK6-Scvv-WEhs-azN6-Ls 5OxJ-nJyU-Zgfk-XeNm-8KHA-XeZb-Sq9c-G 三转女牧师0o7Y7-wABy-GqyS-rVZW-xY8U-mAJx-VytQ-YOpA-fKzP-4 4Snw-2xdv-qbJ5-vroU-J45s-B3sM-fsFx-c 99级

